Diskussion:Treibstoff

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Zwischenwert = 35000 / Flugzeit * WURZEL(Entfernung * 10 / Geschw des Schifftyps)
Gesamtverbrauch = Gesamtverbrauch + Anzahl der Schiffe von diesem Typ * Basisverbrauch * (Zwischenwert / 10 + 1) ^ 2

Der im Wert im Feld ** Gesamtverbrauch ** ist am Beginn der Berechnung immer Null. Also warum ** Gesamtverbrauch = Gesamtverbrauch + ..... **. 89.52.23.41 11:48, 17. Mär 2006 (CET) unterschrift ergänzt --Foxy 13:21, 17. Mär 2006 (CET)

Gesamtverbrauch = Gesamtverbrauch + ..... macht nun wirklich keinen Sinn -- Basti

Das ist halt einfach aus dem Quellcode übernommen, beim programmieren kann Variablen leicht ein neuer Wert zugewiesen werden. Habe es mal ergänzt, hoffe so ist es verständlicher. (bisheriger Gesamtverbrauch bezieht sich auf die bisher betrachteten Schiffstypen, der endgültige Gesamtverbrauch, bezieht die Entfernung mit ein) --Caesar 08:35, 26. Apr 2006 (CEST)

Also ich hab das in Exceleingegeben und hab da nur Mumpitz rausbekommen... an den Formaln stimmt was nicht... Aus welchem Quelltext ist das denn? ist der öffentlich zugänglich? ich bitte da um klärung! ich stelle natürlich meine Excel-Tabelle gerne zur Überprüfung bereit! unterschrift ergänzt --Asmodis78

Naja... erst im Zwischenwert "350000 / .... " und dann in der Summenformel "Zwischenwert / 10" anzugeben, zeugt auch von wenig mathematischem Verstaendnis. Das kuerzt sich nach Adam Riese wunderbar heraus, so dass man im Zwischenwert selbst schon schreiben kann: "35000 / ..." und in der Summe entfaellt dann das "/10".

Zwischenwert = 35000 / Flugzeit * WURZEL(Entfernung * 10 / Geschw des Schifftyps) Gesamtverbrauch = bisheriger + Anzahl * Basisverbrauch * (Zwischenwert + 1) ^ 2

insgesamt muesste das Ganze Konstrukt dann lauten:

1 + entfernung/35000 * Summe( anzahl[typ] * basisverbrauch[typ] * (1 + 35000/zeit * sqrt(10 * entfernung / speed[typ]) ) ^2 )

fuer den Verbrauch hatte ich irgendwann mal eine andere Formel im Netz gefunden, ob diese allerdings korrekt ist, vermag ich nicht zu sagen.

Deutverbrauch:

1 + basisverbrauch * (( 1000 +     5 * planis ) / 35000) * (prozent_speed / 100 + 1)^2
1 + basisverbrauch * ((27000 +    95 * systeme) / 35000) * (prozent_speed / 100 + 1)^2
1 + basisverbrauch * ((    0 + 20000 * galas  ) / 35000) * (prozent_speed / 100 + 1)^2

--83.135.72.86

Meiner Meinung nach ist keine Formel komplett richtig. Erstens sind die Formeln direkt von Ogame aus der "http://uni63.ogame.de/game/js/flotten.js" eines einfach-speed-Universums. Zum Zweiten stimmt es nicht, dass in den Formeln im Artikel bei "Verbrauch =" am Anfang noch "Zwischenwert +" steht. Die Rundung fehlt auch, aber das macht kaum einen Unterschied. Und das Gesamtkonstrukt am Ende der Diskussion müsste lauten (im Zwischenwert ist es nicht 350 000, sondern 35 000):

1 + entfernung/35000 * Summe( anzahl[typ] * basisverbrauch[typ] * (1 + 3500/zeit * sqrt(10 * entfernung / speed[typ]) ) ^2 )

Wenn das "100" in den Formeln unten in der Diskussion stimmt, dann stimmen die Formeln für 1 Schiff; für Schiffe eines Schiffstyps fehlt ein "anzahl *" beim basisverbrauch. --91.16.61.174 22:28, 22. Mai 2008 (WEST)

Frage

Warum verbrauchen 50 Spios nicht 50x soviel wie ein e Spio auf der selben Strecke? Bei einer Spio betragen die kosten um von 1:xxx:xx nach 3:xxx:xx zu fliegen 6 Deuterium, bei 50 Spios beträgt der Deut-verbrauch bei 229 für die selben Koordinaten! Und erstaumlich ist auch, das eine alleine die Strecke nicht zurücklegen kann (zumindest nicht bei 100% Geschwindigkeit) weil die Ladekapazität nicht ausreicht, aber bei 50 logischerweise die Kapazität ver50facht aber die Deutverbrauch nicht ver50facht und somit die Kappazität reicht! Erklärt mir das mal!--80.136.94.212 14:41, 10. Aug. 2009 (UTC)

Es wird immer aufgerundet damit der Treibstoffverbrauch nie unter 1 liegt. Aufgerundet wird aber immer erst wenn die eigentliche Rechnung fertig ist, daher gibt es einen Unterschied. Ich versuche das mal mit einem Beispiel zu verdeutlichen: Nehmen wir mal an intern wird berechnet das die Spio zu einem bestimmten Punkt 0.1 Deuterium verbraucht, das wird aufgerundet zu 1 ganzen Einheit Deuterium, wenn man jetzt zwei Spios nehmen würde für die gleiche Strecke, wären das 0.2 Deuterium aber nach dem Aufrunden kommen immer noch nur 1 raus. So und wenn wir jetzt für die gleiche Strecke 50 Spios nehmen, würden die 50 * 0.1 = 5.0 Deuterium verbrauchen.
Das sind jetzt nur hypothetische Werte um den Grund für diese Diskrepanz zu erklären. AQUA-MAN 14:55, 10. Aug. 2009 (UTC)

Ergaenzung zur Frage

Ich wuerde es als angemessen empfinden, diese Information, dass man Deut sparen kann, auf dieser Seite mit anzugeben. Beispiel 100% Entfernung 1025 0001GTs 7 Deut 0010 GTs 60 Deut 0100 GTs 587 Deut 1000 GTs 5858 Deut ... ist naemlich sehr interessant bei spionage ueber mehrere galas !!

siehe auch: http://board.ogame.de/board410-ogame-das-/board252-fragen-zum-/787688-wieso-nehmen-deutkosten-pro-gt-bei-mehr-gts-ab/


Braucht man für den Rückflug kein Deut?!?

Ein Recycler 20.000 Kapazität und einen Deut verbrauch von 300. (kommt nartürlich auf die Strecke an, aber in diesem beispiel ist das egal!)

Ich schicke den Recyler zu einem TF. Jetzt kann er aber nur 19.700 (beispiel) rohstoffe mir hinnehmen! Klar, weil das Deut zum Fliegen aus Platz weg nimmt! Jetzt schicke ich einen leeren Recycler zu einem TF um es ab zu bauen. Wieder dürfte die Kapazität nur 19.700 sein aber beim Rückflug können 20.000 Rohstoffe mitgebracht werden!

Braucht man also kein Deut für den Rückflug? Bei "normalen" müsste das auch so sein, aber da kann man das nicht nachweisen!--80.136.53.175 11:47, 13. Aug. 2009 (UTC)

Du hast einen kleinen Denkfehler, wenn die Recycler am TF ankommen hätten sie theoretisch schon die Hälfte verbraucht, also hätten sie eine Kapazität von 19850. Aber der eigentliche Grund ist dass das Deut dir gleich beim Abflug der Schiffe abgezogen wird, das wird überhaupt nicht in den Schiffen gelagert. Beim Stationieren wird dir vom System am Ankunftspunkt eben die Hälfte wieder gutgeschrieben, aber das Deuterium für den Flug ist in diesen Fällen niemals in den Schiffen gewesen. AQUA-MAN 12:54, 13. Aug. 2009 (UTC)