Changelog vor Redesign

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Disambig-grau.png Dieser Artikel beinhält den Changelog bis zur OGameversion v0.84. Für den Changelog der Betaphase des Redesigns und ab Version 1.0 siehe Changelog Redesign.
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Inhaltsverzeichnis

Im Changelog sind alle Änderungen an der Programmierung OGames verzeichnet. Es war bis Version 0.84 InGame jederzeit durch einen Klick auf die aktuelle Versionsnummer, z.B. v0.36c neben der Universenangabe zu erreichen.

Nachfolgend eine Übersicht, die Änderungen sind zusätzlich ab v0.58b unterteilt in Global - alle Spieler betreffend, sowie Commander - ausschliesslich Spieler mit Commander Account betreffend. Sofern genauere Bugfixes bekannt sind, werden größere Änderungen ebenfalls unter einem eigenen Punkt aufgelistet.

Versionshistorie

v0.84

23.03.2009 - das war die Version in Universum 20

  • Probleme mit Sonderzeichen gefixt.
  • Diverse Sicherheitsprobleme ausgebügelt.
  • Probleme, in der die Bauliste den Urlaubsmodus verhindert hat wurden gefixt.
  • Sicherheitsproblem im Allianzmenü entfernt.
  • Probleme mit verlorenen Rechten für alle Allianzmitglieder nach Eingabe eines leeren Rangs gefixt.
  • Zeichenprobleme im RSS Feed gefixt.
  • BBCode [url] funktioniert wieder.
  • Zeilenumbrüche in Notizen funktionieren wieder.

v0.83

25.09.2008

  • Ein Bug der es ermöglichte seine Rohstoffe zu vermehren wurde behoben
  • Ein Bug der das selbstentsperren von Accs ermöglichte wurde ebenso gefixt

v0.82

09.09.2008

  • Technische Anpassung bei Registrierung, Validierung und Email-Änderungen
  • Ein schwerer Bug im Schiffbau und Flottenversand wurde entfernt

v0.81

08.07.2008

  • Forschungsstatistik repariert
  • In ExpoKBs wird Rapid Fire berücksichtigt
  • Allianzbewerbungen von gelöschten Spielern werden entfernt
  • Expeditionsnachrichten werden korrekt einsortiert
  • Zwangs-Urlaubsmodus bei nicht-validierten Spielern korrigiert
  • Allianznamen können nun 30 Zeichen lang sein
  • seltene Fehler bei Forschungsaufträgen korrigiert

v0.80

29.04.2008

  • Umstellung auf PHP5
  • Keine Ressourcenproduktion über die Lagergrenzen hinaus
  • Verlinkung der Koordinaten in der Sensorphalanx
  • Verbesserung der Bauliste
  • Verbesserung des Kampfscripts
  • Bugfix Allianzseite
  • Bugfix bei der Anmeldung
  • Anzeigefehler bei den Kosten behoben
  • [IMG]-Tag in Nachrichten deaktiviert
  • Verlinkungen von Koordinaten und Spielernamen verbessert

v0.78c

17.01.2008

  • Neue Live-Statistik
  • Richtige Aktualisierung bei der Produktion von Verteidigung und Schiffen
  • Detailansicht des Technologiebaumes auf Technik-Seite abrufbar
  • Angriffslink im Spionagebericht
  • Gelöschte Allianzen blockieren ihre Mitglieder nicht länger
  • Anzeigefehler im Allianzmenü behoben
  • Schutz vor Spam beim Nachrichtenversand
  • max. Länge von In-Game-Nachrichten auf 2000 erhöht
  • Anzahl der noch baubaren Abfangraketen korrigiert
  • diverse Anzeigefehler korrigiert
  • zusätzliches Cheater-Logging
  • Die Interplanetarraketenreichweite wird erhöht auf 5 * Impulsantrieb - 1 System

v0.78b

10.01.2008

  • Sicherheitsupdates
  • Barrierefreiheit wieder hergestellt
  • Änderungen am Zwangsurlaub
  • Bugfixes am RSS Feed
  • Erhöhung der Datenbankperformance

v0.78a

19.12.2007

Global
  • Spielgeschwindigkeit der Universen verbessert
  • Fusionskraftwerk: neue Formel für die Energieproduktion: 30 * Stufe Fusionskraftwerk * (1,05 + Stufe Energietechnik * 0,01) ^ Stufe Fusionskraftwerk
  • Raketensilo auf Monden aktiviert (wurde dann aber doch nicht eingeführt)
  • Monde können jetzt mit Interplanetarraketen angegriffen werden
  • Koordinaten im Kampfbericht verlinkt
  • Phalanx zeigt keine Zurückkehrenden Flotten anderer Spieler mehr
  • Verteidigungsanlagen werden jetzt auch angezeigt, wenn Raumschiffwerft nicht vorhanden ist
  • Nachricht bei zurückgezogener Buddyanfrage
  • 0 Stunden halten wieder eingebaut
  • diverse kleinere Bugfixes
  • CSS ist komplett auf Allyseiten verboten.
Commander
  • In der Imperiumsansicht werden Durchschnittswerte angezeigt
  • Spionageberichte können wieder mit der Allianz geteilt werden
  • Atom/RSS-Feed für alle Nachrichten im Account

v0.78

20.11.2007

Global
  • neues Feature: Expeditionen
  • neues Feature: Händler
  • Farbige Betreffzeilen für Kampfberichte
  • diverse Bugfixes
Commander
  • Summenspalte in der Imperiumsansicht
  • Anzeige von Kraftwerken, Minen und Lagern erweitert

v0.77d

16.11.2007

Allianzen
  • Allianzseiten repariert
Commander
  • Neue Bauliste eingebaut

v0.77c

10.10.2007

Global
  • Neue Tooltipklasse integriert
  • Fehler in der Bauliste behoben
  • Das Raketensilo kann jetzt abgerissen werden
  • Felderzahlen von Monden werden immer korrekt berechnet und angezeigt
  • Leere Buddylisteneinträge werden nicht mehr angezeigt
  • CSS-Style im Pranger gefixt
  • Position 0 nicht mehr anfliegbar
  • Diverse Bugfixes
Allianzen
  • Javascript wird gefilter. Allianzseiten die Javascript verwenden können Anzeigefehler aufweisen
  • Als Grafiken können nur .jpg, .gif, .bmp und .png Dateien verwendet werden
  • Javascript ist in Allianzrundmails nicht mehr erlaubt

v0.77b

13.09.2007

Global
  • Abrechen von Gebäuden repariert
  • Bei Rakentenangriff wird das Primärziel wieder berücksichtigt
  • Forschungsanzeige gefixed
  • Anzeige der Dunklen Materie im Offizierskasino gefixed
  • Einige Anzeigefehler bei Fehlermeldungen repariert
  • Abrisszeiten für Terraformer und Mondbasis entfernt
  • Monde können aufgegeben werden und unterliegen der gleichen Löschungsregeln wie Planeten
  • Punkteanzeige in der Allysuche gefixed
  • Tooltips in der Statistik repariert
  • Ingenieurstoolstip korrigiert
  • Spionageberichte im Galaxy-Tooltip gefixed
  • Nachrichten bei Ressourcenlieferungen korrigiert
  • Kleinere Sicherheitslücken geschlossen
  • Fehlermeldung bei Kolonielöschung eingebaut
  • Aktivitätsanzeige gefixt

v0.77a

31.08.2007

Spiel
  • Interplanetarraketen und Abfangraketen haben jetzt eine Raumschiffwerft 1 als Bauvoraussetzung.
Bugfixes
  • Deuteriumanzeige beim Flottenversand gefixed
  • Nach Benutzung des Sprungtores wird man wieder auf den Zielmond weitergeleitet
  • Beim Versand von Interplanetarraketen gibt es wieder Erfolgsmeldungen
  • Fehlermeldung beim Kolonie aufgeben richtig positioniert
  • Spieler auf den Plätzen 100, 200, 300 etc. bekommen beim Klick auf die Statistik die richtige Seite angezeigt
  • Man kann sich nicht mehr selbst zum Verband einladen

v0.77

27.08.2007 - aktuell im Retro-Universum

Global
  • Frameset entfernt
  • Beim Abbau eines Trümmerfeldes wird nun die gesamte Kapazität der Recycler genutzt
  • Neue Fehlerausgabe
  • Anzeige der Aktivität von der Galaxieansicht in die Spionageberichte gezogen
  • Diverse Bugfixes

v0.76d

01.08.2007

Global
  • verbesserter und stabilerer Eventhandler
  • Aktivitätsstern aus Galaxieansicht entfernt

v0.76c

04.07.2007

Global
  • Beim Ändern der variablen Mailadresse ist die Eingabe des Passwortes nötig.
  • Aktivitätsanzeige beim Login in der Galaxieansicht repariert.
  • Fehler in Allianzstatistik behoben
  • falsche Anzeige am Pranger behoben
  • Ingame Spielersuche gefixed
  • logout Link repariert
  • Rapidfirewerte für den Todesstern neu geordnet


v0.76b

06.06.2007

Global
  • Neue Registrierung: Anmeldung zum leichteren Einstieg in das Spiel vereinfacht.
  • Bug in der Resourcenanzeige gefixt.

v0.76a

29.05.2007

Global
  • Die Statistiken wurden auf alle Spieler erweitert
  • Neue Spieler werden ab jetzt mit einer Nachricht im Spiel begrüßt

v0.76

27.02.2007

Offiziere
  • Man kann einen Flottenadmiral, einen Ingenieur, einen Geologen und einen Technokraten anheuern
Allianzen
  • Automatische Allianzrundmail bei Austritt / Eintritt / Kicken eines Mitgliedes
  • Leichte Verbesserungen im Allianzmenü
Raketen
  • Beim Bau von Raketen wird angezeigt, wie viele Raketen noch gebaut werden können
  • Beim Verschicken von Interplanetarraketen wird die Zahl der vorhandenen Raketen in der Galaxieansicht angezeigt.
Global
  • Große Zahlen werden nach je 3 Stellen von rechts mit einem "." formatiert. Beispiel: vorher: 10000000 => nachher: 10.000.000
  • Koordinaten sind aus allen Menüs mit der Galaxieansicht verlinkt

v0.75a

06.02.2007

Global
  • In der Übersicht wird unter dem Planetenbild des aktuellen Planeten angezeigt was gerade gebaut wird
  • Wenn man einen Spieler aus der eigenen Allianz entläßt, gibt es eine Sicherheitsabfrage
  • Die Gameoperatoren sind im Nachrichtenmenü für alle Spieler sichtbar
  • Die Planetensortierung funktioniert nun auch in der Imperiumsansicht und im Sprungtormenü

v0.75

29.01.2007

Global

v0.74e

23.01.2007

Global
  • Die Reihenfolge der Planeten im Drop-Down-Menu kann jetzt geandert werden
  • In der Beschreibung der Sensorphalanx wird die Reichweite angezeigt
  • In der Statistik wird der Zeitpunk der letzten Berechnung angezeigt
Commander
  • Commander konnen im Menu Flotten Standardflotten anlegen, die Anzahl entspricht dem eigenen Level an Computertechnik plus eins

v0.74d

19.01.2007

Global
  • Die Allianzseite ist jetzt auch aus der Spielerstatistik aufrufbar
  • Buddyanfragen können aus der Suche gestellt werden
Commander
  • Wenn man auf die Anzahl der maximal baubaren Schiffe / Verteidigungen klickt, wird diese in das Auswahlfeld eingetragen

v0.74c

13.12.2006

Global
  • Die Sortierung der Allianzmitglieder nach Koordinaten in der Mitgliederliste funktioniert nun
  • Die Session ID wird im Link in der BuddyListe nicht mehr übermittelt
  • Gebäude ab Stufe 1 werden immer angezeigt, auch wenn die Vorraussetzungen für den Ausbau nicht erfüllt sind. Der Link für den Ausbau wird rot angezeigt und ist inaktiv
  • Fremde Allianzbilder werden nun immer in einem neuen Fenster geöffnet
  • Bei Spielern mit deaktiviertem IP-Check läuft die session aus Sicherheitsgründen nach 60 Minuten ab
  • Das Sprungtor braucht nur noch Aufladezeit, wenn auch tatsächlich mindestens ein Schiff gesprungen ist

v0.74b

29.08.2006

Global
  • Bei Anmeldung und Umbenennung sind mehrere Leerzeichen hintereinander nicht mehr möglich
  • Bei Umbenennung werden die gleichen Sonderzeichen wie bei der Anmeldung gefiltert
  • Die Allianzseiten sind im charset der Landessprache zu sehen
Commander
  • Lagerkapazität wird in der Imperiumsansicht richtig angezeigt

v0.74a

09.08.2006

Global
  • Transportkapazität der Spionagesonden wieder auf 0 gesetzt
  • Beim Befehl Halten wird ab nun geprüft, ob sich der Besitzer des Zielplaneten im Noobschutz befindet
Bugfixes
  • Bugfix in den Einstellungen

v0.74

05.07.2006

Global
  • Neue, überarbeitete Anmeldung
Bugfixes
  • Bugfix im Ressourcenmenü beim Einstellen der Prozentzahl
  • kleiner Bugfix beim Bauen

v0.73e

31.05.2006

Global
  • Allianzseiten werden ohne session aufgerufen
  • Wiederholungen in den Allianztexten gefixt
  • Planetenlöschung funktioniert nun auch mit Opera
  • Als Allianzlogo darf nur noch eine gültige Bilddatei-URL benutzt werden. Erlaubt sind Bitmap (Endung .bmp), Portable Network Graphic (.png), Tagged Image File Format (.tif und .tiff), JPEG Interchange Format (.jpg und .jpeg) und Graphic Interchange Format (.gif)
  • Für im Allianztext verwendete Bilder gelten die gleichen Regeln

v0.73d

18.05.2006

Global
  • Umlaute korrigiert
  • Sicherheitslücken in den Baumenüs, Notizen und dem Allianzmenü geschlossen
  • Leere Allianzen werden automatisch gelöscht
  • Allianzstatistiken werden richtig angezeigt
  • (Kolonie aufgeben nicht möglich)
Bugfixes
  • Die Allianzseiten werden wieder korrekt angezeigt. Die Meldungen bezüglich leerem Passwort und falscher Emailadresse entstehen durch Unterdrücken des Referrers. Wer Probleme mit der Allianzseite hat, möge die Referrer bitte wieder einstellen.
  • Um Sessionklau vorzubeugen, gelten ab sofort folgende Regeln für die Allianzseite:
Als Allianzhomepage ist nur noch eine gültige URL (z.B. http://www.ogameally.de:80/index.html) erlaubt.
Als Allianzlogo darf nur noch eine gültige Bilddatei-URL benutzt werden. Erlaubt sind Bitmap (Endung .bmp), PNG (.png), Tiff (.tif und .tiff), JPEG (.jpg und .jpeg) und GIF (.gif).
Für im Allianztext verwendete Bilder gelten die gleichen Regeln.
Alle Regelverstösse werden geloggt.
  • Planetenlöschungen geht wieder. Es ist bekannt, dass Opera (vor 8.5) und Safari Probleme mit OGame haben.

v0.73c

16.02.2006

Commander
  • Man sieht jetzt wieviele Schiffe bzw. Verteidigungsanlagen mit den auf dem Planeten vorhandenen Rohstoffen gebaut werden können.
  • Wenn für einen Bau nicht genügend Rohstoffe vorhanden sind, werden diese rot hervorgehoben. Die Differenz kann über einen Tooltip abgefragt werden.

v0.73b

14.02.2006

Global
  • Verbesserung der Galaxieansicht:
  • Navigation zwischen Galaxien und Sonnensystemen nun auch mit Pfeiltasten möglich
Commander
  • In den Einstellungen ist auswählbar, ob man seine Nachrichten in Ordner sortieren will
  • Anzeige der Dauer bis mit dem Bau eines Gebäudes, eines Schiffes oder einer Forschung begonnen werden kann

v0.73a

19.01.2006?

Global
  • Verbesserung der Anfragebearbeitung

v0.73

17.01.2006

Global
  • Umfangreicherer Bugfix

v0.72c

15.01.2006

Global
  • Anpassung der Galaxieansicht:
  • Leerzeichen bei den Koordinaten sind bis auf zwei entfernt
  • Die Grösse von Monden wird wieder angezeigt
  • Wenn kein Trümmerfeld vorhanden ist wird kein Link angezeigt
  • Die Grafik für Trümmerfelder wird jetzt auch so benannt
  • Beim Ändern der Mail-Adresse wird jetzt auch überprüft ob diese bereits als permanente existiert
  • Kleinere Bugfixes

v0.72b

21.12.2005

Global
  • Planeten können wieder direkt durch klicken auf den Planetennamen in der Phalanx angeschaut werden
  • Spieler, die sich im Noobschutz oder im Urlaubsmodus befinden, können nicht mehr mit Raketen angegriffen werden
  • Man kann den Namen von Monden nicht mehr ändern
  • Die Fehlermeldung bei nicht ausreichender Ladekapazität wurde angepasst

v0.72

13.12.2005

Global

Neue Galaxieansicht

Commander

v0.71b

28.11.2005

Global
  • Man bekommt ab jetzt eine Mail an die permanente Mailadresse, wenn die variable Mailadresse im Account geändert wurde
  • Diverse Rechtschreibkorrekturen

v0.71

17.11.2005

Global
  • Neue Flottennachrichten in der Übersicht:
  • Verbesserte Formulierungen
  • Die Ladung eigener Flotten kann immer über Tooltips abgefragt werden
  • Alle Nachrichten können den Skins angepasst werden:
  • Farben sind über Klassen anpassbar
  • Es kann eine Unterscheidung zwischen Hinflug, Rückflug und Halten gemacht werden
  • Die Überschriften der Nachrichten können den entsprechenden Farben der Flottennachrichten angepasst werden

v0.70d

13.10.2005

Global
  • 3 Tage Werbefreiheit bei Neuanmeldung
  • Danach 4 Tage verminderte Werbung

Bugfixes

  • Waffentechnik des Angreifers wird beim Raketenangriff eingerechnet
  • AKS-Halten Bug in nicht-deutschen Versionen gefixt
  • Kleinere Rechtschreibkorrekturen

Verbesserungen

  • Allianzen sind aus den Statistiken anklickbar
  • Klick auf die Sensorphalanx führt nicht zur Weiterleitung in der Galaxieansicht
  • In der Imperiumsansicht kann auch auf weit rechts stehenden Planeten mit Doppelklick gebaut werden
  • Neuer Menüpunkt Commander Info im Leftmenu

v.070c

22.08.2005

Global

Statistiken

  • Der eigene Name wird in grün angezeigt
  • Allianzmitglieder werden in blau angezeigt
  • Wenn man allianzlos ist, kann man sich direkt aus den Statistiken bewerben
  • Allianzpunkte werden gesamt und pro Mitglied angezeigt. Nach beidem kann sortiert werden
  • Beim Klick auf Statistik landet man automatisch in dem Teil der Statistiken in dem man sich selbst befindet
  • Der Unterschied zur letzten Punkteberechnung wird farblich angezeigt:
    • grün (in der Platzierung gestiegen), blau (Platz gehalten), rot (in der Platzierung gesunken)
    • Die genaue Änderung wird im Tooltip angezeigt

Suche

  • Der eigene Name wird in grün, Allianzkollegen in blau angezeigt.
  • Bei der Suche werden jetzt auch die Platzierungen der gefundenen Spieler angezeigt, diese Punktezahl ist mit der Statistik verlinkt
  • Inaktivität wird bei allen Spielern in der Galaxieansicht nach 7 Tagen angezeigt
  • Den Pranger sieht man nun im epicblue style
  • Die Platzierungsanzeige in der Übersicht ist mit den Statistiken verlinkt
  • Im Standardskin gibt es nun Bilder für den Terraformer und das Intergalaktische Forschungsnetzwerk (Special thanks to da woife)

v.070b

15.08.2005

Global

Statistiken

  • Die Allianzstatistiken wurden um Forschungs- und Flottenstatistiken erweitert.
  • Die Statistiken wurden generell überarbeitet.

v.070a

03.08.2005

v0.69c

28.07.2005

Global

Antriebsupgrades

  • Sobald man das Impulstriebwerk auf Stufe 5 erforscht hat, fliegt der kleine Transporter mit erhöhter Grundgeschwindigkeit und wird mit dem Impulstriebwerk ausgestattet
  • Sobald man den Hyperraumantrieb auf Stufe 8 erforscht hat, fliegt der Bomber mit erhöhter Grundgeschwindigkeit und wird mit dem Hyperrauanmtrieb ausgestattet
  • Die neuen Geschwindigkeitswerte sind in die Schiffbeschreibung integriert
  • Die Rapidfirewerte sind in die Schiffs- und Verteidigungsbeschreibung integriert
  • Auftrag des Angreifers wird dem Verteidiger in der Übersicht gezeigt. Dadurch können Aufträge auch durch den Text unterschieden werden

v0.69b

ca. 15.7.2005

Global
  • IPR kosten jetzt nur noch die Hälfte, also 12,5, 2,5 und 10k.
  • Es passen pro Stufe des Raketensilos 10 Abfangraketen rein. Oder 3 IPR und 4 AR oder 1IPR und 8 AR etc.
  • Kleinere Bugfixes

v0.69a

ca. 31.5.2005

Global

Bugfixes

  • Fehler in der 24-Stunden-Sperre gefixt
  • Kolo löschen ohne PW
  • Resgutschrift bei Inaktiven gefixt -> Ressourcen werden durchgehend produziert
  • Ingame Messages an GOs gesperrt - Anfragen gehen per Mail raus
Commander

v0.68a

ca. 5.4.2005

Global
  • Windows und Internet Explorer: "Alt" + Accesskey + "Enter"
  • Windows und Mozilla/Netscape: "Alt" + Accesskey
  • Windows und Opera: "Shift" + "Esc" + Accesskey
  • Macintosh und Internet Explorer: "Ctrl" + Accesskey + "Enter"
  • Macintosh und Safari: "Ctrl" + Accesskey
  • Macintosh und Mozilla/Netscape: "Ctrl" + Accesskey
  • Macintosh und Opera: "Shift" + "Esc" + Accesskey
  • Linux Mandrake und Galeon/Mozilla: "Alt" + Accesskey
  • Alle Betriebssysteme und Amaya: "Ctrl" + Accesskey
alt+ü = Übersicht
alt+i = Imperium
alt+g = Gebäude
alt+r = Rohstoffe
alt+f = Forschung
alt+w = Schiffswerft
alt+l = Flotte
alt+t = Technik
alt+x = Galaxie
alt+v = Verteidigung
alt+a = Allianzen
alt+1 (zahl eins) = Forum
alt+k = Statistiken
alt+s = Suche
alt+h = Hilfe
alt+n = Nachrichten
alt+z = Notizen
alt+b = Buddyliste
alt+e = Einstellungen
alt+q = quit
  • Die Statistiken werden um 0, 8 und 16 Uhr (Serverzeit) berechnet.

Bei Backups

  • Implementierung der Angriffssperre
  • Implementierung partieller Flottenrückruf

v0.67a

26.1.2005

Global
  • Kleine Performance Verbesserung
    • Der Skinanzeigebug in der Galaansicht ist wieder raus
    • AKS: Haltende Flotten werden im Spiobericht richtig angezeigt
    • AKS: Rückruf bei haltenden Flotten funktioniert mit der richtigen Flugzeit
    • Fehler pi tritt nicht mehr auf (Imperiumsansicht)
    • KB ist wieder hübsch
    • Rechtschreibkorrekturen, diverses.

v0.66a1

ca. 6.1.2005

Global
  • Bugfixes im AKS
  • Die Kololöschung wurde intern gegen Fehler abgesichert
  • Skinbug in der Galaxie ist gefixt
  • Bei Namensänderungen gibt es eine Blacklist. Führende und abschliessende Leerzeichen werden gelöscht, Beschränkung auf 20 Zeichen
  • Allytags müssen nur noch zwei Zeichen haben. Führende und abschliessende Leerzeichen werden gelöscht
  • Diverse Rechtschreibkorrekturen

v0.65a1

ca. 17.12.2004

Global
Commander

v0.64a

ca. 10.12.2004

Global
  • Auch die Galaxieansicht wird mit einem Skin angezeigt.
  • Die Buttons im Flottenmenü sind wieder als Links zu erkennen
  • Der Deuteriumverbrauch wird farblich hervorgehoben (grün wenn ausreichend Ladekapazität vorhanden ist, ansonsten rot)
  • Im Flottenmenü können keine vierstelligen Zahlen mehr eingegeben werden.
  • Die einzelnen Aufträge werden auch im IE vernünftig angezeigt.
  • Die Sortierung der Flotten erfolgt nach Ankunftszeit.
  • Nach Abschuss einer Spiosonde aus dem Galaxiemenü, wird man automatisch wieder auf die Galaxieansicht weitergeleitet. Dadurch erledigt sich auch gleichzeitig das Problem mit dem zurück klicken.
  • Fliegende Flotten werden im Tooltip wieder untereinander angezeigt.
  • Unter der Mitgliederliste der Allianzen ist jetzt wieder ein Bildchen für "Nachricht schreiben".
  • Die Rückkehrzeit der Flotten wird auf der letzten Seite des Flottenmenüs angezeigt.

v0.63a

ca. 8.12.2004

Global
  • Mehr Skins eingebaut, die jetzt auch Namen tragen
  • kleine Änderungen im Flottenmenü
  • diverse Bugfixes
  • Universum 26 (und nur da) AKS

v0.62a

ca. 17.11.2004

Global
  • Vorbereitungen für das Allykampfsys
  • Max Knopf jetzt auch bei Ressourcen

v0.61a

13.10.2004

Global
  • Anzeige der noch verbleibenden Ladekapazität beim Flottenversand
  • Beim Flottenversand können alle Schiffe eines Typs oder alle Schiffe insgesamt ausgewählt werden.
  • Eigene Planeten können direkt angewählt werden
  • Spionageberichte können wie Kampfberichte in einem eigenen Fenster angezeigt werden.
Commander
  • Verbesserter Nachrichtenfolder
  • Aufteilung der einzelnen Nachrichten in Spionageberichte, Kampfberichte, Nachrichten der Allianz und sonstige
  • Adressbuch in dem die Mitglieder der eigenen Allianz, der Buddyliste und die GOs sind
  • Notizen können auch über die Nachrichten angesehen werden und werden automatisch nach Priorität und Zeit angezeigt.

v0.60a

ca. 22.9.2004

Global

v0.59a

ca. 14.9.2004

Global
  • Todessterne haben nun etwas mehr Probleme mit Zerstörern und ein leicht schwaecheres Rapidfire
  • Allyrundmails funktionieren wieder
  • BB Code jetzt auch für Besucher sichtbar
  • Diverse Bugfixes

v0.58b

Global
Commander
  • Man kann sich per Telefon für einen Monat werbefrei schalten lassen (test nun in u1). Das kostet 2 Euro.

v0.58a

ca. 13.7.2004

  • Zeitversetztes Kololoeschen. Wenn ein Planet geloescht wird, verschwindet er erst nach min 24h.
Bis dahin ist er ein Asteroidenfeld (A in der Galaxieansicht)
  • Mondentstehung in u20 Bug gefixt
  • Mondanzeige Fehler behoben
  • Fehler bei 24h Sperre behoben
  • Fehler bei Graficpack Download Links behoben
  • Bei einem Angriff werden die geladenen RS nun nicht durch die Beute ueberschrieben
  • Die Waffentechnik wirkt sich nun auf die Zerstörungskraft der Interplanetarraketen aus - bisher hat eine Rakete 33 Raks zestoert. Bei Waffentechnik 10 zerstört sie nun 66

v0.57a

ca. 7.6.2004

  • Anzahl der Spiosonden die aus dem Galaxymenü verschickt werden lassen sich unter Einstellungen einstellen.
  • Revival Uni:
Keine TS, kein Bomber, kein Rapidfire, Def ins TF, keine Raketen, keine Monde, Kein Noobschutz, keine Lager

v0.56b

v0.56a

ca. 1.4.2004

  • Im KB wird nun die gesamte und nicht mehr die effektive Kampfkraft angezeigt
  • Ueber die Sensorphalanx sieht man nun wieder nur den gescannten Planeten
  • Spieler mit leerem Passwort werden aufgefordert eins zu setzen
  • (Wenn Spionagesonden entdeckt werden und es zu einem Kampf kommt, wird kein Spionagebericht geliefert) ist zurückgenommen
  • Wenn eine angreifende Flotte in der ersten Kampfrunde vollkommen zerstört wird, bekommt der Angreifer keinen Kampfbericht
  • Deuteriumproduktion von Deuteriumsynteziser und Fusionskraftwerk stimmen nun in den Tabellen
  • Todessterne können nun auch von Planeten mit ueber 500k Energie aus Monde zerstören
  • Planeten lassen sich nicht mehr löschen wenn stationierende Schiffe dorthin unterwegs sind
  • Space ist nun friedlich
  • diverse kleinere Bugfixes
  • Verbesserungen im Allianzsystem:
es gibt jetzt 25 Ally Ränge
Mitgliederzahlbug gefixt
"ehemals Ally xxx" auch für Fremde sichtbar
Rechtezuweisungsliste jetzt sortierbar und mit Inaktiv Status
Gruppenmail an alle Mitglieder oder Ränge (benötigt Recht)
Gründerwechsel (Ally abtreten)
Gründerstatus übernehmbar (Ally übernehmen, wenn Gründer inaktiv)
Onlineanzeige in Mitgliederliste (benötigt Recht)
Allianzseite veränderbar (Tags sind unten erklärt)
Gründernamen vom Gründer änderbar
Limitations für Bewerbungen (closed, open)
Allianz TAG/Name ändern ist case sensitive
Ally Joindatum stimmt jetzt
Buddylist hat nun Onlineanzeige
Bewerbungsmuster wird automatisch angezeigt (wenn Plicht)
man kann mit dem Verwalterecht nicht mehr höhere Rechte geben
Es gibt nun eine Allianzinterne Seite (für zB Forum URL)
automatische Memberanzahlkorrektur wenn der Gründer in die Allyseite geht
diverse Kleinigkeiten
Restzeichenanzeige in Notizen, Buddy, Allianz, Mail, Bewerben
  • Und nun noch die Tags für die Allianzseite
TAG - Nutzen - Beispiel
[b] - fette Schrift - [b]Hallo[/ b]
[i] - kursive Schrift - [i]Hallo[/ i]
[img] - Bilder - [img]http://seite.de/bild.jpg[/ img]
[fc] - Schriftfarbe - [fc]#FF0000[/fc]Hallo[/f]
[ff] - Schriftart - [ff]Verdana[/ff]Hallo[/f]
[fs] - Schriftgröße - [fs]6[/fs]Hallo[/f]

v0.55a

ca. 12.3.2004

  • Vor jeder Mondzerstörung wird ein normaler Angriff durchgeführt. Nur wenn der Angreifer gewinnt und noch mindestens einer des TS durchkommt wird der tödliche Schuss auf den Mond abgegeben
  • Es gibt einen neuen Menuepunkt, Notizen um sich Informationen zu einzelnen Aktivitäten zu merken

v0.53

  • Fusionskraftwerke verwenden nun auch gespeichertes Deut. Sie brauchen aber immer ausreichend Deut um fehlerfrei zu funktionieren
  • Während einer Schlacht kann der Verteidiger keine Flotten mehr verschicken (Das schliesst ein potenzielles Sicherheitsloch)

v0.52

v0.51

v0.50

  • Verbessertes Kampfsystem (nun sollten wieder groessere Schlachten gehen)

v0.49b

  • Nicht markierte Nachrichten loeschen geht nun
  • Zurückbutton bei Flotte ist raus (ging e nicht)
  • Jahreszahl im Pranger wird angezeigt
  • Gesperrte User sind nun sofort gesperrt
  • Grafikpfad ist nun 80 Zeichen lang
  • Grafiken lassen sich wieder unter Einstellungen ändern (Danke an alle Grafikspender). Wenn der Grafikpfad leer ist, erscheint eine Auswahlbox
  • Es gibt nun keine gesonderte Rückkehrnachricht für Spionagesonden mehr
  • Noobs und Urlauber koennen nun nicht mehr mit Raketen angegriffen werden

v0.49a

spätestens 30.01.2004

v0.48

spätestens 30.01.2004

  • Seitenaufbau verbessert

v0.47b

spätestens 26.12.2003

(Er ist jetzt doppelt so schnell und verbraucht nur noch 20%)

v0.47a

spätestens 20.12.2003

v0.46

spätestens 16.12.2003

  • Der Kreuzer hat nun Rapidfire gegen Raketenwerfer. Ein Kreuzer schießt im Mittel 5 Raketen/Kampfrunde ab.
  • Der Angreifer hat nun auch rapid fire, der TS schiesst nun auch im Angriff mehrfach
  • nun können Schlachten bis 300.000 (150k u6) Einheiten gefuehrt werden
  • Fehler in der Suche behoben
  • Schildbug behoben
  • Ein Galaxyscan kostet nun 10 Deut um Scripter bisl zu ärgern (Die Jungs machen gerade das Spiele kaputt)

v0.45

spätestens 03.12.2003

  • Nur noch eine Nachricht wenn sich ein Spieler selber RS schickt
  • Codeoptimierung
  • Der Scan mit der Sensorphalanx kostet nun 5.000 Deut
  • Bugfix im Planetenumbenennen
  • Neue Grafiken im Einstellungen Menue

v0.44

spätestens 03.12.2003

  • Im Grafikpfad muss am ende nun immer ein "/" stehen
  • Jeden Tag um 3:00 gibt es nun einen Zwangslogout
  • Urlaubsmodus gefixt

v0.43

spätestens 26.11.2003

  • Account von Spielern die gelöscht werden wollen und dies unter Einstellungen eintragen, werden nun automatisch geloescht
  • Beim Kololoeschen wird der Mond mitgeloescht
  • Urlaubsmodus funktioniert nun richtig (fruehestens nach 2 Tagen loeschbar)

v0.41

  • Das Grafikpaket laesst sich nun installieren. UnterOGame.de/ogame.zip runterladen, auf dem Rechner daheim installieren, unter optionen den Pfad zu den Bildern eintragen und dann "Anzeigen" aktivieren.

v0.40

spätestens 22.11.2003

  • RS lassen sich nun auf Monde transportieren

v0.39

spätestens 19.11.2003

v0.38

  • Schiffe können nun von einem Mond zum dazugehörigen Planeten fliegen

v0.3779a

spätestens 16.11.2003

  • Newbie Schutz geht nur noch bis 5.000 Punkte und wirkt bis 20%
  • Alle Spieler, die sich laenger als 48 Tage nicht eingeloggt haben werden 1 mal/Tag geloescht
  • Anzeige-Bug in der Forschung beseitigt
  • Mondbelieferbug
  • Nachrichten lassen sich nicht mehr an sich selbst verschicken (stat+suche)
  • Ein evtl. vorhandener Bug um mit 82 Jägern einen Mond zu erzeugen....
  • Kolonien lassen sich nur noch aufgeben, wenn ihnen keine Flotten mehr zugeordnet sind.

v0.3778a

ca. 14.10.2003 Einführung Noobschutz

INFOS zum Newbie Schutz:
Der Newbie Schutz gilt nur für Spieler mit weniger als 10.000 Punkten. Sobald der Newbie Schutz aktiviert ist, lassen sich Spieler die weniger als 10% der Punkte des angreifenden Spielers (Galaxie Ansicht hellgrün) haben und nicht inaktiv sind nicht mehr angreifen. Gleichzeitig koennen Spieler die 10 mal mehr Punkte haben als der angreifende (Galaxie Ansicht rosa) und die nicht inaktiv sind, auch nicht angegriffen werden. Die neue Galaxieansicht ist schon aktiviert, damit ihr absehen könnt was auf euch zukommt.
Ein paar Beispiele:
A hat 2k Punkte B hat < 200 Punkte Spieler können sich nicht angreifen
A hat 20k Punkte B hat < 2k Punkte Spieler können sich nicht angreifen
A hat 200k Punkte B hat < 10k Punkte Spieler können sich nicht angreifen
A hat 200k Punkte B hat > 10k Punkte Spieler können sich angreifen
Also: A hat 50k Punkte B 8k Punkte Spieler können sich angreifen

v0.3771a

  • PW Abfrage beim Planeten löschen + Bugfix (Danke an Andi)

v0.377a

  • In Vorbereitung auf den NOOB Schutz wird in der Galaxyansicht ein schwacher Gegner hellgruen und ein starker hellrot markiert (wenn er nicht im Urlaub ist)

v0.376a

v0.375a

  • Bei Spielern, die sich auf der "Helft OGame" Seite für ausreichend viele Programme angemeldet haben wird keine Werbung mehr eingeblendet.

v0.374a

v0.373a

v0.372a

spätestens 27.10.2003

v0.371a

  • Suchmenue erweitert (Allianzen)
  • Monde reaktiviert (erstmal nur testweise)

v0.36a

  • Buglistenfehler 6,7,9?,10,13,18,19,22 behoben

v0.35a

  • Buglistenfehler 1,2,4,5 behoben

v0.34a

  • Urlaubsmodus aktiviert (Mal mit der Maus druebergehen)
  • Forschungen werden nun sofort nach Fertigstellung aktiv

v0.331apl2

  • Emailwarntext raus
  • PW schicken vereinfacht
  • Recycler hauen nicht mehr ab

v0.331apl1

  • Geb. Sicherheitsbug

v0.331a

  • Sperren trotz Dauersession

v0.330apl4

  • TS nun besser gegen Def
  • einige kleiner Sicherheitslücken (Sat verschicken, Fremdstationieren, Baubes.)
  • erste Vorbereitungen fuer speedogame

v0.330apl3

  • TS war im angriff zu schwach

v0.330apl2

  • Sicherheitsloch gestopft

v0.330apl1

  • Sicherheitsloch gestopft

v0.330a

v0.327a

v0.326a

v0.325apl1

  • Tausenderpunktfehler bei 1.000
  • Neumeldung mit leerem Namen
  • Recyclerbug (nun geht mehr als 8M res)
  • Neue Fehlermeldung bei Allianztag/Name aendern

v0.325a

v0.324a

v0.323a

  • Anzeige für LV 0 Kap bei den Speichern korrigiert
  • DB für neue Schiffstypen erweitert
  • Paar Rechtschreibfehler
  • Schiffsbauanzeigefehler

v0.322a

v0.321apl3

  • Allianzsuche auf Suche rausgenommen
  • Suchfunktion an Allys angepasst
  • Ein Allianzverwalter kann nur über die Rechte verfügen, die ihm sein Rang bietet.

v0.321apl1

v0.321a

v0.312apl10

  • Space - Leerzeichen - im Allytag erlaubt

v0.312apl9

  • sehr selten ist der Level von Gebäuden oder Forschungen in Bau sprunghaft gestiegen oder die Gebäude wurden nicht im Level erhoeht.
  • Anfliegen von Koordinaten <0 nicht mehr möglich

v0.312apl8

  • Produktionsanzeigefehler behoben

v0.312apl7

  • Fehlerbehebung in der Schiffwerftanzeige aktueller Bauvorhaben
  • Bugfix bei der Berechnung der bebauten Felder nach Bauabschluss

v0.312apl6

v0.312apl5

  • Flottenunterhaltskostentext raus

v0.312apl4

  • Link auf CHANGELOG
  • Cache wird nun immer gelöscht wenn ein Gebäude gebaut wurde
  • Nanibau geht nicht mehr wenn Schiffe in Bau

v0.312apl3

  • Anzeigefehler in der Werft bei dem negative Restbauzeit angegeben wurde
  • Auf Logoutseite Link auf Startseite eingefügt.
  • Schildkuppelfehler gefixt. Nun kann man sie wirklich nur einmal bauen.

v0.312apl2

  • Umlaute im Jäger richtig

v0.312apl10

  • Space im Allytag erlaubt

Ältere Änderungen

Von den noch älteren Änderungen gibt es nur noch die jeweiligen Meldungen von Legor. Die zugehörigen Versionsnummern sind wohl verschollen. (Auszug mit den wichtigsten Neuerungen. Die Vollständige Liste mit den ganzen Fehlerbereinigungen und Bugmeldungen ist auf der Diskussionsseite nachzulesen.)

11.2.03

Kreuzer sind gut gegen leiche Jaeger. Ein Kreuzer der auf einen Leichten Jaeger schiesst hat eine 66% chance nochmal zu schiessen.

In kürze werden die Lager aktiviert. Alle RS die nicht reinpassen werden geloescht. Damit jeder Lager bauen kann sind alle Planeten 25 Felder groesser.

10.2.03

Aenderung im Kampfsystem:Wenn in einem Kampf eine Nichtspiosonde auf eine Spiosonde schiesst dann hat die Nichtspiosonde eine 80% chance nochmal auf ein beliebiges Schiff zu schiessen.

2.2.03

F:Was ist ein Multi? A:Ein Multi ist ein Spieler, der sich unter Nutzung mehrerer Accounts innerhalb eines Universums Vorteile verschafft. Da sich nicht vollautomatisch feststellen lässt ob ein Spieler ein Multi ist gilt in diesem Spiel: Wenn 2 Spieler, die über die gleiche Ip Adresse spielen sich gegenseitig Rohstoffe zuschicken, sich gemeinsam verteidigen oder gemeinsam angreifen dann sind sie ein Multiaccount. Es gibt von dieser Auslegung keine Ausnahme. (Weder "ist nur mein Bruder", "Ich helfe meiner Freundin", "meine Farm"," Ein Kumpel im Urlaub",.... Ihr koennt das alles machen, aber schickt euch niemals Rohstoffe zwischen 2 accounts) Multiaccounts verstossen also gegen die Spielregeln und werden gelöscht.

24.1.03

RL Attacken gegen Spieler?. Hier passiert unglaubliches. Einige wenige Spieler scheinen nicht zwischen Spiel und Wirklichkeit unterscheiden zu koennen. Wenn dass soweit geht, dass sich Mitspieler sorgen um ihre RL Zukunft machen muessen weil ihnen andere Mitspieler bei ogame den Spiel Erfolg neiden, stellt das den Sinn dieses Spieles in Frage.

8.1.03

Vorbereitend auf u4 hab ich einige Spielparameter geaendert. (Recycler,Verteidigungsanlagen) BUG:Einige neue Planeten haben nur 0-1 KM Durchmesser (ich fix das)

1.1.03

Ich habe alle Planeten mit Sonderzeichen im Namen in Kolonie umbenannt. Alle Nachrichten mussten wegen Jahreswechsel geloescht werden.

30.12.02

2 Schleche Neuigkeiten. Wir haben eine neue Welle von Cheatern und Scriptern. Die Cheater: U1 Acid TWL.LG@gmx.net, johersch smuddy@web.de , U2 --w3iNi3-- leckerewieners@lycos.de drueften einiges an Spielspass nehmen. Weiterhin hat die Zunahme an Scriptern dazu geführt, dass der Freitraffic für diesen Monat (-9.1.03) nahezu aufgebraucht ist. U3 Wird es also nur noch morgen geben, U1/2 noch bis zum 3.1.03. Dann ist jeweils bis zum 9.1 Pause. Schade das es dazu kommt, aber ich bin nicht in der Lage die anfallenden Mehrkosten für ein über die Freitraffikgrenzen gehendes Trafficaufkommen das auch noch duch Scriper verürsacht wird zu finanzieren. Durch meine meine Prüfingsvorbereitung fehlt mir auch die Zeit die Probleme auf anderem Weg aus der Welt zu schaffen. Nach dem 9.1 geht es in alle 3 Universen normal weiter. PS: Planeten ohne Namen werden geloescht...

27.12.02

Beleidiger lassen sich nun durch den Beleidigten sperren. Es gibt unter Optionen ein Ally_Tag (bitte nutzen da hier jede Menge Funktionen hinzukommen).

18.12.02

Der Trümmerfeldbug ist weg und der Recycler hat neue Werte.

16.12.02

Ich habe einiges an den Datenstrukturen veraendert. Die Recycler haben nun eine Funktion. 30% der RS die in einer Raumschlacht vernichtet werden lassen sich nun recyceln. Allerdings wird siech hier noch einiges aendern.

3.12.02

Ich habe einige Parameter im Kampfsystem geaendert. Die Chance das ein Schiff explodiert beginnt nun nicht erst wenn es 50% Schaden hingenommen hat, sondern früher. Dadurch werden starke Flotten verwundbarer.

30.11.02

Nach einer Schlacht lassen sich 70% der Verteidigungsanlagen wieder reparieren. Die 2te Ogamerunde hat in Universum 2 gestartet. Jeder darf mitspielen, auch Spiler aus Universum 1. Mal sehn ob Plusserver so gut ist wie 1&1

29.11.02

Es gibt nun eine einfache Suchfunktion. Um den Server zu schonen musste ich die Spiosonde verlangsamen.

28.11.02

Niemand weis wieso, aber der Server wird plötzlich ganz zahm wenn ich alle nachrichten loescche. Ich schaete 45MB nachrichten machen den Cache voll. Kann also sein, dass ich in naechster Zeit oeffters nachrichen loesche (z.B. alles älter 2 Tage..)

28.11.02

Der Angreifer bekommt nur einen Kampfbericht wenn er entweder den Kampf gewinnt oder mindestens bis zur 2ten Runde ueberlebt.

22.11.02

Das Spiel geht weiter. Ich habe ein paar features eingebaut, die Multies und Scriptern das Leben schwerer machen. Der alte Rechner ist nun endgültig im Eimer und wir bleiben nun auf diesem. Kann sein, dass das Spiel für ein paar Tage nur über o2game.de erreichbar ist. Ein FLottenverschwindebug gibt es weniger und ich habe die Statistiken erstmal deaktiviert. Ich arbeit sind gerade Account loeschen und Sonde aus Galaxyübersicht schicken.

14.11.02

Die Nanitenfabrik ist nun sehr viel teurer (leider musste ich die bereits bestehenden Nanitenfakriken einmotten), dafür fünktioniert sie nun. (Pro Stufe werden Bauzeiten von Schiffen und Gebäuden halbiert).

11.11.02

Spionagesonden koennen keine RS mehr klauen.

08.11.02

Es gibt neue Forschungen, neue Verteidigungsanlagen und die Werte der Gausskanone und der Schildkuppel wurden geaendert. Kann sein, das die Besitzer von Verteidigungsanlagen sich erst richtig hinforschen muessen um wieder ihre Geschütze zu sehen. Am Kampf nehmen sie aber Teil.

31.10.02

Die technischen Daten der Verteidigungsanlagen, Schlachtschiff und Kreuzer haben sich geändert.

30.10.02

Spionagesonden werden un nicht mehr so leicht entdeckt. Das fürht dazu, dass eine einzelne Sonde seltener in einen Kampf verwickelt wird, der ja einen Teil der Kampfwerte des ausspionierten aufdeckt.

23.10.02

Der Newbieschutz verzoegert sich etwas.

23.10.02

Ich habe die Datenbankstruktur bisl abgeaendert. Die Onlineanzeige in der Galaxyuebersicht ist deaktiviert.

22.10.02

ANKUNENDIGUNG: Im Ab Morgen gibt es einen neuen Newbieschutz. Bei einem Raid erhaelt der Raider wenn er gewinnt in Zukunft nur noch die Haelfte der vorhandenen RS multipliziert mit dem Verhaeltnis (Verteidiger Score)/(Angreifer Score). Für starke Spieler lohnt es sich also in Zukunft gar nicht mehr schwache anzugreifen. Das ist u.A. norwendig, das sich in ca 2 Wochen Angriffe automatisieren lassen.

20.10.02

Spionagetechnik ist nun etwas schoener. Je nach dem wie gross der Unterschied der Spionagetechniken beider Spieler ist, ändert sich die Detailstufe der erhaltenen Information. Wenn der Spionierer mehr Schiffe mitschickt werden die Berichte besser aber je groesser die Spionierende Flotte ist um so groesser ist die Chance das sie entdeckt und in einen Angriff verwickelt wird. Je mehr Schiffe der Ausspionierte im Orbit hat, um so groesser ist seine Chance den Spionierenden zu stellen (und anzugreifen).

18.10.02

Alle Verteidigungsanlagen haben nun Minischilde und Solarsatelieten koennen abgeschossen werden. Die Schlidkuppel hat einen Angriffswert von 1.

16.10.02

Ach ja. Wer einen anderen Spieler beleidigt fliegt sofort raus (Account gesperrt). Beleidiger aergern mich ganz besonders, da ich meine Zeit gerne sinnvoller verbringen würde als nach Schimpfwörtern in der DB zu suchen. Ich hoffe ich muss das nicht automatisieren bevor anderer eigentlich wichtigere Probleme geloest sind.

13.10.02

Gerade ist das Universum uebergelaufen. Musste leider ca. 30 planetenlose Spieler rausschmeissen. Es gibt nun 2 neue Galaxien (alles Handarbeit :) )

12.10.02

Habe am Schiffs/Verteidigung und Gebaeude/Forschung Bau eine Effizenzsteigerung vorgenommen. RS werden nur noch 1*/min berechnet. Bei Prob. wie immer bitte melden.

11.10.02

Hab die Verteidigungsanlagen aufgewertet.

04.10.02

Nach den Multis nehm ich nun die Bots aufs Korn. Wer einen Bot einsetzt fliegt raus. Bots machen viel Traffic, den ich bezahlen muss und belasten die DB.

04.10.02

In den Options kann man nun den IP Check abschalten. Wird dann unsicherer aber man kommt wohl besser durch Firewalls.

04.10.02

DB Entlastungsexperiment: Rohstoffe werden nur noch alle 5 Min berechnet. Wenn euch was komisch vorkommt bitte Mail an mich.... Scheint der DB grad egal zu sein.

04.10.02

Rohstoffbug beim Transport sollte nu weg sein. DIe Verteidigungsanlagen sind etwas billiger und stärker geworden. Bei allen Bauseiten war caching an. Ist wieder aus.

03.10.02

Der Spieler errormaster (dude_tobias@web.de) hat einige Spieler auf schaerfste beleidigt. Account ist gesperrt. Ich bereite eine Anzeige vor. Bei der Gelegenheit hab ich ein paar Multis beseitigt. Wenn (multi) hinter dem user steht ist er deshalb gesperrt. (bel.) bedeuten, der Spieler hat andere beleidigt und ist deshalb raus. Die anderen Multis kommen nun nach und nach dran. Ich habe übrigens kein Verständniss für Multis und behandle die Accounts entsprechend.

01.10.02

Die Spionagesonde ist etwas langsamer. Beim Plündern nimmt der Angreifer nur noch 50% der Rohstoffe mit. Die Statistiken sind nur nuch Stundenaktuell und es gibt ein Paar Verteidigungsanlagen zum Testen. Nutzung aber auf eigenes Risiko. Die Verteidigungsanlagen werden erstmal noch in den Schiffswerften gefertigt.

26.9.02

Die Energieausbäute von Solarsateliten hängt nun von der Sonneneintrahlung (Planetentemperatur) ab. Das Fusionskraftwerk verbraucht nun Deuterium. Jeder Level Verbrennungstriebwerk erhöht die Geschwindigkeit von Verbrennungstriebwerkraumschiffen um 10%. Jeder Level Impulstriebwerk erhöht die Geschwindigkeit von Impulstriebwerkraumschiffen um 20%. Jeder Level Hyperraumtriebwerk erhöht die Geschwindigkeit von Hyperraumtriebwerkraumschiffen um 30%.


18.9.02

Die Anzahl der Flottem die gleichzeitig unterwegs sind darf nicht mehr grosser sein als der Level an Computertechnik. Flottenbauzeiten sind gestiegen. Ein Schiff braucht ($Met+$Krist+$Deut)/(5000*Roboterfabriklevel) sec bis es fertig ist. Caching ist wieder abgeschaltet.

16.9.02

Die Load auf dem Rechner macht mir Sorgen. Ich habe die DB Zugriffe nun gecached.Rohstoffe werden nur noch 1 mal/min berechnet. Bei Events (Flottenkram) kann es vorkommen, das sich Schiffe bis zu 1 min verspäten. Kämpfe dauern nun nur noch max 5 Runden.

12.9.02

Neuer Kampf mit Panzerung und Schilden. Der Verteidiger bekommt nun die Schiffe auch abgezogen :)

12.9.02

Kolonisieren geht jetzt in 1:1-499, 2:1-299 und 3:1-199 Ankündigung: Am 13.9 sperre ich alle Account mit mehr als 9 Planeten.

08.9.02

Der Bug beim Kolonisieren über den sich mehr als 9 Kolonien "erschleichen" liessen ist behoben. Bei allen Spielern, die mehr als 9 Kolonien haben sinkt die Produktivität der Minen Aufgrund von Unruhen auf Null :) . Hintergrund: Zum einen ist Bug ausnutzen unfair und zum anderen machen Spieler, mit vielen Planeten in der derzeitigen Implementierung den Rechner platt. Ich wollte die Accounts der Bug-User aber nicht löschen. Lösung ist übrigens "Kolonie aufgeben" bis die Anzahl unter 10 ist.

05.9.02

Jede Menge Neuerungen. Den Backend habe ich um einiges schlanker gemacht (wenn noch was funktioniert, dann schneller). Wenn das stabil läuft werde ich in Kürze die Max.Anzahl der Planeten hochsetzen können. Ausserdem kann man nun Planeten löschen und Flotten stationieren (gleichzeitiges Rohstofftransportieren folgt )und eine einfache Version des Kampfsystems ist für die Systeme 1:1 bis 1:99 aktiviert (Benutzung auf eigene Gefahr).

29.8.02

Neue Spieler landen wieder in Galaxy 1. Gesiedelt kaqnn aber nur bis 1:99 bzw 2:299 werden

10.8.2002

Die Eisenmine produziert nun das 3 fache, die Kristallmine das Doppelte und der Deuteriumsyntisizer das 2.5 fache / Stunde

04.8.2002

Es wird nun angezeigt ob ein Spieler online ist (<15 min Idle). Ich arbeite gerade an einer grösseren Änderung. Die liegt allerdings bis Mitte August auf Eis (Hab am 13.8 Prüfung).

30.6.2002

Es gibt jede Menge neue Baustellen: Beim Kampf gibt es Fortschritte, noch geht aber nichts. Mann kann nun von jeder Seite aus den Planeten wechseln. Wasser ist abgeschafft. Der Treibstoff fuer Schiffe ist nun Deuterium. Fasst alle Schiffspreise haben sich geaendert.

16.6.2002

Kolonisieren kann nun getestet werden.

01.6.2002

Ausladen geht nun auch.

28.5.2002

Einladen von Waren beim Verschicken geht (Leider noch nicht ausladen) und es gibt erste Ansaetze von Spionage (bei Besuchen). Beim Transportbefehl sieht man immer was in den Schiffen drin ist (zumindest auf dem Hinflug). In der Uebersicht wird bei den Flotten auch immer angezeigt woraus sie bestehen (Maus draufhalten).

25.5.2002

Flotten lassen sich wegschicken kommen auch wieder. Momentan geht nur "Besuchen" (so als Test). Als naechstes kommt Rohstoffe transportieren...


24.5.2002

Nachrichten lassen sich nun löschen und beantworten

23.5.2002

Ich fange nun mit dem Flottenverschicken an ...

9.5.2002

Nun gibt es ein rudimentäres Messagesystem und ein paar Gameoptions. Javascript ausschalten wird noch nicht ausgewertet.

Irgendwann vor dem 9.5 2002

User anlegen,Einloggen, Gebäude bauen, Forschen, Gebäudebau abbrechen, Galaxynavigation, Forschen abbrechen, Techniktree und Rohstoffseite geht. Flotten verschicken, Flottenbau abbrechen geht noch nicht und es fehlen alle Texte und das Design.

Quelle

  • Changelog InGame

Liste früher Änderungen (von Legor stellt?)