Schildstärke

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Schildtechnik

Schildstärke (kurz Schild) gibt an, welcher Schaden von einem Schiff oder der Verteidigung maximal absorbiert werden kann. Sollte der Schild einer Einheit auf 0 sinken, geht der Schaden direkt auf die Hülle und die Einheit kann so zerstört werden. Im Gegensatz zur Hülle werden die Schilde vor jeder Kampfrunde neu aufgeladen.

Verstärkung

Die Schildstärke einer Einheit kann durch die Schildtechnik pro Forschungsstufe um 10% des Grundwertes erhöht werden.

Anwendung

Die Schildstärke ist dann von großer Bedeutung, wenn Einheiten wie der Todesstern sehr starke Schilde besitzen. Jeder Schuss der weniger als 1% der Schildstärke Schaden verursacht, prallt einfach ab (1%-Regel). Deswegen können kleine Einheiten wie z. B. Leichte Jäger, Kreuzer usw. keinen TS zerstören. Dies gilt allerdings nur, so lange die Schilde noch vorhanden sind. Haben Einheiten vorher die Schilde weggeschossen verursachen alle Einheiten in dieser Kampfrunde, die nach dem Wegfall der Schilde schießen, Hüllenschaden.

Achtung: Hat eine Einheit aus vorhergehenden Kampfrunden bereits mindestens 30% Hüllenschaden so kann auch jeder Schildtreffer eine Explosion des Schiffes auslösen. Das gilt auch, wenn das Schild durch die 1%-Regel keinen Schaden nahm.


Die Formel für die maximale Schildstärke eines Schiffes oder einer Verteidigungseinheit lautet:

Schildstärke
= Grundwert * ( 1 + "Stufe Schildtechnik" / 10)
Grundwerte der Verteidigung
Verteidigungstyp Grundwert
Raketenwerfer 20
Leichtes Lasergeschütz 25
Schweres Lasergeschütz 100
Gaußkanone 200
Plasmawerfer 300
Ionengeschütz 500
Kleine Schildkuppel 2.000
Große Schildkuppel 10.000
Abfangrakete*1 1
Interplanetarrakete*1 1
*1 Da diese Raketen nicht an
normalen Kämpfen teilnehmen ist
deren Schildstärke unerheblich.


Siehe auch