Beute

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Version vom 16. Oktober 2015, 17:55 Uhr von Honor Harrington (Diskussion | Beiträge) (Abschaffung verstecke und Auswirkungen Admiral ~~~~)

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Als Beute bezeichnet werden die nach einem Angriff eroberten Rohstoffe. Man kann maximal 50% jedes Rohstoffes (Siehe zweiter Hinweis) erbeuten, dieses Maximum wird auch die "theoretische Beute" genannt. Die "praktische Beute" ist die tatsächliche Anzahl der erbeuteten Rohstoffe. Man kann nicht mehr Rohstoffe erbeuten, als in die Laderäume der nach dem Kampf übergebliebenen Schiffe passt. Daher werden bei Raids oft Transporter mitgeschickt, da sie einen sehr großen Laderaum haben.

Hinweis: Die Ladekapazität wird nicht durch den benötigten Treibstoff der Flotte beeinflusst. Das Deuterium wird in OGame bereits beim Start des Fluges komplett verbraucht.

Hinweis: Bei Banditen verändern sich die potentiellen Beuten. Statt 50% kann der Angreifer zwischen 75% und 100% der vorhandenen Ressourcen erobern. Das Beuteverhältnis zwischen den Ressourcen bleibt davon aber unberührt.


Berechnung der praktischen Beute

Formel zum Berechnen der benötigten Kapazität M=Metall C=Kristall D=Deuterium cap=Ladekapazität


Die Berechnung der tatsächlich mitgenommenen Rohstoffe wird nach den folgenden Schritten berechnet:

  1. Maximal ein Drittel der Ladekapazität wird mit Metall gefüllt
  2. Die Hälfte der restlichen Ladekapazität wird mit Kristall gefüllt
  3. Der Rest wird mit Deuterium aufgeladen
  4. Wenn nun immer noch Ladekapazität übrig ist, wird die Hälfte dieser wieder mit Metall aufgefüllt
  5. Nun wird der Rest mit Kristall gefüllt


 Beispiel:
 Ressourcen: 600k Metall, 500k Kristall, 100k Deuterium (insgesamt 1200k Ressourcen).
 Theoretische Beute: 300k Metall, 250k Kristall, 50k Deuterium (insgesamt 600k Ressourcen, also 24 große Transporter)
 
 Die Werte in den Klammern sind folgendermaßen gegliedert: 
 (Bereits mitgenommene Ressourcen der jeweiligen Art / Restressourcen auf dem Planeten / Restlicher Laderaum)
 
 # 200k Metall    werden eingeladen (200k / 400k / 400k)
 # 200k Kristall  werden eingeladen (200k / 300k / 200k)
 #  50k Deuterium werden eingeladen ( 50k /  50k / 150k)
 #  75k Metall    werden eingeladen (275k / 325k /  75k)
 
 Da maximal 250k Kristall (500k/2) mitgenommen werden können:
 
 #  50k Kristall  werden eigeladen  (250k / 250k /  25k)
 
 Es wird eine Beute von 275k Metall, 250k Kristall und 50k Deuterium gemacht, obwohl eigentlich 300k Metall möglich wären.
 Ein großer Transporter bleibt also ungenutzt.

Aus dem Algorithmus wird auch das Problem ersichtlich, dass man bei ungünstiger Ressoucenverteilung - wenn viel mehr Metall als Kristall/Deuterium vorhanden ist - auf einem Planeten plötzlich mehr Transporter (oder andere Schiffe) benötigt, als es auf den ersten Blick scheint. Es können nämlich immer nur maximal 2 Drittel des Lagerraums mit Metall gefüllt werden. Im ungünstigsten Fall bleibt dieser Platz einfach ungenutzt. Um das Problem zu kompensieren, müssen mehr Transporter mitgeschickt werden. Der benötigte Frachtraum lässt sich dabei wie in der oben angegebenen Formel berechnen.

Verhalten seit Version 6

  • Mit der Version 6 wurde das Feature eingeführt, dass Besitzer des Admirals auf der 3. Seite beim FLottenversand die Reihenfolge der Ressourcen, die sie plündern, einstellen können.
  • Da zudem die Verstecke abgeschafft wurden und stattdessen die Lager diese Funktion übernehmen, ist die Beute bis zu 10% kleiner als vorher.