Diskussion:Todesstern
Wie sieht das eigentlich mit der Freigabe für die Vergleichsgrafik aus? weis da jemand was? --Foxy 10:46, 28. Okt 2005 (CEST)
Inhaltsverzeichnis
Rollback
wegen unklarem Urheberrecht, fehlender Freigabe des Grafikers und Bedenken zum Trafficvolumen des freenet Accounts zurückgesetzt. Punkte bitte klären, dann kann Einstellung erfolgen. Kontakt:--Foxy 19:50, 24. Dez 2005 (CET)
Geschwindigkeit
Die Geschwindigkeit ist ein großer Vorteil. Mit wenig Deuterium kannst du ihn sehr weit fliegen lassen. Angriffe mit ihm müssen nur lange im voraus geplant werden.
Mincer 20:24 16.01.2006
Blödsinnige Einträge gelöscht
Habe hier diverse blödsinnige Einträge gelöscht und versucht den Originalzustand wieder herszustellen. Was auch gelungen ist! Stimmen die Werte noch? Cracan 12:00 13.5.2006
- Es fehlten noch ein paar Textstellen. Man kann die letzte richtige Version einfach wiederherrstellen indem man sie oben unter Versionen auswählt (auf das Datum klicken) und dann bearbeitet und speichert. Noch ein Tipp zur Signatur auf Diskussionsseiten, dafür gibt es oben über dem Bearbeiten-Fenster das zweite Symbol von rechts. Nach dem speichern werden die --~~~~ in deine Signatur umgewandelt. --b_sap_g 14:42, 13. Mai 2006 (CEST)
- Wenn dies öfters passieren sollte dann schreibt einen von den Wiki Admins an. Dann können wir den Artikel auch wegen Edit War bzw Vandalismus sperren. --AlDavoodi 16:34, 13. Mai 2006 (CEST)
- Irgendein Blödmann hat den Artikel "Zerstören des Mondes" 28mal kopiert und hinzugefügt, sodass der Beitrag beinahe endlos war. Habe ich wieder rückgängig gemacht. --Latinman 13:59, 5. Mär 2007 (CET)
Schaden durch Verteidigung
Ich habe letztens einen KB geprüft und festgestellt, dass Gaußkanonen und Plasmawerfer nicht die einzigen sind, die den Todesstern schädigen können! Das Iongeschütz kommt nämlich nach den Gaußkanonen "zum Zug". wenn also die Gaußk. den Schild auflösen, haben die Iongeschütze "freie Bahn" und können schon die Panzerung angreifen. Ich denke man sollte also Iongeschütze bauen, auch wenn sie erst einmal schwach wirken. Das lässt sich ja durch eine entsprechende Masse ändern...
Bitte um Kritik!
Mit freundlichen grüßen Frost (Uni 41) (vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 195.93.60.9 (Diskussion • Beiträge) 17:08, 21. Sep 2006) Signatur Nachgetragen --AlDavoodi 19:23, 21. Sep 2006 (CEST)
Formel für die Zerstörung des Mondes
Ist die Formel wirklich so richtig? Bei 2 oder mehr Todessternen bekomme ich nämlich ein negatives Ergebnis! Meine Rechnung: (100-(sqrt(8602)))*(sqrt(2))=-31,16401946 Hab ich was falsch gemacht oder stimmt die Formel nicht? (vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 80.146.29.230 (Diskussion • Beiträge) )
sqrt(8602)=~ 92,7
=> 100-(sqrt(8602) =~ 7,3
sqrt(2)=~1,41
=> (100-(sqrt(8602)))*(sqrt(2))%=~ 7,3*1,41% =~ 10%
Du hast dich also lediglich verrechnet --mfb 23:44, 5. Dez 2006 (CET)
Frage
Hab bis jetzt keine eindeutige Antwort gefunden... Angenommen ein TS ist auf zerstören unterwegs zu einem Mond. Richtet er seinen Todesstrahl auch noch auf den Mond, wenn er den Kampf verliert oder es zu einem unentschieden kommt? Meiner Meinung nach nicht, aber ich habe von einer Hand voll Spielern gehört das dies doch geschieht. Allerdings fände ich das ziemlich unlogisch. Danke für eure antworten
--- Nein, der Todesstern kann den Mond nach verlorenem Kampf nicht mehr angreifen. Um solch einen Angriff zu verhindern, gibt es ja die Möglichkeit eine ausreichend grosse Flotte auf dem Mond zu stationieren um den Todesstern darauf in einen Kampf zu verwickeln.
Name = RIP
wie ist man egt auf diesen namen gekommen? "RIP"; "Rest in Peace" steht doch normalerweise auf grabsteinen. Könnte mich nicht erinnern dass irgendwo in ogame erwähnung von Gräbern oder gar Grabsteinen ist...das TF kommt als einziges annähernd in diese Eichtung^^ 87.177.209.80 17:42, 28. Aug 2007 (WEST)
Das ist eine Ironie: Eigentlich heißt R.I.P "Rest in Peace" wird aber auch scherzhaft "Rot in Pieces!", also "verotte in Stücken!" , genannt. Und diese bezeichnung passt defenitiv auf Todessterne--80.136.127.234 12:53, 2. Jul. 2009 (UTC)
B4m
was wäre wohl, wenn man die Stärke eines RIPs mit der Geschwindigkeits einer Spio kombinieren könnte? Wahrscheinlich ein größeres Chaos als zu Beginn mit dem Verdopplungsbug und den Gammagleitern. xD 87.177.209.80 17:47, 28. Aug 2007 (WEST)
Abgesehen, dass man den Hyperraumantrieb Stufe 54 haben müsste damit der RIP so schnell ist wie eine Spio, ist das sichelich eine gute Möglichkeit Ordentlich viele Spieler zum aufhören zu bringen.
Stufe 54 würde übrigens sehr viel kosten: Met: 90.000.000.000.000.000.000 Kris: 180.000.000.000.000.000.000 Deut: 54.000.000.000.000.000.000
Dann fangt schon mal an zu sparen^^--80.136.92.218 13:13, 2. Jul. 2009 (UTC)
- Kurze Berichtigung meinerseits, du darfst nicht 100+30%+30%+30%... usw. rechnen, sondern musst 100+(54*30)% rechnen, und dann kommst du auf eine Endgeschwindigkeit von 1720 bei Stufe 54 Hyperraumantrieb. Also immer noch viel zu langsam um es mit einer Spionagesonde aufnehemen zu können. Um einen Todesstern mit der Grundgeschwindigkeit einer Spionagesonde (100.000.000) fliegen zu lassen bräuchte man Stufe 3.333.330 Hyperraumantrieb und wenn man dann noch bedenkt das eine Spionagesonde die man wegschickt mindestens eine Geschwindigkeit von 130 Millionen hat, weil sie als Voraussetzung unter anderem Stufe 3 Verbrennungstriebwerk hat.
Schäden durch kleine Schiffe
Schüsse kleinerer Schiffe bleiben wirkungslos, bis die Schilde runtergeschossen worden sind. Dann machen sogar Kleine wieder, wenn auch sehr wenig, Schaden auf den RIP.
Das ist meiner Meinung nach falsch, da diese Schiffe vor allen anderen schießen, wenn die Schilde also noch gar nicht zerstört sein können. Die Schilde werden ja zu Beginn jeder wieder aufgeladen. Von daher können Transen und Jäger den TS nie beschädigen.
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Dank des Alianz Kampf Systemes ist es möglich Zerstörer vor anderen Schiffen schiessen zu lassen, es ist also möglich einen rip mit 25 Zersis für die Schilde und einer gleinen Transe für die Hülle zu entsorgen (gleiche techs vorrausgesetzt) . Okay die warscheinlichkeit für einen mit dieser Flotte liegt bei nur 1 zu 180.ooo aber unmöglich ist es auch nicht.
Nun, bei passenden Techs kannst du auch mit 'ner reinen Xer-Flotte rips killen.
Beispiele:
Schild / Waffen
- 5 / 8
- 10 / 15
- 15 / 22
- 20 / 28
Schildtechnik = Waffentechnik * 1,25 + 2,5
Mit schwächeren Schiffen wie dem Schweren Jäger ist das ganze sinnlos:
Bei Schildtechnik 5 (was ja Minimum für Hyperraum ist) braucht man Waffentechnik 40 --MoB der Erste 13:36, 1. Sep. 2009 (UTC)