Hyperraumantrieb: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. Dezember 2014, 16:07 Uhr

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Hyperraumantrieb

Beschreibung

Durch eine Raumzeitverkrümmung wird in unmittelbarer Umgebung eines Schiffes der Raum komprimiert, womit sich weite Strecken sehr schnell zurücklegen lassen. Je höher der Hyperraumantrieb entwickelt ist, desto höher wird die Kompression des Raumes, wodurch sich pro Stufe die Geschwindigkeit der Schiffe, die damit ausgestattet sind (Schlachtschiff, Schlachtkreuzer, Bomber (ab Stufe 8), Zerstörer, Todesstern), um 30% des Grundwertes erhöht.

— In-Game-Beschreibung

Voraussetzungen

Voraussetzungen
Gebäude / Forschung Stufe
Hyperraumtechnik Stufe 3

Kosten

Baukosten / Forschungskosten
Rohstoff für Stufe 1 für Stufe X Gesamtkosten Stufe X
Metall 10.000 5.000 * 2 ^ X 10.000 * 2 ^ X - 10.000
Kristall 20.000 10.000 * 2 ^ X 20.000 * 2 ^ X - 20.000
Deuterium 6.000 3.000 * 2 ^ X 6.000 * 2 ^ X - 6.000
Energie 0 0
Kostensteigerung Verdopplung

Verwendung

Verwendung
Benötigt für auf Stufe
Schlachtschiff Stufe 4
Schlachtkreuzer Stufe 5
Zerstörer Stufe 6
Todesstern Stufe 7
Bomber mit erhöhter Grundgeschwindigkeit Stufe 8

Besonderheiten

Ab Hyperraumantrieb Stufe 8 wird der Bomber mit dem Hyperraumantrieb anstelle des Impulstriebwerks ausgestattet. Die Grundgeschwindigkeit des Bombers wird auf 5.000 erhöht und die Geschwindigkeitssteigerung über den Hyperraumantrieb berechnet, somit sind der Bomber und der Zerstörer (ab Hyperraumantrieb Stufe 8) gleich schnell.

Siehe auch