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		<id>https://www.owiki.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Powernoobj%C3%A4ger</id>
		<title>Powernoobjäger - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-06-17T14:45:49Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in OWiki</subtitle>
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		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Powernoobj%C3%A4ger&amp;diff=76952&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lrdfrb: Änderung 76373 von Wayne (Diskussion) rückgängig gemacht.</title>
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				<updated>2012-05-29T14:24:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Änderung 76373 von &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Wayne&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/Wayne&quot;&gt;Wayne&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wayne&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer Diskussion:Wayne (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Diskussion&lt;/a&gt;) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Überarbeiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines == &lt;br /&gt;
Und '''Powernoobjäger''' sind diejenigen, die es [[Powernoob]]'s möglichst schwer machen wollen, indem sie knapp an der [[20%-Regel]] . Diese ist bei ca. 24.994 Punkten erreicht.&lt;br /&gt;
Und da das AKS maximal 5 Spieler zulässt und diese jeweils 150 Kreuzer auf die Beine stellen können, muß man sich gegen insgesamt 750 Kreuzer zur Wehr setzten können.&lt;br /&gt;
Da die Techs bei Powernoobs im allgemeinen bein 5 liegen (Waffen-,- und Panzerungstechnik) kommt man auf eine benötigte Menge von ca 230-250 Schlachtkreuzern. Und diese werden auch im vollem umfang benötigt um auf seiten der [[Powernoob]]'s größtmögliche schäden(vernichtung aller Kreuzer) zu verursachen.&lt;br /&gt;
Da ein Ausgeschalteter Powernoob im Normalfall ewig braucht um wieder auf die Beine zu kommen braucht man sich um die kleinen verluste keine gedanken zu machen diese hat man schnell wieder rein indem man Ggf. das TF teilweise einsammelt (besonders wichtig der Krisanteil!!) oder durch kurzzeitigen wiederaufbau der minen...&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen hat man den großen vorteil gegenüber Powernoobs das die handlungsfreiheit nicht so stark eingeschränkt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spielkonzept an sich == &lt;br /&gt;
Das Konzept, auf dem die Spielweise von Powernoobjägers basiert, ist auf alle Universen,in denen Powernoobs aktiv sind, außer [[Universum 20]] übertragbar. Das Hauptkampfschiff sollte der Schlachtkreuzer sein, da er ein Rapidfire gegen Kreuzer hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbauphase ===&lt;br /&gt;
==== [[Gebäude]] ====&lt;br /&gt;
Bis zum ersten [[kleiner Transporter|kleinen Transporter]] ist der [[Aufbautaktik|Aufbau]] ähnlich einem normalen . [[Mine]]n und [[Forschungslabor]] sollten gebaut werden, genau wie [[Roboterfabrik]] Stufe 2 und [[Raumschiffwerft]] Stufe 8. Die Minen sollten im Laufe der Annäherung an die 24.994-Punktegrenze jedoch wieder [[Abreißen (Gebäude)|abgerissen]] werden(müssen aber nicht, da man als PNJ wesentlich mehr spielraum hat!!), um Spielraum für weitere Schlachtkreuzer zu haben. Das Forschungslabor kann abgerissen werden, sobald der gewünschte  erreicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sinnvoll nur auf einem Planeten Roboterfabrik und [[Raumschiffwerft|Werft]] zu  - am besten jeweils auf dem, auf dem sich gerade auch die Flotte befindet. Zur Beschleunigung der [[Bauzeit]]en können diese Gebäude unterhalb der 24.994-Punktegrenze zwischenzeitlich auch höher ausgebaut sein als oben angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forschungen ====&lt;br /&gt;
Da [[Forschungen]]en nicht wieder rückgängig werden können, ist es wichtig, nicht zu viel zu erforschen - auch wenn man mal [[Ressourcen]] übrig haben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist natürlich notwendig, die Voraussetzungen für [[Schlachtkreuzer]] und die [[Spionagesonde]] zu erforschen, also:&lt;br /&gt;
* [[Verbrennungstriebwerk]] 4&lt;br /&gt;
* [[Spionagetechnik]] 4&lt;br /&gt;
* [[Impulstriebwerk]] 5(! erhöhte Geschwindigkeit)&lt;br /&gt;
* [[Hyperraumtechnik]] 5&lt;br /&gt;
* [[Hyperraumantrieb]] 5&lt;br /&gt;
* [[Lasertechnik]] 12&lt;br /&gt;
* [[Energietechnik]] 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren sollte man Spionagetechnik, [[Impulstriebwerk]] und [[Raumschiffpanzerung]], [[Waffentechnik]] sowie evtl. [[Schildtechnik]] forschen. Als Richtlinie können hier folgende Werte dienen, auch wenn man natürlich in der Gestaltung frei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spionagetechnik: Stufe 8 ist sinnvoll, um genaue Informationen über anfliegende Flotten zu haben und wenig [[Spionagesonde]]n zu verlieren (der Nachbau der Sonden kann länger dauern, falls die Werft über einen längeren Zeitraum belegt ist). Es ist aber auch möglich mit niedrigeren Stufen zu spielen.&lt;br /&gt;
*Computertechnik: ca. Stufe 4&lt;br /&gt;
*Raumschiffpanzerung, Waffentechnik, Schildtechnik: ca. Stufe 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Verteidigung]] ====&lt;br /&gt;
Wird nicht benötigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Flotte]] ====&lt;br /&gt;
Sobald man kleine Transporter/Leichte oder Schwere Jäger bauen kann sollte man das auch tun um einnahmen aus der Expedition zugewinnen da die [[Astrophysik]] eh notwendig geworden ist. Je nach Stufe der Werft merkt man schnell, wie viele Transporter man benötigt, um dank der Raideinnahmen sie dauerhaft am Laufen zu halten. 20 sei hier als Richtwert angegeben. Ob sich das erforschen von Recyclern lohnt ist strittig. Einerseits ist er gut zum Saven geeignet aber andererseits unnütz weil man ab 24994 Punkten eh keine ress aus dem TF mehr braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schlachtkreuzer]] sollte man als einzige offensive Schiffe bauen. Man kann in der Aufbauphase zwar auch [[Schwere Jäger]] besitzen um damit Expeditionen durchzuführen, diese kann man durch einen raid auf einen Befreundeten Spieler schnell schrotten um nötige Punkte freizulegen einen nutzen als schussfang ist aber kontraproduktiv. Hier muss man darauf achten, dass man, wenn man sich der 25000-Punktemarke nähert, nicht zu viele Schlachtreuzer in die Werft steckt - jeder Schlachtkreuzer gibt schließlich 85 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spionagesonden sollte man ein paar besitzen, 10 bis 20 sei hier als Richtwert angegeben, je nachdem wie viele man während des Spionierens verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kolonieschiff]]e sind wichtig - um Raidkolonien zu haben. Am sinnvollsten setzt man schon während der Aufbauphase einige Kolonien, auch wenn man sie noch nicht benötigt - [[Abreißen (Planeten)|abgerissen]] werden können sie immer noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 24.994 Punkte ===&lt;br /&gt;
Bei 24.994 Punkten sollte ein  idealerweise bestehen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Metallmine stufe 11, Kristallmine stufe 12 deuteriumsythetisierer stufe 18 (Solarkraftwerk dementsprechend) einer Roboterfabrik stufe 2 Schiffswerft Stufe 8 und ein Forschungslabor stufe 7 (wird allerdings später wieder abgerissen)&lt;br /&gt;
*keiner Verteidigung &lt;br /&gt;
*einer Flotte von ca. 230-250 [[Schlachtkreuzer]]n, ein paar [[Kleiner Transporter|kleinen Transportern]] und mit einer entsprechenden Anzahl [[Spionagesonde]]n, so dass möglichst wenig Punkte erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem mit dem Kolonieschiff fällt beim PNJ nicht so sehr ins gewicht da er eh nichtmehr im Noobschutz ist. Er muss es lediglich vernichten oder einen Planeten besiedeln bevor einen PN angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raiden ====&lt;br /&gt;
Im gegensatz zum standart Powernoob hat der PNJ ein dickes Problem:&lt;br /&gt;
Er ist nicht im noobschut und somit allen anderen ausgeliefert. saven für ihn ist 100% überlebenswichtig denn das TF von seinen ca 230-250 SXer ist nicht gerade klein. sein zieh ist vor allem Headhunt: um noobs zu schützen werden Powernoobs im ganzen uni gejagt. Wert liegt dabei vor allem auf das treffen von negativ gesinnten Powernoobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man über einen längeren Zeitraum nicht raiden können, kann man den  auch unbesorgt in den [[Urlaubsmodus]] versetzen - schließlich verliert man weder  noch relativ Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Handel ====&lt;br /&gt;
In der Forschungsphase ist der verbrauch von Ressourcen relativ ausgeglichen, während der Schlachtkreuzerbauphase [[Kristall]] und beim ausgebauten Account Deuterium benötigt - so ergeben sich automatisch Überschüsse, manchmal aber auch ein entsprechender Mangel. Das kann man gut mit Handel ausgleichen, egal ob mit einer [[Handelsallianz]] oder einfach anderen Spielern, da man in der Lage ist auch sehr gute  anzubieten - selbst wenn die Mengen klein sind. Der [[Händler (Menü)|Ingamehändler]] eignet sich für Powernoobjäger weniger, da er durch die kleinen Lager verhältnismäßig teuer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trümmerfelder ====&lt;br /&gt;
Können mit [[Recycler]] natürlich eingesammelt werden - oder man sucht sich jemanden, dem man das Trümmerfeld schenkt oder anteilig abgibt - je nachdem wie viele Ress man braucht. Das ist auch eine gute Möglichkeit um die ausgebeuteten noobs aufzubauen. Das stärkt vor allem die Moral und gibt dem Jungen Spieler das gefühl das Ogame auch ein gerechtes spiel sein kann. Denn eins ist sicher: Ogame ist nur so fair wie seine Spieler!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forum, IRC ====&lt;br /&gt;
Muss nicht sein, ist aber sinnvoll. Das Forum muss auch nicht öffentlich gemacht werden, sondern sollte eher als [[Kampfbericht]]e-,[[Spionagebericht]]e- und Koordinatensammelstelle dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spaßfaktor ====&lt;br /&gt;
Der Spaßfaktor ist strittig denn Powernoobs sind i.d.R. nicht unerfahren. Sie zu kriegen ist nicht immer leicht und kann Tage bzw. Wochen dauern. Denn auch als PNJ hat man keinen Mond und ist auf Verbündete/Leidtragende angewiesen. Der PNJ hat seine Freunde in der oberen Mittelschicht, vor allem bei der Allyführung.^^ Diese freuen sich meist, wenn sie mal einen PNJ bekommen und dieser den völlig konfusen (Dieses Spielkozept ist noch in der testphase in Elektra und zwar vom mir ;-) ) Powernoob auf einmal überrollt. Denn dies kennen die Powernoob so nicht (oder nur extrem selten).&lt;br /&gt;
---Erfahrungsbericht folgt---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Große Transporter und Recycler ===&lt;br /&gt;
Auch die Erforschung von Verbrennungstriebwerk 6 ist zu empfehlen um [[Großer Transporter|große Transporter]] und Recycler bauen zu können und so zum einen eine größere [[Ladekapazität]] zu erhalten und zum anderen die geschossenen Trümmerfelder auch selbst abbauen zu können, um sie denjenigen zu schenken denen sie genommen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch: ==&lt;br /&gt;
* [[Powernoob]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spielstrategien}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lrdfrb</name></author>	</entry>

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