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		<title>Miner - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-06-19T09:40:27Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in OWiki</subtitle>
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		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Miner&amp;diff=76974&amp;oldid=prev</id>
		<title>Herr Schmidt: Änderungen von Wayne (Diskussion) rückgängig gemacht.</title>
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				<updated>2012-05-29T23:01:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Änderungen von &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Wayne&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/Wayne&quot;&gt;Wayne&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wayne&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer Diskussion:Wayne (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Diskussion&lt;/a&gt;) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Definition ==&lt;br /&gt;
Der '''Miner''' ist das Gegenteil von einem [[Raider]], er versucht die Minen möglichst hoch auszubauen und dadurch viele [[Rohstoffe]] zu bekommen. Häufig ist der Miner auch ein [[Deffer]] und [[Händler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Miner ist insbesondere in Verbindung mit einer gut ausgebauten [[Verteidigung]] eine zeitschonende Spielweise, da man zum Beispiel keine [[Angriff]]e planen muss. Deshalb tauschen gute [[Spieler]] oft ihren [[Account]] gegen einen Mineraccount, wenn sie keine Zeit mehr fürs tägliche [[Raid]]en haben und sich aber trotzdem nicht ganz von [[OGame]] trennen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkteverhältnis ==&lt;br /&gt;
Miner können aber trotzdem von den [[Punkten]] her mit [[Raider]]n mithalten. Dies liegt unter anderem am stetigen Punktewachstum unabhängig von der Onlinezeit und den verfügbaren Zielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manche Miner fliegen zudem auch noch kleine Raids, meistens aus ihrer guten Verteidigung heraus. Zumeist werden [[raiden#Transporterraid|Inaktivenraids]] bevorzugt, da diese eine bequeme Möglichkeit sind, schnell an zusätzliche Rohstoffe zu gelangen. Eine dritte Punktequelle bieten Expeditionen, die für fast jeden Miner sinnvoll und umsetzbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau eines Mineraccounts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start ===&lt;br /&gt;
Zu Beginn eines [[Universum]]s baut der Miner erstmal seine [[Minen]] extrem in Richtung [[Metall]] aus, da man am Start ein nicht im Vergleich stehendes Verhältnis von [[Kristall]] zu Metall hat. Deshalb sollte die [[Metallmine]] immer 2 bis 3 Stufen höher als die [[Kristallmine]] sein.&lt;br /&gt;
Ab einem gewissen Stadium des Spiels (z.B. Metallmine 10) sollte die Kristallmine nachgezogen werden, bis sie das Niveau der Metallmine oder höher erreicht hat. Ab da an sollte man die Minen kontinuierlich weiter ausbauen (auch den [[Deuteriumsynthetisierer]] nicht vergessen) bis die Metall- und Kristallmine die Ausbaustufe 15 oder 16 erreicht haben. Durch die hohe Ausbaustufe der Kristallmine (ebenso hoch ausgebaut ist wie die Metallmine) entsteht ein Kristallüberschuss, welcher am Start extrem wichtig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolonisieren ===&lt;br /&gt;
Mit diesem Kristall sollte möglichst schnell der Weg zum [[Kolonieschiff]] geebnet werden. Für einen Miner sind schnelle [[Kolonie]]n ein Garant für frühen Erfolg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Anfang eines Universums ist es nicht wichtig große Kolonien zu haben, es ist wichtiger sich alle Kolonien zu holen und dann so schnell wie möglich den [[Heimatplanet]] auszubauen. Wenn die Minen auf dem Heimatplanet auf ca. Met 20, Kris 17, Deut 12 sind, kann die kleinste Kolonie aufgegeben werden und dann sollte man nur noch große Kolonien ab 200 [[Felder]]n behalten.(In [[Speeduniversum|Speedunis]] mindestens 210-220 Felder und bei ogame.org im Uni 35 ab 240)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau/Planeten ===&lt;br /&gt;
Gerade bei den Planeten eines Miners ist einiges zu beachten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wichtigste ist jedoch die Größe der Planeten - die Planeten sollten die Grenze von 180 Feldern nicht unterschreiten, da durch das intensive Minen viele Felder benötigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Hier eine Auflistung für die relative Feldergröße:&lt;br /&gt;
::[[Metallmine]] --&amp;gt; 38 Felder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Kristallmine]] --&amp;gt; 32 Felder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Deuteriumsynthetisierer]] --&amp;gt; 33 Felder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Solarkraftwerk]] --&amp;gt; 33 Felder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Roboterfabrik]] --&amp;gt; 10 Felder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Nanitenfabrik]] --&amp;gt; 4 Felder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Raumschiffwerft]] --&amp;gt; 8 Felder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Metallspeicher]] --&amp;gt; 8 Felder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Kristallspeicher]] --&amp;gt; 6 Felder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Deuteriumtank]] --&amp;gt; 5 Felder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Raketensilo]] --&amp;gt; 7 Felder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Summe --&amp;gt; 184 Felder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dazu noch auf 3-4 Planeten: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Forschungslabor]] --&amp;gt; 12 Felder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dazu noch einmal auf einem Planeten: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Raumschiffwerft]] --&amp;gt; 12 Felder (um Verteidigungs-[[Todesstern]]e zu bauen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser  sollte in drei bis vier Jahren erreicht worden sein. Danach gibt es noch den [[Terraformer]] um weiteren  für Minen zu schaffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Minen sollten außerdem auf einem ähnlich hohen Niveau gehalten werden. Es hat keinerlei Sinn nur den [[Hauptplanet|HP]] oder die größte Kolonie auszubauen. Der Abstand zwischen den Ausbaustufen der Minen sollte immer möglichst gering gehalten werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit der Aufwertung der Energietechnik und der damit verbundenen gestiegenen  des Fusionskraftwerks ist dieses für Miner besonders ins Blicklicht gerückt. Vor allem Miner im HighEnd-Bereich können so ihren  platzsparend  und vermeiden es zudem, durch viele Sats im Orbit ein Ziel für einen Fleeter zu werden. Das Solarkraftwerk sollte dann zurückgebaut werden, je nach Stufe des Fusionskraftwerks kann  so bis zu 13 Felder im Vergleich zur Energiebereitstellung mit dem Solarkraftwerk .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flotte===&lt;br /&gt;
Entgegen der Meinung von einigen Spielern sollte man auch als Miner eine [[Flotte]] besitzen und diese nicht nur zum [[Saven]] sondern auch für gewinnbringende [[Raid]]s einsetzen. Meist reichen ein paar hundert [[KT]]s um erfolgreich [[raiden#Transporterraid|Inaktivenraids]] zu fliegen und sich so die ein oder andere Mine extra zu finanzieren. Ohne Raiden ist es extrem schwer eine Top-Platzierung zu erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem empfiehlt es sich für die meisten Miner, vor allem für solche, die wenig Zeit und eine gute Verteidigung haben, [[Expedition]]en zu fliegen. Dasfür sind (außer in [[Universum 20]]) drei Flotten á 256 [[Großer Transporter|Große Transporter]] oder eine andere empfohlene Flotte von Nöten. (Siehe dazu den Artikel [[Expedition]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteidigung===&lt;br /&gt;
Die [[Verteidigung]] der Planeten sollte gut durchdacht sein.&lt;br /&gt;
Hier ein Beispiel für eine mögliche Kolonieverteidigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}         &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; {{highlight2}}| Verteidigungsbeispiel&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
!| Anzahl&lt;br /&gt;
!| Typ&lt;br /&gt;
!| Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000&lt;br /&gt;
|[[Raketenwerfer]]&lt;br /&gt;
|[[Schussfang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000&lt;br /&gt;
|[[Leichte Laser]]&lt;br /&gt;
|[[Schussfang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|200&lt;br /&gt;
|[[Schwere Laser]]&lt;br /&gt;
|Gegen kleine [[Schiffe]] ([[Kleiner Transporter|KT]], [[Großer Transporter|GT]], [[Leichter Jäger|LJ]], [[Schwerer Jäger|SJ]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
|[[Gaußkanonen]]&lt;br /&gt;
|Gegen kleine/ mittlere schiffe ([[Kleiner Transporter|KT]], [[Großer Transporter|GT]], [[Leichter Jäger|LJ]], [[Schwerer Jäger|SJ]], [[Kreuzer|Xer]], [[Schlachtschiff|SS]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|[[Plasmawerfer]]&lt;br /&gt;
|Gegen große Schiffe ([[Schlachtschiff|SS]], [[Schlachtkreuzer|SK]], [[Bomber|B]], [[Zerstörer|Z]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um im späteren Spielverlauf auch gegen größere Zerstörer und Bomberverbände noch bestehen zu können kann es nötig sein, die Anzahl der [[Plasmawerfer|PW]] und [[Raketenwerfer|Raks]] noch deutlich zu erhöhen. Gegen Angriffe mit [[Todesstern]]en ist eine Kolonie nicht sinnvoll zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Verteidigungstipps]] und [[Bunker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorteil ==&lt;br /&gt;
Bei Angriffen verliert ein Miner meist nicht so viele Punkte, da ein großer Teil seiner Punkte aus [[Gebäude]]punkten besteht, deswegen kann er auch so gut in den Statistiken mithalten, denn er ist dem natürlichen Auf und Ab nicht so stark unterworfen wie andere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Vorteil ist das konstante Einkommen an [[Ressourcen]], denn der Miner ist nicht wie der Raider von [[Farm]]raids und anderen Opfern abhängig, dadurch können sie auch in Zeiten wie den Sommerferien gut punkten, in denen Raider durch den [[Urlaubsmodus]] (wenn sie selbst oder ihre Ziele im [[Urlaubsmodus|Umod]] sind) Nachteile haben. Des Weiteren haben sie keinen großen Verbrauch an [[Deuterium]], da sie keine großen Flottenverbände bewegen müssen. Dieser Überschuss kann gut zum [[Handel]]n verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Miner muss sich aber stets der Wahrscheinlichkeit eines [[Angriff]]s auf seine Planeten bewusst sein, um zu entscheiden, wann das [[Saven]] notwendig ist und wann nicht (siehe [[Ökonomik]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das überschüssige Deuterium kann man ein gutes Nebeneinkommen an Metall und Kristall durch das Handeln mit Raidern erreichen und sich so gute Kontakte zu Top-Spielern sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachteile/Gegenwehr == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile===&lt;br /&gt;
Es besteht für einen Miner immer die Gefahr, die Farm eines Raiders zu werden. Dies kann durch den vermehrten Bau von Verteidigung verhindert werden, was jedoch auch [[Rohstoffe]] kostet und insbesondere durch die Möglichkeit von [[Allianzkampfsystem|AKS]]-Angriffen keinen sicheren Schutz bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem muss jeder Planet immer ein Minimum an Verteidigung haben, um die Tagesproduktion bzw. die [[Produktion]] mehrerer Tage sowie die zur [[Energie]]versorgung benötigten [[Solarsatelliten]] zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenwehr===&lt;br /&gt;
Um den [[Raider]]n kein lohnenswertes Ziel zu bieten, sollte man mehrere Male in der Woche die [[Rohstoffe]] aller [[Planeten]] zusammenziehen!&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, alle Rohstoffe auf einem Planeten zu sammeln und sinnvoll zu investieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
{{Links Produktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Spielstrategien}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Herr Schmidt</name></author>	</entry>

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