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		<title>Große Schildkuppel - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-05-25T18:33:28Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in OWiki</subtitle>
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		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Gro%C3%9Fe_Schildkuppel&amp;diff=71208&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kenobi98 am 10. Januar 2011 um 20:16 Uhr</title>
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				<updated>2011-01-10T20:16:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Large Shield Dome|fr=Grand bouclier|da=Stort Planetskjold|es=CÃºpula grande de protecciÃ³n|hr=|ko=|pl=DuÅ¼a powÅ‚oka ochronna|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Xlarge 408.jpg|Bild im Redesign]]&lt;br /&gt;
{{evo}}408.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Große Schildkuppel'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die ist eine Kopie der Ingame Beschreibung - bitte nur dementsprechend korrigieren --&amp;gt;{{InGame|Die Weiterentwicklung der [[Kleine Schildkuppel|kleinen Schildkuppel]]. Sie basiert auf den gleichen Technologien kann aber wesentlich mehr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Energie]] einsetzen um feindliche [[Angriff]]e abzuhalten.}}&amp;lt;!-- Kopie Ingame Beschreibung Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
{{Verteidigungsdaten|Struktur=100.000|Schilde=10.000|Angriff=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
{{Voraussetzungen}}&lt;br /&gt;
|[[Raumschiffwerft]]&lt;br /&gt;
|Stufe 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schildtechnik]]&lt;br /&gt;
|Stufe 6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
{{Kosten|Metall=50.000|Kristall=50.000|Deuterium=0|Energie=0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Die [[Schildkuppel]]n wirken als eigenständige Verteidigungseinheiten. Hat man zum Beispiel einen [[Raketenwerfer]] und eine [[Schildkuppel]] als [[Verteidigung]] und man wird von einem [[Leichter Jäger|Leichten Jäger]] angegriffen, dann schießt der Leichte Jäger entweder auf den Raketenwerfer oder auf die Schildkuppel. Die Schildkuppeln schützen nicht die Verteidigung, sodass der Angreifer nicht zuerst die Schildkuppel vernichten muss und dann erst die Verteidigung unter Beschuss nehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schusskraft der angreifenden Flotte muss mindestens [[1%-Regel|1%]] der Schildstärke einer Schildkuppel besitzen, um nicht effektlos absorbiert zu werden. Das heißt, um eine große Schildkuppel anzugreifen, benötigt man eine [[Angriffswert|Feuerkraft]] von mindestens 100. [[Leichter Jäger|Leichte Jäger]] können ihr alleine gar nichts anhaben. Erst über hundert [[Schwerer Jäger|Schwere Jäger]] oder beispielsweise über 10 [[Schlachtschiff|Schlachtschiffe]] können sie bei gleicher Kampftechnik allein zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteil beim Bau beider Schildkuppeln besteht darin, dass die kleine Schildkuppel nicht abgeschaltet wird, sondern synchron mit der großen arbeitet. Sie verursacht keinerlei Schaden und hält den Gegner nur auf. Er muss diese zerstören, um [[Rohstoffe]] zu erbeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schildkuppeln sind neben dem [[Plasmawerfer]] die einzigen Verteidigungseinheiten, die das [[Rapidfire]] eines [[Todesstern]]s brechen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit ==&lt;br /&gt;
Pro Planet kann nur eine große Schildkuppel gebaut werden. Diese ist danach so gut wie unzerstörbar, da eine 70 prozentige Chance besteht, dass sich die Schildkuppel nach dem Angriff wieder aufbaut. Die große Schildkuppel hat sehr großen Widerstand insbesondere bei [[Interplanetarraketen]] und teilweise auch bei Todessternen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rapidfire ==&lt;br /&gt;
* ''keines vorhanden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Verteidigung#Reparatur_von_Verteidigungsanlagen|Reparatur von Verteidigungsanlagen]]&lt;br /&gt;
*[[Ingenieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Verteidigung}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kenobi98</name></author>	</entry>

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