Rapidfire

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Im Normalfall feuert eine Einheit im OGame-Kampfsystem pro Runde genau einmal auf eine zufällig ausgewählte Einheit.

Hat sie aber Rapidfire (auch RF) gegen diese Einheit, feuert sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit noch einmal (bzw. mit der Gegenwahrscheinlichkeit nicht mehr). Dies wiederholt sich solange, bis eine Einheit getroffen wird, gegen welche die Einheit kein Rapidfire hat. Die Ingame angegebenen Rapidfirezahlen sind lediglich Werte, mit denen die Wahrscheinlichkeit zum erneuten Schießen berechnet werden kann. Der Rapidfire Wert sagt nicht aus, dass ein Schiff die entsprechende Zahl an Einheiten seines Opfers mit einem Schuss zerstört.

Formel

Die Wahrscheinlichkeit berechnet sich aus

(Rapidfire-1)/Rapidfire

Beispiel: Schwere Jäger haben Rapidfire 3 gegen Kleine Transporter.

(3-1)/3 = 2/3 ~= 0,667 

Also eine Wahrscheinlichkeit von ungefähr 66,7% auf einen zusätzlichen Schuss.

Übersichts-Tabelle

Hier sind die Wahrscheinlichkeiten eines weiteren Schusses (nachdem die Angreifereinheit das angegebene Ziel getroffen hat) und die sich so ergebende durchschnittliche Anzahl der RF-Schüsse aufgelistet:

Angreifer Ziel Rapidfire Rapidfire %
Alle Schiffe außer
Sonden & Sats
& Todesstern
Spionagesonden & Solarsatelliten 5 80 %
Schwerer Jäger Kleiner Transporter 3 66,7 %
Kreuzer Raketenwerfer 10 90 %
Leichter Jäger 6 83,3 %
Schlachtkreuzer Schlachtschiff 7 85,7 %
Schwerer Jäger & Kreuzer 4 75 %
Kleiner Transporter & Großer Transporter 3 66,7 %
Bomber Raketenwerfer & Leichtes Lasergeschütz 20 95 %
Schweres Lasergeschütz & Ionengeschütz 10 90 %
Zerstörer Leichtes Lasergeschütz 10 90 %
Schlachtkreuzer 2 50 %
Todesstern Spionagesonden & Solarsatelliten 1.250 99,9 %
Transporter & Recycler & Kolonieschiff 250 99,6 %
Leichter Jäger 200 99,5 %
Schwerer Jäger 100 99 %
Kreuzer 33 97 %
Schlachtschiff 30 96,7 %
Bomber 25 96 %
Schlachtkreuzer 15 93,3 %
Zerstörer 5 80 %
Raketenwerfer & Leichtes Lasergeschütz 200 99,5 %
Schweres Lasergeschütz & Ionengeschütz 100 99 %
Gaußkanone 50 98 %
Todesstern & Plasmawerfer & Schildkuppeln 1 0 %

Wissenswertes

  • Dieses System wurde eingeführt um den Vorteil von Deffern gegenüber offensiven Spielern zu verringern.
  • In Universum 20 gab es kein Rapidfire.
  • Planetare Verteidigungsanlagen haben kein Rapidfire.

Verwandte Begriffe

Kampfsystem