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		<title>OWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-09-01T12:53:58Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Changelog_vor_Redesign&amp;diff=75793</id>
		<title>Diskussion:Changelog vor Redesign</title>
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				<updated>2012-01-24T15:36:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: hat „Diskussion:Changelog“ nach „Diskussion:Changelog vor Redesign“ verschoben: Wer den Changelog aufruft möchte den changelog der aktuellen Version oder eine Unterscheidungsseite, nicht den alten Changelog.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erklärung zum Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Versucht wurde, die einzelnen Versionen grob verlinkbar zu machen&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung, Anordnung und Sprache wurde nur im Notfall korrigiert, falls der Sinn nicht klar genug war.&lt;br /&gt;
* Entgegen dem üblichen Usus sind Begriffe durchgängig verlinkt, damit auch bei Aufruf aus einem anderen Artikel durch einen Link der Art Link#Unterpunkt Begriffe weiterverfolgt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin jetzt kaputt und kann nicht mehr - vielleicht kann jemand die Links nochmal überprüfen? --[[Benutzer:Fox 2005|Foxy]] 00:27, 15. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlende Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die erwähnte Bugliste - hat die noch jemand?&lt;br /&gt;
* Versionsverlauf im leeren Bereich des Changelogs, also v0.1 bis v0.312apl1&lt;br /&gt;
* Einführungsdaten der Versionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte nachreichen, oder Hinweis wo die fehlenden Infos zu finden sind --[[Benutzer:Fox 2005|Foxy]] 00:27, 15. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* es gab doch mal dieses alte log, wo legor immer alle sachen reingeschrieben hat.. da lässt sicher einiges finden. den link weiß ich aber leider nicht mehr, aber es stand mal in den news von tutorial.ogame.de &amp;lt;small&amp;gt;(''vorstehender [[OWiki:Signatur|nicht signierter]] Beitrag stammt von'' [[Benutzer:TheButcher|TheButcher]] ([[Benutzer Diskussion:TheButcher|Diskussion]] â€¢ [[Spezial:Contributions/TheButcher|Beiträge]]) 13:03, 16. Apr 2006)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;signatur nachgetragen. --[[Benutzer:AlDavoodi|AlDavoodi]] 12:17, 3. Okt 2006 (CEST)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ja gibt es die Sachen sind nun in nem Weblink drin und müssten nun auch eingebaut sein. --[[Benutzer:AlDavoodi|AlDavoodi]] 12:15, 3. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datum der Änderungen ==&lt;br /&gt;
Man könnte sich vielleicht mal die Mühe machen und das Datum aller Änderungen heraussuchen bei denen noch eine Chance auf Erfolg besteht. Zur Not reicht wohl auch eine ungenaue Monatsangabe. Eine solche Angabe konnte unter Umständen recht interessant sein. --[[Benutzer:BSAPg|b_sap_g]] 19:24, 30. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Die letzten Version runter bis v76d haben jetzt ein Datum, wär schön wenn einer noch mehr herausfinden könnte, weiter reicht unser Forum leider nicht zurück.&lt;br /&gt;
::Hab jetzt alle Datumsangaben, die ich aus dem OGame-Forum herausbekommen konnte, eingetragen. Falls der Monat als abgekürzter Monatsname dort stehen soll, kann ich das auch gerne noch machen.--[[Benutzer:AQUA-MAN|AQUA-MAN]] 11:15, 14. Mai 2008 (WEST)&lt;br /&gt;
::: Habe mal noch ein paar Daten ergänzt, dürften ziemlich genau sein, aber da ohne offizielle Quelle alles als ca. betituliert --[[Benutzer:Caesar|Caesar]] 21:56, 30. Dez 2008 (WET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OGame fertig? == &lt;br /&gt;
Also wenn OGame nicht fertig ist, was ich schon bemerkt habe als ich begann ogame zu spielen, wann wird das Spiel endlich bei v1.0 ankommen. Ich merke zwar das immer neuere Versionen erscheinen aber immer nur in diesen 0,05 Schritten (z.b.: aus v0.80 wird v0,85). Vielleicht kapiere ich dieses System nicht, ich bitte um Antworten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste früher Änderungen==&lt;br /&gt;
Um Die Hauptseite nicht zu lang zu machen (sie ist schon lang genug) setzte ich die vollständige Liste früher Änderungen mal hier rein. Die Herkunft dieser Liste lässt sich nicht mehr eindeutig feststellen. Es ist jedoch möglich, dass sie von Legor stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 11.2.03 Legor&lt;br /&gt;
 Kreuzer sind gut gegen leiche Jaeger. Ein Kreuzer der auf einen&lt;br /&gt;
 Leichten Jaeger schiesst hat eine 66% chance nochmal zu schiessen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 11.2.03 Legor&lt;br /&gt;
 In kürze werden die Lager aktiviert. Alle RS die nicht reinpassen&lt;br /&gt;
 werden geloescht. Damit jeder Lager bauen kann sind alle Planeten 25&lt;br /&gt;
 Felder groesser.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 10.2.03 Legor&lt;br /&gt;
 Aenderung im Kampfsystem:Wenn in einem Kampf eine Nichtspiosonde auf&lt;br /&gt;
 eine Spiosonde schiesst dann hat die Nichtspiosonde eine 80% chance&lt;br /&gt;
 nochmal auf ein beliebiges Schiff zu schiessen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.2.03 Legor&lt;br /&gt;
 F:Was ist ein Multi? A:Ein Multi ist ein Spieler, der sich unter&lt;br /&gt;
 Nutzung mehrerer Accounts innerhalb eines Universums Vorteile verschafft.&lt;br /&gt;
 Da sich nicht vollautomatisch feststellen lässt ob ein Spieler ein Multi&lt;br /&gt;
 ist gilt in diesem Spiel: Wenn 2 Spieler, die über die gleiche Ip Adresse&lt;br /&gt;
 spielen sich gegenseitig Rohstoffe zuschicken, sich gemeinsam verteidigen&lt;br /&gt;
 oder gemeinsam angreifen dann sind sie ein Multiaccount. Es gibt von&lt;br /&gt;
 dieser Auslegung keine Ausnahme. (Weder &amp;quot;ist nur mein Bruder&amp;quot;, &amp;quot;Ich helfe&lt;br /&gt;
 meiner Freundin&amp;quot;, &amp;quot;meine Farm&amp;quot;,&amp;quot; Ein Kumpel im Urlaub&amp;quot;,.... Ihr koennt das&lt;br /&gt;
 alles machen, aber schickt euch niemals Rohstoffe zwischen 2 accounts)&lt;br /&gt;
 Multiaccounts verstossen also gegen die Spielregeln und werden gelöscht. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 27.1.03 Legor&lt;br /&gt;
 Flottenverschicken geht wieder. Wenn irgendjemandem eine Sonde oder&lt;br /&gt;
 eine Flotte verschwindet, die nach dem 27.01.03 9:00 abgeschickt wurde&lt;br /&gt;
 bitte mail ain mich.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 30.1.03 Legor&lt;br /&gt;
 Heute gibt es eine Reihe von Datenbankbereinigungen &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 26.1.03 Legor&lt;br /&gt;
 Flottenmenue ist wieder frei&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 26.1.03 Legor&lt;br /&gt;
 Heute habe ich einen besonders laestigen Fehler beseitigt. Er ist die&lt;br /&gt;
 Ursache für alle verschwindenden Rohstoffe. Da bei einem Event der Cache&lt;br /&gt;
 nicht immer richtig geloescht wurde konnte es immer dann, wenn ein Spieler&lt;br /&gt;
 nach einem event noch &amp;quot;aus dem cache gelebt hat&amp;quot; dazu kommen, dass er beim&lt;br /&gt;
 Beauftragen des Baus von Schiffen oder Verteidigungsanlagen seine&lt;br /&gt;
 Warenlieferung in der DB ueberschrieben hat. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 26.1.03 Legor&lt;br /&gt;
 Das Flottenmenue ist deaktiviert bis die aktuellen Fehler gefunden und&lt;br /&gt;
 beseitigt sind. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 24.1.03 Legor&lt;br /&gt;
 RL Attacken gegen Spieler?. Hier passiert unglaubliches. Einige wenige&lt;br /&gt;
 Spieler scheinen nicht zwischen Spiel und Wirklichkeit unterscheiden zu&lt;br /&gt;
 koennen. Wenn dass soweit geht, dass sich Mitspieler sorgen um ihre RL&lt;br /&gt;
 Zukunft machen muessen weil ihnen andere Mitspieler bei ogame den Spiel&lt;br /&gt;
 Erfolg neiden, stellt das den Sinn dieses Spieles in Frage. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 16.1.03 Legor&lt;br /&gt;
 Ich musste um 17:30 ein Backup von 02:00 einspielen. (Grosses RS Problem) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 16.1.03 Legor&lt;br /&gt;
 Gestern hat ein Hacker mit einem Brude Force angriff versucht&lt;br /&gt;
 passworter zu knacken. Mindestens 2 hat er auch rausbekommen (und deshalb&lt;br /&gt;
 war der Rechner so lahm). Bitte aendert sicheheitshalber eure Passworter.&lt;br /&gt;
 Am besten nehmt merkt ihr euch einen Satz und nehmt immer den ersten&lt;br /&gt;
 Buchstaben der einzelnen Worte. Ich habe einen grossen Performancefresser&lt;br /&gt;
 gefunden. Abbau war sehr ineffizient implementiert. Ich habe das nun&lt;br /&gt;
 nachoptimiert. Wenn euch was komisch vorkommt bitte melden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 15.1.03 Legor&lt;br /&gt;
 Ich musste leider wieder alle nachrichten loeschen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 8.1.03 Legor&lt;br /&gt;
 Vorbereitend auf u4 hab ich einige Spielparameter geaendert.&lt;br /&gt;
 (Recycler,Verteidigungsanlagen)&lt;br /&gt;
 BUG:Einige neue Planeten haben nur 0-1 KM Durchmesser (ich fix das)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 8.1.03 Legor&lt;br /&gt;
 Das Spiel in U1 geht weiter&lt;br /&gt;
 Ich habe ein Backup vom 2.1 10:00&lt;br /&gt;
 eingespielt, alle Schiffe in den Hafen zurückgesetzt und die Zeit&lt;br /&gt;
 angehalten (keine rs Produktion). Produktion von Gebebäuden, Forschung&lt;br /&gt;
 Schiffe usw ist normal weitergelaufen.&lt;br /&gt;
 Bugfixes:&lt;br /&gt;
 - Kolonisiren geht&lt;br /&gt;
 nun nur noch mit Koloschiffen (Extformfehler)&lt;br /&gt;
 - Aufgegebene Planeten&lt;br /&gt;
 mit Trümmerfeldern sind wieder besiedelbar&lt;br /&gt;
 - Der Recycler sollte nicht&lt;br /&gt;
 mehr mehr als seine Ladekap zurückbringen&lt;br /&gt;
 und Kleinkram. Ich möchte&lt;br /&gt;
 euch bitte mit bescheidzugeben wenn euch irgendwas bei den Bugfixes&lt;br /&gt;
 komisch vorkommt oder wenn ihr weitere Fehler gefunden habt (je besser die&lt;br /&gt;
 Fehlerbeschreibung, um so schneller ist er weg).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.1.03 Legor&lt;br /&gt;
 Ich habe alle Planeten mit Sonderzeichen im Namen in Kolonie&lt;br /&gt;
 umbenannt. Alle Nachrichten mussten wegen Jahreswechsel geloescht werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 30.12.02 Legor&lt;br /&gt;
 2 Schleche Neuigkeiten. Wir haben eine neue Welle von Cheatern und&lt;br /&gt;
 Scriptern. Die Cheater: U1 Acid TWL.LG@gmx.net, johersch smuddy@web.de ,&lt;br /&gt;
 U2 --w3iNi3-- leckerewieners@lycos.de drueften einiges an Spielspass&lt;br /&gt;
 nehmen. Weiterhin hat die Zunahme an Scriptern dazu geführt, dass der&lt;br /&gt;
 Freitraffic für diesen Monat (-9.1.03) nahezu aufgebraucht ist. U3 Wird es&lt;br /&gt;
 also nur noch morgen geben, U1/2 noch bis zum 3.1.03. Dann ist jeweils bis&lt;br /&gt;
 zum 9.1 Pause. Schade das es dazu kommt, aber ich bin nicht in der Lage&lt;br /&gt;
 die anfallenden Mehrkosten für ein über die Freitraffikgrenzen gehendes&lt;br /&gt;
 Trafficaufkommen das auch noch duch Scriper verürsacht wird zu&lt;br /&gt;
 finanzieren. Durch meine meine Prüfingsvorbereitung fehlt mir auch die&lt;br /&gt;
 Zeit die Probleme auf anderem Weg aus der Welt zu schaffen. Nach dem 9.1&lt;br /&gt;
 geht es in alle 3 Universen normal weiter. PS: Planeten ohne Namen werden&lt;br /&gt;
 geloescht... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 27.12.02 Legor&lt;br /&gt;
 Das Kampfsystem wurde geaendert. Nach aussen hin sollte derzeit aber&lt;br /&gt;
 alles normal sein. Wenn nicht bitte melden.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 27.12.02 Legor&lt;br /&gt;
 Beleidiger lassen sich nun durch den Beleidigten sperren. Es gibt&lt;br /&gt;
 unter Optionen ein Ally_Tag (bitte nutzen da hier jede Menge Funktionen&lt;br /&gt;
 hinzukommen). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 27.12.02 Legor&lt;br /&gt;
 Alle Flotten wurden zurückgerufen. Es gab einen schwerwiegenden Bug,&lt;br /&gt;
 der es erlaubt hat mit Recyclern ohne Kampf Rohstoffe zu rauben. Sehr&lt;br /&gt;
 bedauerlich ist, dass der Bug mir nicht gemeldet wurde und daher weitaus&lt;br /&gt;
 mehr Spieler Opfer wurden als notwendig war. Den Bug gab es seit dem&lt;br /&gt;
 18.12. Ein Backup von 18.12 einzuspielen haette aber sicher viele Spieler&lt;br /&gt;
 dazu veranlasst Ogame zu verlassen. Also spielen wir mit den Auswirkungen&lt;br /&gt;
 des Bugs weiter (Reset waere eine weitere Option gewesen). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 23.12.02 Legor&lt;br /&gt;
 Nachrichtensystem hat einen Bug. Bis vermutlich 26.12. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 22.12.02 Legor&lt;br /&gt;
 Rechner umzug und Backup von 12:00 eingespielt &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 18.12.02 Legor&lt;br /&gt;
 Auf Grund der häufigen supportanfragen mit den Schema &amp;quot;.. ich kann mir&lt;br /&gt;
 mein Password nicht zuschicken lassen..&amp;quot; muss jeder Spieler eine gültige&lt;br /&gt;
 E-Mail adresse haben (in 100% der Fälle die Lösung). Deshalb kann man erst&lt;br /&gt;
 weiterspielen wenn die E-Mail richtig ist (Einfach auf Einstellungen&lt;br /&gt;
 drücken)  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 18.12.02 Legor&lt;br /&gt;
 Der Trümmerfeldbug ist weg und der Recycler hat neue Werte. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 16.12.02 Legor&lt;br /&gt;
 Um 13:30 wurde ein Backup vom 16.12 18:30 eingespielt.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 16.12.02 Legor&lt;br /&gt;
 Ich habe einiges an den Datenstrukturen veraendert. Die Recycler haben&lt;br /&gt;
 nun eine Funktion. 30% der RS die in einer Raumschlacht vernichtet werden&lt;br /&gt;
 lassen sich nun recyceln. Allerdings wird siech hier noch einiges aendern. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 5.12.02 Legor&lt;br /&gt;
 Es gab einen Bug mit dem sich schiffe vermehren liessen. Der wurde&lt;br /&gt;
 leider von einigen Spieler ausgenutzt anstatt gemeldet. So musste ich nach&lt;br /&gt;
 dem Bugfix ein Backup einspielen (12.4 15:00). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3.12.02 Legor&lt;br /&gt;
 Ich habe einige Parameter im Kampfsystem geaendert. Die Chance das ein&lt;br /&gt;
 Schiff explodiert beginnt nun nicht erst wenn es 50% Schaden hingenommen&lt;br /&gt;
 hat, sondern früher. Dadurch werden starke Flotten verwundbarer. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.12.02 Legor&lt;br /&gt;
 Ich bekomme in den letzten Tagen sehr häufig Fehlermeldungen in der&lt;br /&gt;
 Art: Wenn ein Geb. Fertig ist wird der Energieverb. nicht hochgesetzt oder&lt;br /&gt;
 Die Flotte ist zurückgekommen aber die RS wurden nicht ausgeliefet usw.&lt;br /&gt;
 ALle vermeindlichen Fehler die Nicht angepasste Werte bei Ausbau oder&lt;br /&gt;
 Rohstofftransport zum Inhalt haben lassen sich auf das selbe Problem&lt;br /&gt;
 zurückführen: Der Server ist überlastet. Wenn dass der Fall ist, wird der&lt;br /&gt;
 cache nicht Zeitgleich mit dem eintreten eines events gelöscht und&lt;br /&gt;
 DB-Inhalt und Browseranzeige driften auseinander (die DB hat Recht).&lt;br /&gt;
 Einmal auf Nachrichten klicken, oder einmal den Planeten Wechseln&lt;br /&gt;
 sycronisiert Anzeige und DB und solllte so das Problem erstmal lösen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.12.02 Legor&lt;br /&gt;
 EIn Fehler im Menüpunkt einstellungen hat die Email Adressen bei&lt;br /&gt;
 einigen Spielern die Email adressen gelöscht. Bitte nachtragen, da sonst&lt;br /&gt;
 der Multifinder (er haellt Spieler mit gleicher Email für einen Multi)&lt;br /&gt;
 zuschlägt. Die Sonden sind nun wider so schnell wie vorher.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 30.11.02 Legor&lt;br /&gt;
 Plusserver Schreibt:30.11.2002 - Hardwaredefekt am Hostserver Aufgrund&lt;br /&gt;
 eines Hardwaredefektes musste der Hostserver von 16:00 Uhr bis 19:00 Uhr&lt;br /&gt;
 vom Netz genommen werden. Das fängt ja gut an..... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 30.11.02 Legor&lt;br /&gt;
 Nach einer Schlacht lassen sich 70% der Verteidigungsanlagen wieder&lt;br /&gt;
 reparieren. Die 2te Ogamerunde hat in Universum 2 gestartet. Jeder darf&lt;br /&gt;
 mitspielen, auch Spiler aus Universum 1. Mal sehn ob Plusserver so gut ist&lt;br /&gt;
 wie 1&amp;amp;1 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 29.11.02 Legor&lt;br /&gt;
 Es gibt nun eine einfache Suchfunktion. Um den Server zu schonen&lt;br /&gt;
 musste ich die Spiosonde verlangsamen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 29.11.02 Legor&lt;br /&gt;
 Ich habe einige Aenderungen beim Anzug der Baukosten vorgenommen. Nun&lt;br /&gt;
 sind in dem Bereich alle Updates differenziel und es sollten keine RS mehr&lt;br /&gt;
 verschwinden. Wenn doch bitte info an mich  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 28.11.02 Legor&lt;br /&gt;
 Niemand weis wieso, aber der Server wird plötzlich ganz zahm wenn ich&lt;br /&gt;
 alle nachrichten loescche. Ich schaete 45MB nachrichten machen den Cache&lt;br /&gt;
 voll. Kann also sein, dass ich in naechster Zeit oeffters nachrichen&lt;br /&gt;
 loesche (z.B. alles älter 2 Tage..) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 28.11.02 Legor&lt;br /&gt;
 Der Angreifer bekommt nur einen Kampfbericht wenn er entweder den&lt;br /&gt;
 Kampf gewinnt oder mindestens bis zur 2ten Runde ueberlebt.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 27.11.02 Legor&lt;br /&gt;
 Wer beim Verschicken von Flotten mit der Browsernavigation&lt;br /&gt;
 (&amp;lt;-Zurück,-&amp;gt;) arbeitet muss damit rechen, das mitunter seine Flotten&lt;br /&gt;
 verschwinden und nie wieder auftauchen. Bei Verschicken der nächsten&lt;br /&gt;
 Flotte also immer über das Flottenmenue gehen.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 25.11.02 Legor&lt;br /&gt;
 Der Weiter-Bug bei Forschung und Gebaeuden ist weg.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 25.11.02 Legor&lt;br /&gt;
 Ein Flottenbug hat fast alle Flotten bei der Rückkehr vernichtet. Das&lt;br /&gt;
 will niemand haben. Also hab ich ein Backup von 24.11 10:00 eingespielt.&lt;br /&gt;
 Das bedeutet, dass alle Schlachen und Bauauftraege an dem 24.11 10:00&lt;br /&gt;
 nicht stattgefunden haben. Die RS wurden aber produziert. Ich mache jetzt&lt;br /&gt;
 wieder stündlich ein Backup (nein ich spiele es nicht jede Stunde ein,&lt;br /&gt;
 sondern ich mache eine Sicherheitskopie von der Datenbank einmal pro&lt;br /&gt;
 Stunde und spiele die nur ein wenn was schiefgeht )  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 22.11.02 Legor&lt;br /&gt;
 Das Spiel geht weiter. Ich habe ein paar features eingebaut, die&lt;br /&gt;
 Multies und Scriptern das Leben schwerer machen. Der alte Rechner ist nun&lt;br /&gt;
 endgültig im Eimer und wir bleiben nun auf diesem. Kann sein, dass das&lt;br /&gt;
 Spiel für ein paar Tage nur über o2game.de erreichbar ist. Ein&lt;br /&gt;
 FLottenverschwindebug gibt es weniger und ich habe die Statistiken erstmal&lt;br /&gt;
 deaktiviert. Ich arbeit sind gerade Account loeschen und Sonde aus&lt;br /&gt;
 Galaxyübersicht schicken. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 15.11.02 Legor&lt;br /&gt;
 Es scheinen wieder Flotten (Speziel Spionageflotten) zu verschwinden.&lt;br /&gt;
 Ich bin dran... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 15.11.02 Legor&lt;br /&gt;
 Flottenrückruf geht nun (nur die Anzeige ist noch nicht sofort&lt;br /&gt;
 aktuell)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 14.11.02 Legor&lt;br /&gt;
 Die Nanitenfabrik ist nun sehr viel teurer (leider musste ich die&lt;br /&gt;
 bereits bestehenden Nanitenfakriken einmotten), dafür fünktioniert sie&lt;br /&gt;
 nun. (Pro Stufe werden Bauzeiten von Schiffen und Gebäuden halbiert). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 11.11.02 Legor &lt;br /&gt;
 Spionagesonden koennen keine RS mehr klauen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 09.11.02 Legor&lt;br /&gt;
 Ich einen ganzen Sack voll Scripter und Multis gesperrt. Die&lt;br /&gt;
 schlimmsten erkenne ich nun halbautomatisch. Vollautomatisch wurde zwar&lt;br /&gt;
 gehen, aber dann waere pro IP nur noch ein Spieler zulaessig. Zur&lt;br /&gt;
 Erinnerung: Jeder nur 1 Kreuz. Spieler die mehr als 1 Account haben&lt;br /&gt;
 verschaffen sich einen unfairen Vorteil gegebnueber anderen Spielern und&lt;br /&gt;
 sind hier nicht erwünscht (mit mogeln gewinnen kann jeder). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 08.11.02 Legor&lt;br /&gt;
 Galaxybug ist Weg (nach dem naechsten einloggen). Flotten zurückrufen&lt;br /&gt;
 fast fertig.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 08.11.02 Legor&lt;br /&gt;
 Statistiken hatten einen Bug. Ist nun weg.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 08.11.02 Legor &lt;br /&gt;
 Es gibt neue Forschungen, neue Verteidigungsanlagen und die Werte der&lt;br /&gt;
 Gausskanone und der Schildkuppel wurden geaendert. Kann sein, das die&lt;br /&gt;
 Besitzer von Verteidigungsanlagen sich erst richtig hinforschen muessen um&lt;br /&gt;
 wieder ihre Geschütze zu sehen. Am Kampf nehmen sie aber Teil. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 05.11.02 Legor&lt;br /&gt;
 Gebaeude verschwinden nicht mehr wenn man sie auf 0 setzt. Bauen ohne&lt;br /&gt;
 Forschung geht auch nimmer. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 05.11.02 Legor&lt;br /&gt;
 Sehr viele Optimierungen am Source. Erstmal testen...  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 31.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Der Server macht zuviel Traffic. Ich hab daher begonnen Statische&lt;br /&gt;
 Seitenkomponenten auszulagern. Leider muss ich dafür etwas mehr Javascript&lt;br /&gt;
 verwenden. 1. Ergebniss ist die neue Galaxy-Uebersicht (sieht genauso aus&lt;br /&gt;
 wie die alte, mach aber weniger Traffic) Wer Fehler bekommt sollte seinen&lt;br /&gt;
 Browser einmal neu starten. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 31.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Die technischen Daten der Verteidigungsanlagen, Schlachtschiff und&lt;br /&gt;
 Kreuzer haben sich geändert. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 31.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Ich habe bei der Flotetnrückkehr Aenderungen vorgenommen (nun&lt;br /&gt;
 raceconditionresistenter).&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 31.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Heute Nacht gab es ein Problem. Ein Httpd war plötzlich 180MB gross&lt;br /&gt;
 und der Rechner begann zu swappen. Dann hat sich der Eventhandler&lt;br /&gt;
 verdoppelt und es kam zu negativen RS und verschwindenen Flotten. Bei der&lt;br /&gt;
 Fehlersuche habe ich 2 Scripter entdeckt und gesperrt. Negative RS werden&lt;br /&gt;
 nun nicht mehr ausgeliefert (if &amp;lt;0 dann 0). Weiterhin kann man sich&lt;br /&gt;
 nicht mehr selber angreifen oder ausspionieren und ein Eventhaendler tötet&lt;br /&gt;
 nun alle Konkurrenten wenn er geboren wird. Ich hoffe wir sehen nun&lt;br /&gt;
 bugfreieren Zeiten entgegen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 30.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Spionagesonden werden un nicht mehr so leicht entdeckt. Das fürht&lt;br /&gt;
 dazu, dass eine einzelne Sonde seltener in einen Kampf verwickelt wird,&lt;br /&gt;
 der ja einen Teil der Kampfwerte des ausspionierten aufdeckt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 30.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Wir haben nun eine mysq-4.04 Beta mit aktivierten query_caches und ein&lt;br /&gt;
 eigenes Filecache (ob ich wohl jemals wieder zum Weiterentwickeln komm :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 29.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Heute ist der Wurm drin. Ich hab Caching mal deaktiviert.... Caching&lt;br /&gt;
 wars nicht. Wenn der Rechner hohe Last hat vermehren sich die&lt;br /&gt;
 eventhaendler und Events werden mehrfach abgearbeitet (das führt dann zu&lt;br /&gt;
 mehrern Berichten) und kann auch zu mehrfachen RS-Abzuegen führen. Habs&lt;br /&gt;
 warscheinlich gefixt. Ich spiel kein Backup rein. Alle negativen RS Werte&lt;br /&gt;
 hab ich auf 0 gesetzt. Leider sehen wir erst Morgen (zur Hochlastzeit&lt;br /&gt;
 zwischen 1600 und 2200) ob der Fehler wirklich weg ist. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 29.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Wenn ein Gebäude fertig ist und der &amp;quot;Weiter&amp;quot;-Knopf geht nicht weg&lt;br /&gt;
 einfach einmal auf Nachrichten klicken. Ich kuemmer mich heute Mittag um&lt;br /&gt;
 das Problem.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 28.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Es gab einen ueblen Bug im Kampf der dazu führte, dass der Verteidiger&lt;br /&gt;
 nicht mitgekaempft hat. Evtl ist der Bug auch dafür zustaendig gewesen,&lt;br /&gt;
 dass negative RS erobert wurden. Leider muss ich ein Backup einspielen...&lt;br /&gt;
 .. roechel das war der Zickigste Backup den ich je hatte. Hat 50 Versuche&lt;br /&gt;
 und ne Stunde gedauert. Ging dann nur mit vi... :(. Nachrichten sind weg.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 28.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Die Erste Ausbaustufe des Cachingsystems ist aktiviert... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 28.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Heute testen wir das tolle neue Cachingsystem. Sollten sich Schiffe&lt;br /&gt;
 oder RS vermehren bitte melden... &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 27.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Musste Backup von 18:00 einspielen. INSERT DELAYED ist ein Schrott...&lt;br /&gt;
 Ich vermute das war die Ursache für den FLottenverwürflungsbug.... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 27.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Ich nutze nun fast ueberall Low_Priority Updates und Deletes. Sieht&lt;br /&gt;
 aus wie der Stein der Weisen. Bei Auffaelligkeiten bitte melden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 27.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Flotten sind beim Stationieren verschwunden. Der Bug ist nun gefixt.&lt;br /&gt;
 Hab ein Backup von 11:00 heute Morgen eingespielt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 27.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 So. Ich hab keine Lust mehr in Logfiles rumzuwühlen. Hab nur 1 User&lt;br /&gt;
 Gefunden der Scripte so einsetzt, das sie dem Spiel schaden. Die neue&lt;br /&gt;
 Version ist nun wieder online (mit kleinem&lt;br /&gt;
 Scripte-nutzen-Flottenvermehrungsbug Schutz ueber die DB). Die neue&lt;br /&gt;
 Version hat zur Zeit leider wohl das Problem, das gelegentlich Schiffe&lt;br /&gt;
 verschwinden. Durch die wirren der letzten 2 Tage kann ich aber mit den&lt;br /&gt;
 bisherigen Bugmeldungen zu dem Thema nichts anfangen. Wir muessen also&lt;br /&gt;
 nochmal von vorne anfangen. Wenn jemandem Schiffe verschwinden (und dann&lt;br /&gt;
 auch nur Schiffe die seit heute 14:00 verschickt fuerden) bitte Mail an&lt;br /&gt;
 mich (Mit allen Daten die ihr zu dem Fall dann habt). Wir haben nun leider&lt;br /&gt;
 das schoene Wochenende zum weiterentwickeln verloren.... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 26.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Leider hat ein Script eines Users die Datenbank vollkommen&lt;br /&gt;
 durcheinandergebracht. Effect ist, das Events rumliegen die zu keinen&lt;br /&gt;
 flotten passen. Die koennen nicht abgearbeitet werden und so haengt der&lt;br /&gt;
 Server oder Flotten kommen nicht zurueck. Weiter so ihr Scriptkiddies, so&lt;br /&gt;
 macht mir das Spiel viel Spass :(. Ich weiss auch das Kaputtmachen leicher&lt;br /&gt;
 ist als aufbauen &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 26.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Neue Version mit kleinerem Forschungsbug. Es gab recht umfangreiche&lt;br /&gt;
 Aenderungen an einigen internen Datenstrukturen die eine Weiterentwicklung&lt;br /&gt;
 vorbereiten. Bei eigenartigen Effekten bitte melden.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 24.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Die Nachrichtentabelle wurde gelöscht. Es gabe da einen unglaublichen&lt;br /&gt;
 Performancekiller... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 24.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Die Datenbanktabellen wurden nochmal umstrukturiert.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 23.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Der Newbieschutz verzoegert sich etwas. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 23.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Ich muste um 11:45 das Backup von 11:00 einspielen...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  23.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Ich habe die Datenbankstruktur bisl abgeaendert. Die Onlineanzeige in&lt;br /&gt;
 der Galaxyuebersicht ist deaktiviert.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 22.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Forumschat: Morgen (den 23.10) um 18:00 gibt es im Forumchat (#o.wars)&lt;br /&gt;
 eine Diskussionsrude zum neuen (geplanten) Newbieschutz und einigen&lt;br /&gt;
 anderen aktuellen Themen. Der Chat ist auch ueber das Forum (welcher&lt;br /&gt;
 Button mag es sein ) erreichbar. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 22.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 ANKUNENDIGUNG: Im Ab Morgen gibt es einen neuen Newbieschutz. Bei&lt;br /&gt;
 einem Raid erhaelt der Raider wenn er gewinnt in Zukunft nur noch die&lt;br /&gt;
 Haelfte der vorhandenen RS multipliziert mit dem Verhaeltnis (Verteidiger&lt;br /&gt;
 Score)/(Angreifer Score). Für starke Spieler lohnt es sich also in Zukunft&lt;br /&gt;
 gar nicht mehr schwache anzugreifen. Das ist u.A. norwendig, das sich in&lt;br /&gt;
 ca 2 Wochen Angriffe automatisieren lassen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 21.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Die Overview Seite kann nun gechached werden... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 21.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Ich habe aenderungen in den Gebaeude und Erforschungsroutinen&lt;br /&gt;
 vorgenommen. Sollte Geb oder FOrschung nicht mehr fertig werden oder&lt;br /&gt;
 sonstwie was komisch sein bitte melden. Der Forschungsbug (Forschen auf&lt;br /&gt;
 Nebenplaneten gibt Probleme) ist noch nicht gefixt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 21.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Die Technik Tabelle hat es eben zerrissen. Backup von 13:00&lt;br /&gt;
 eingespielt... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 20.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Um 19:48 ist der Server abgeraucht und freundlicherweise die User&lt;br /&gt;
 Tabelle mitgenommen. 12min spaeter haette es ein neues Backup gegeben. So&lt;br /&gt;
 musste ich das von 1200 einspielen :(. Ich mach nun wieder stundenweise&lt;br /&gt;
 backups bis der Rechner stzabiler laueft... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 20.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Flottenverzögerungen. Das ist der Tot den wir auf dem neuen Server&lt;br /&gt;
 erstmal sterben muessen. Flotten koennen sich mitunter um bis zu 15 Min&lt;br /&gt;
 verspaeten. Dafür ist das Spiel aber immer schnell. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 20.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Spionagetechnik ist nun etwas schoener. Je nach dem wie gross der&lt;br /&gt;
 Unterschied der Spionagetechniken beider Spieler ist, ändert sich die&lt;br /&gt;
 Detailstufe der erhaltenen Information. Wenn der Spionierer mehr Schiffe&lt;br /&gt;
 mitschickt werden die Berichte besser aber je groesser die Spionierende&lt;br /&gt;
 Flotte ist um so groesser ist die Chance das sie entdeckt und in einen&lt;br /&gt;
 Angriff verwickelt wird. Je mehr Schiffe der Ausspionierte im Orbit hat,&lt;br /&gt;
 um so groesser ist seine Chance den Spionierenden zu stellen (und&lt;br /&gt;
 anzugreifen). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 19.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Wenn Ein Planet angegriffen wurde, wurden die Schiffe die Seit starten&lt;br /&gt;
 eines Bauauftragen gebaut wurden nicht mit berücksichtigt. Evtl. sind&lt;br /&gt;
 diese Schiffe (oder Teile des Auftrages) dann verschwunden. Ist nun&lt;br /&gt;
 gefixt.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 18.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Wir sind wieder auf der kaputten Platte. Ich koennte kotzen :(  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 18.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Backup von 11:00 eingespielt. Die INNO_DB sind wohl für Ogame&lt;br /&gt;
 ungeeignet. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 18.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Wir haben nun INNO-DB unter mysql. Soll ganz toll fuer viele&lt;br /&gt;
 gleichzeitige Zugriffe sein..... Bisher bin ich nicht beeindruckt&lt;br /&gt;
 davon.... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 18.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Alle Verteidigungsanlagen haben nun Minischilde und Solarsatelieten&lt;br /&gt;
 koennen abgeschossen werden. Die Schlidkuppel hat einen Angriffswert von 1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 17.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Ich mache bei Flottenrückkehr nun differenzielle Updates bei den&lt;br /&gt;
 Rohstoffe. Das sie RS also ploetzlich auf Null sinken sollte nich mehr&lt;br /&gt;
 passieren.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 17.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Habe gerade den Flottenfehler Typ B) beseitigt. In der DB war die&lt;br /&gt;
 Anzahl auf 0 gesetzt, was nach einem falschen if ein Insert anstatt eines&lt;br /&gt;
 Updates ausgeloest hat. Da Planet,Techniktyp aber Uniq ist sind die&lt;br /&gt;
 Flotten verschwunden. Danke an Terratex &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 17.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 HINTERGRUND INFO zum Flottenbug: Ich fass mal kurz zusammen.&lt;br /&gt;
 Gelegentlich verschwinden Flotten. Das darf natuerlich nicht sein. In&lt;br /&gt;
 letzter Zeit war es aber sehr schwierig für mich aufgrund eurer Meldungen&lt;br /&gt;
 herrauszufinden ob die Probleme auf eingespielte Backups, Hardware oder&lt;br /&gt;
 Softwaredefekte zuruckzuführen waren. Die Hardwaresituation hat sich nun&lt;br /&gt;
 aber stabilisiert und ich habe mehr Zeit mich der Softwarefehler&lt;br /&gt;
 anzunehmen.&lt;br /&gt;
 Es gibt wohl insgesammt 3 Arten von verschwindenenen&lt;br /&gt;
 Raumschiffen:&lt;br /&gt;
 a) Die Flotte steht noch in der Flottenübersicht&lt;br /&gt;
 (Menuepunkt Flotte), muesste aber schon seit Stunden zuruecksein. Unter&lt;br /&gt;
 dem Menuepunkt Übersicht ist sie nicht mher zu sehen: Das ist der&lt;br /&gt;
 Einfachste Fall. Das liegt immer daran, das der Eventmanager sich&lt;br /&gt;
 abgeschaltet hat. Solche Flotten kommen auf jedem Fall wieder. b) Bei der&lt;br /&gt;
 Rückkehr einer Flotte fehlen Schiffe eines Types oder die anzahl stimmt&lt;br /&gt;
 nicht: Das ist wohl ein Programmierfusch meinerseits den ich heute noch&lt;br /&gt;
 angege.&lt;br /&gt;
 c) Die Flotte verschwindet kurz nach dem abschicken. Da gebt es&lt;br /&gt;
 die Unterfaelle c1 und c2. bei c1 ist nur der Rückkehrevent aus der DB&lt;br /&gt;
 verschwunden, bei c2 ist die Flotte (nicht aber die Events) verschwunden:&lt;br /&gt;
 C1 ist ein kleiners Problem, ich kann Rückkerevents nun haendisch&lt;br /&gt;
 ausloesen (einfach mail an mich) C2 ist der schlimmste Fall. Da brauche&lt;br /&gt;
 ich zum Debuggen noch Infos: Wie hiessen die Koordinaten des&lt;br /&gt;
 Zielplaneten?.&lt;br /&gt;
 Es gab mal einen Transporterbug (Fall d), bei dem&lt;br /&gt;
 Rohstoffe nicht wirklich ausgeliefert wurden. Da wuerde mich mal&lt;br /&gt;
 interessieren ob der nochmal aufgetreten ist. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 16.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Neue Rohstoffberechnungsfunktionen und neue Schiffsbaufunktionen.&lt;br /&gt;
 Vielleicht ist nun der Flottenbug weg. Wenns Probleme gibt bitte melden.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 16.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Ganz ausgestanden ist die Hardware/Performance Geschichte noch nicht.&lt;br /&gt;
 Aber es gibt eine Loesung. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 16.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Ach ja. Wer einen anderen Spieler beleidigt fliegt sofort raus&lt;br /&gt;
 (Account gesperrt). Beleidiger aergern mich ganz besonders, da ich meine&lt;br /&gt;
 Zeit gerne sinnvoller verbringen würde als nach Schimpfwörtern in der DB&lt;br /&gt;
 zu suchen. Ich hoffe ich muss das nicht automatisieren bevor anderer&lt;br /&gt;
 eigentlich wichtigere Probleme geloest sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 16.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Aechts. Wie es aussieht hab ich den Performancebug (*draufrumtret*).&lt;br /&gt;
 Ein EXPLAIN hat die Erleuchtung gebracht und wir sind nun weg von der&lt;br /&gt;
 kaputten Platte. Endlich kann ich mich nun richtig umd die&lt;br /&gt;
 Flottenverschwinderein und die Weiterentwicklung kuemmern... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 14.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Tja. Leider zu frue gefreut. Offensichtlich brauch das aktuelle Kernel&lt;br /&gt;
 eine Kaputte Platte.. :(. Hier koennt ihr erstmal weiterspielen. Wenn&lt;br /&gt;
 heute Nacht noch ne FLotte verschwindet scheibt mir bitte gleich.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 14.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Haha. Es liegt tatsaechlich an der Platte. Die schafft nur 1.5 MB/Sec&lt;br /&gt;
 an Durchsatz und hat gelegentlich Aussaetzer von ein paar Sekunden. Wir&lt;br /&gt;
 copieren die Platte heute im laufe es Abends um. Kann sein, dass es da ein&lt;br /&gt;
 paar Stunden Ausfall gibt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 14.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Der Eventhanler hatte sich notabgeschaltet. Passiert wohl bei grosser&lt;br /&gt;
 Last. Eigentlich sollten nun alle FlotetFlotten wieder da sein . Ausserdem&lt;br /&gt;
 scheinen Flotten zu verschwinden auch wenn die Planetenname keine&lt;br /&gt;
 Sonderzeichen enthalten. Am besten schickt ihr die naechsten Stunden keine&lt;br /&gt;
 Flotten mehr weg, bis der Bug weg ist. Ich schreibs hier wenn ich was&lt;br /&gt;
 gefunden hab. (Vielleicht liegts auch alles an der kaputten Platte :( )&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 14.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Wenn ein Spieler auf einer Kolonie angegriffen wurde, wurden die&lt;br /&gt;
 Rohstoffe auf dem Hauptplaneten anstatt auf der Kolonie aktualisiert. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 14.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Wer Sonderzeichen im Planetennamen oder Usernamen hat verliert&lt;br /&gt;
 mitunter Flotten oder bekommt keine Berichte oder es passieren sonstwie&lt;br /&gt;
 komische Dinge. Bei Gelegenheit fix ich das. Wer bis dahin seine Flotten,&lt;br /&gt;
 Rohstoffe und Nachrichten normal empfangen/behalten moechte sollte einfach&lt;br /&gt;
 seine Planeten umbenennen. Die Platte kann jeden Moment den Geist&lt;br /&gt;
 aufgeben.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 14.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Ein Fehler im Eventmanagemet hat Planeten von einem Angriff nicht&lt;br /&gt;
 aktualisiert. Ausserdem war es bis eben moeglich alle Dinge negativ zu&lt;br /&gt;
 bauen (Wenn nur die Zeit aussreichend durcheinanderkam). Bei Prob bitte&lt;br /&gt;
 melden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 13.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Gerade ist das Universum uebergelaufen. Musste leider ca. 30&lt;br /&gt;
 planetenlose Spieler rausschmeissen. Es gibt nun 2 neue Galaxien (alles&lt;br /&gt;
 Handarbeit :) )  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 13.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Um 1450 Backup von 1400. eingespielt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 12.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Galaxyuebersicht ist nun ohne RS (macht die sache schneller)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 12.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Die &amp;quot;schnellen bauroutinen sind nundeaktiviert. Auf neue Schiffe wird&lt;br /&gt;
 nun bei Events oder 1*/minute ueberprueft. Bitte bei Prob. melden... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 12.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Version mit schnellerem Sessionmanagement eingespielt.... &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 12.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 EIn schwerer eingriff in die Flottenbewegungsroutinen (Klammer&lt;br /&gt;
 versetzt) koennte den letzten Verschwindebug geloest haben. (Oder wir&lt;br /&gt;
 haben jetzt einen Vermehrungsbug und morgen ein Backup) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 12.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Schiffe konnten Positionen untersuchen und sind dann verschwunden&lt;br /&gt;
 (erstmal deaktiviert) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 12.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Habe am Schiffs/Verteidigung und Gebaeude/Forschung Bau eine&lt;br /&gt;
 Effizenzsteigerung vorgenommen. RS werden nur noch 1*/min berechnet. Bei&lt;br /&gt;
 Prob. wie immer bitte melden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 11.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Hab die Verteidigungsanlagen aufgewertet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 11.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Ein weiterer Umzugsversuch fehlgeschlagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 11.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Wieder ein Umzugsversuch fehlgeschlagen. (Hier ist das Original...)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 10.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Zend installiert. Ich hoffe das ist der Stein der Weisen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 10.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Neues php auf der Kiste.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 10.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Um 17:00 starte ich nochmal einen Umzug auf den neuen Server ... hat&lt;br /&gt;
 nicht geklappt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 10.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Gute und schlechte Neuigkeiten. Der Server ist heute nacht einmal&lt;br /&gt;
 abgestuerzt. Da gibts also noch ein Problem. Ich hab einen Bug gefunden,&lt;br /&gt;
 der Schiffe immer dann verschwinden liess, wenn eine Flotte zurueckkehrt&lt;br /&gt;
 und gleichzeitig schiffe gebaut wuerden. Dann sind bisher alle Schiffe&lt;br /&gt;
 verlohren gegangen die seit dem letzten klick des Spielers und dem&lt;br /&gt;
 Rückkehrzeitpunkt der Flotte gebaut wurden wenn sie vom gleich Typ wie die&lt;br /&gt;
 rückkehrenden Schiffe waren. Die Bugnachricht bitte nicht missverstehen.&lt;br /&gt;
 Sie bedeutet nicht: Legor nimmt sich jetzt 3 Tage Zeit und erstezt von&lt;br /&gt;
 2000 Spieler von Hand die verschwundenen Schiffe in der Datenbank.&lt;br /&gt;
 Sondern: In Zukunft wird der Fehler nicht mehr auftreten. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 09.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Tja. Sieht leider so aus, als waere die Datenbank schon beim ersten&lt;br /&gt;
 IO-Error Problem (s.u.) beschaedigt worden. Momentan ist ein Backup vom&lt;br /&gt;
 8.10 6:00 eingespielt (vor dem ersten Fehler). Mal sehn ob das geht....&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 08.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Wohl ein Bug im Spiel. Ich spiele auf jedem Fall ein Backup ein. bei&lt;br /&gt;
 dem Beny und Chico wieder normal sind. Waere nur schoen, wenn mir jemad&lt;br /&gt;
 den Fehler beschreiben wurde. Sonst geht das immer so weiter...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 08.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 War kurz einen saufen. Als ich wieder kam war die Platte vollkommen&lt;br /&gt;
 hinueber. Nix mehr zu machen (nach fsck alle Dateien zerwürfelt). Über IP&lt;br /&gt;
 komm ich schon auf den neuen Server und hab bis eben den Rechner&lt;br /&gt;
 hochgezogen. Backup von 8.10 1800. Mehr war da leider nicht rauszuholen.&lt;br /&gt;
 Effekt fuer euch: Rohstoffe haben weiterhin hochgezaehlt. Event die nach&lt;br /&gt;
 1800 gestartet wuerden werden nicht durchgeführt. Eventmaessig haben wir&lt;br /&gt;
 also 8 h verlohren. RS maessig (zumindest bei der Produktion nix). Ich&lt;br /&gt;
 setz jetzt noch den Eventhander auf und geh pennen...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 08.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Es gab IO Error und die Festplatte hat wohl einen Schaden. Hab ne neue&lt;br /&gt;
 bestellt. Bis die da ist muessen wir mit dieser weitermachen. Hoffentlich&lt;br /&gt;
 haellt sie so lange.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 08.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Neue Backendversion zum testen eingespielt. Wenns Probleme gibt bitte&lt;br /&gt;
 Melden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 08.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Ich mach nun 1*/h ein Backup. Momentan sollte man nicht auf&lt;br /&gt;
 Nebenplaneten Forschen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 07.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Die Neue Version hat bei Spielern mit mehreren Planeten die Ausbau&lt;br /&gt;
 eines Gebaeudes gelegentlich auf die der Kolonie gesetzt. Hab Backup 10.7.&lt;br /&gt;
 1800 eingespielt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 07.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Neue Backendzwischenversion eingespielt. Bei Problemen bitte melden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 07.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Ich hab etwas an den Rohstoff Produktionsroutinen geaendert. Bei&lt;br /&gt;
 Auffaelligkeiten bitte Mail. Unter sehr ungünstigen Umständen, kann es bei&lt;br /&gt;
 Flottenbewegungen zu einer Race Condition kommen, bei der dann Schiffe&lt;br /&gt;
 verschwinden. Bisher sind mir 3 Fälle bekannt. Ist in Arbeit. ANKUNDIGUNG:&lt;br /&gt;
 Ich bau gerade das Backend um und wir muessen da einen grossangelegen Test&lt;br /&gt;
 machen um das Lastproblem ein für alle mal zu lösen. Ich spiele dazu im&lt;br /&gt;
 Laufe der Woche nach nochmaliger Ankündigung eine neue Version ein, dann&lt;br /&gt;
 wird 4-6 Stunden getestet und danach aktiviere ich wieder die alte Version&lt;br /&gt;
 sowie das entsprechende Backup.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 04.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Nach den Multis nehm ich nun die Bots aufs Korn. Wer einen Bot&lt;br /&gt;
 einsetzt fliegt raus. Bots machen viel Traffic, den ich bezahlen muss und&lt;br /&gt;
 belasten die DB.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 04.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 In den Options kann man nun den IP Check abschalten. Wird dann&lt;br /&gt;
 unsicherer aber man kommt wohl besser durch Firewalls.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 04.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 DB Entlastungsexperiment: Rohstoffe werden nur noch alle 5 Min&lt;br /&gt;
 berechnet. Wenn euch was komisch vorkommt bitte Mail an mich.... Scheint&lt;br /&gt;
 der DB grad egal zu sein. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 04.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 So, Ich hab das Backup von Heute Nacht 00:00 eingespielt. Wir hatten&lt;br /&gt;
 einen RS Bug und dazu befragte Spieler haben leider nicht rechtzeitig&lt;br /&gt;
 reagiert. Auswirkungen des Backups: Rohstoffe habt ihr keine verlohren (es&lt;br /&gt;
 wurde trotzdem produziert), aber alle Aktionen die ihr nach 00:00&lt;br /&gt;
 gestartet habt (Angriffe, Transport, Gebäude/Schiffbau) wurden nicht&lt;br /&gt;
 durchgeführt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 04.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Rohstoffbug beim Transport sollte nu weg sein. DIe&lt;br /&gt;
 Verteidigungsanlagen sind etwas billiger und stärker geworden. Bei allen&lt;br /&gt;
 Bauseiten war caching an. Ist wieder aus.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 03.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Nochn kleiner Fehler in der Statistik &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 03.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Schiffe sind nun mit in den Statistiken, auch wenn sie unterwegs sind.&lt;br /&gt;
 Ich hab 95 Multis gesperrt. Das waren unnötige 3 Stunden Arbeit.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 03.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Der Spieler errormaster (dude_tobias@web.de) hat einige Spieler auf&lt;br /&gt;
 schaerfste beleidigt. Account ist gesperrt. Ich bereite eine Anzeige vor.&lt;br /&gt;
 Bei der Gelegenheit hab ich ein paar Multis beseitigt. Wenn (multi) hinter&lt;br /&gt;
 dem user steht ist er deshalb gesperrt. (bel.) bedeuten, der Spieler hat&lt;br /&gt;
 andere beleidigt und ist deshalb raus. Die anderen Multis kommen nun nach&lt;br /&gt;
 und nach dran. Ich habe übrigens kein Verständniss für Multis und behandle&lt;br /&gt;
 die Accounts entsprechend.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 01.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Nochmal einen Bug in den Statistiken gefunden. Es wurden nur die RS&lt;br /&gt;
 des Höchsten Levels gezaehlt. Nun werden alle aufsummiert. Schiffe die&lt;br /&gt;
 unterwegs sind sind immer noch nicht mit drin. Kommt noch.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 01.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Die Spionagesonde ist etwas langsamer. Beim Plündern nimmt der&lt;br /&gt;
 Angreifer nur noch 50% der Rohstoffe mit. Die Statistiken sind nur nuch&lt;br /&gt;
 Stundenaktuell und es gibt ein Paar Verteidigungsanlagen zum Testen.&lt;br /&gt;
 Nutzung aber auf eigenes Risiko. Die Verteidigungsanlagen werden erstmal&lt;br /&gt;
 noch in den Schiffswerften gefertigt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 01.10.02 Legor&lt;br /&gt;
 Durch einen Grosskleinschreibe Bug wurden die Planeten die ein&lt;br /&gt;
 neuangemeldeter User, der den gleichen Namen in kleinbuchstaben hat, wie&lt;br /&gt;
 eine User der bereits angemeldet ist dem Zuerstangemeldeten geschenkt. Von&lt;br /&gt;
 9 solchen Fällen hat sich aber nur einer der so bevorzugten Spieler&lt;br /&gt;
 gemeldet, so dass ich den Bug erst eben beseitigen konnte. Nun haben&lt;br /&gt;
 wieder alles Spieler einen Planeten. *NACHTRAG* Sieht schlecht aus für die&lt;br /&gt;
 Accounts. Die lassen sich nicht mehr retten&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 30.9.02 Legor&lt;br /&gt;
 Ein kleiner Bug in der Statistik hatte seine Ursache in einem viel&lt;br /&gt;
 grossenen im Kampf. Musste von Hand die Datenbank geradebiegen. Sollten&lt;br /&gt;
 nun schiffe nicht mehr zurückkommen bitte schnell Info an mich.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 27.9.02 Legor&lt;br /&gt;
 Der Planeteneinrichter bei der Anmeldung hat gezickt. Musste ihn&lt;br /&gt;
 austauschen. Dadurch wurden Accounts die wenige Minuten zuvor eingerichtet&lt;br /&gt;
 wurden wieder gelöscht. Es gibt nun eine einfache Rangfolge. Für je 1000&lt;br /&gt;
 Metall, Kristall oder Deuterium die ein Spieler verbaut oder verforscht&lt;br /&gt;
 (nur abgeschlossene Gebäude, Forschungen oder Schiffe) hat erhält er einen&lt;br /&gt;
 Punkt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 26.9.02 Legor&lt;br /&gt;
 Die Energieausbäute von Solarsateliten hängt nun von der&lt;br /&gt;
 Sonneneintrahlung (Planetentemperatur) ab. Das Fusionskraftwerk verbraucht&lt;br /&gt;
 nun Deuterium. Jeder Level Verbrennungstriebwerk erhöht die&lt;br /&gt;
 Geschwindigkeit von Verbrennungstriebwerkraumschiffen um 10%. Jeder Level&lt;br /&gt;
 Impulstriebwerk erhöht die Geschwindigkeit von Impulstriebwerkraumschiffen&lt;br /&gt;
 um 20%. Jeder Level Hyperraumtriebwerk erhöht die Geschwindigkeit von&lt;br /&gt;
 Hyperraumtriebwerkraumschiffen um 30%.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 25.9.02 Legor&lt;br /&gt;
 RESET um 21:00. Alle Daten wurden gelöscht. Fast alle Spielparameter&lt;br /&gt;
 haben sich geaendert. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 19.9.02 Legor&lt;br /&gt;
 Es gab gegen 15:00 Probleme mit der Datenbank und ich musste ein&lt;br /&gt;
 Backup von 10:30 einspielen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 18.9.02 Legor&lt;br /&gt;
 Die Anzahl der Flottem die gleichzeitig unterwegs sind darf nicht mehr&lt;br /&gt;
 grosser sein als der Level an Computertechnik. Flottenbauzeiten sind&lt;br /&gt;
 gestiegen. Ein Schiff braucht&lt;br /&gt;
 ($Met+$Krist+$Deut)/(5000*Roboterfabriklevel) sec bis es fertig ist.&lt;br /&gt;
 Caching ist wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 16.9.02 Legor&lt;br /&gt;
 Die Load auf dem Rechner macht mir Sorgen. Ich habe die DB Zugriffe&lt;br /&gt;
 nun gecached.Rohstoffe werden nur noch 1 mal/min berechnet. Bei Events&lt;br /&gt;
 (Flottenkram) kann es vorkommen, das sich Schiffe bis zu 1 min verspäten.&lt;br /&gt;
 Kämpfe dauern nun nur noch max 5 Runden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 16.9.02 Legor&lt;br /&gt;
 Ich habe die Übersichtsseite etwas Speedoptimiert. (DB-Anfragen raus).&lt;br /&gt;
 Wenn etwas nicht funktioniert (Ereignissanzeigen fehlerhaft) bitte Mail an&lt;br /&gt;
 mich.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 12.9.02 Legor&lt;br /&gt;
 Neuer Kampf mit Panzerung und Schilden. Der Verteidiger bekommt nun&lt;br /&gt;
 die Schiffe auch abgezogen :)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 12.9.02 Legor&lt;br /&gt;
 Kolonisieren geht jetzt in 1:1-499, 2:1-299 und 3:1-199 Ankündigung:&lt;br /&gt;
 Am 13.9 sperre ich alle Account mit mehr als 9 Planeten.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 11.9.02 Legor&lt;br /&gt;
 Leider musste ich die Neuanmeldung deaktivieren. Der Rechner macht&lt;br /&gt;
 Protag über 1.2 GB Traffic und nochmehr Spieler werden mir zu teuer.&lt;br /&gt;
 Ausserdem will ich erstmal die aktuellen Bugs beseitigen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 08.9.02 Legor&lt;br /&gt;
 Kampf ist nun wieder aktiviert. Ich hab den fettesten Bug entfernt.&lt;br /&gt;
 Schilde und Panzerung bringen aber erst ab Di abend was. Den&lt;br /&gt;
 Forschungsbugs (Forschungen kosten Rohstoffe, werden aber nicht gebaut)&lt;br /&gt;
 Gibt es noch. Man kann ihn aber umgehen, wenn man nur auf einem und immer&lt;br /&gt;
 auf dem gleichen Planet forscht. Bin da noch dran.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 08.9.02 Legor&lt;br /&gt;
 Der Bug beim Kolonisieren über den sich mehr als 9 Kolonien&lt;br /&gt;
 &amp;quot;erschleichen&amp;quot; liessen ist behoben. Bei allen Spielern, die mehr als 9&lt;br /&gt;
 Kolonien haben sinkt die Produktivität der Minen Aufgrund von Unruhen auf&lt;br /&gt;
 Null :) . Hintergrund: Zum einen ist Bug ausnutzen unfair und zum anderen&lt;br /&gt;
 machen Spieler, mit vielen Planeten in der derzeitigen Implementierung den&lt;br /&gt;
 Rechner platt. Ich wollte die Accounts der Bug-User aber nicht löschen.&lt;br /&gt;
 Lösung ist übrigens &amp;quot;Kolonie aufgeben&amp;quot; bis die Anzahl unter 10 ist. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 07.9.02 Legor&lt;br /&gt;
 Ok. Alles voller Fehler im Kampfsystem. Schilde gehen noch nicht und&lt;br /&gt;
 Angreifer machen oft nur 0 Schaden. Also erstmal Kampf deaktiviert...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 06.9.02 Legor&lt;br /&gt;
 Schiffe kommen nicht richtig zurück. Das liegt and em Eventhaendler&lt;br /&gt;
 der sich verschluckt wenn der Spieler mit der ID 1664 und 1308 einen&lt;br /&gt;
 Überfall startet. Ich trage dann nämlich &amp;quot;Uberfall&amp;quot; in die DB und es wid&lt;br /&gt;
 ein Ã.berfallen draus. Tippe auf nen Robot. Hab die 2 erstmal dichtgemacht&lt;br /&gt;
 bis ich mehr Zeit habe. (Wenn das mal nicht eigenartig ist...) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 06.9.02 Legor&lt;br /&gt;
 Gab kaum Bugmeldungen. Kampf geht nun für alle.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 05.9.02 Legor&lt;br /&gt;
 Jede Menge Neuerungen. Den Backend habe ich um einiges schlanker&lt;br /&gt;
 gemacht (wenn noch was funktioniert, dann schneller). Wenn das stabil&lt;br /&gt;
 läuft werde ich in Kürze die Max.Anzahl der Planeten hochsetzen können.&lt;br /&gt;
 Ausserdem kann man nun Planeten löschen und Flotten stationieren&lt;br /&gt;
 (gleichzeitiges Rohstofftransportieren folgt )und eine einfache Version&lt;br /&gt;
 des Kampfsystems ist für die Systeme 1:1 bis 1:99 aktiviert (Benutzung auf&lt;br /&gt;
 eigene Gefahr).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 01.9.02 Legor&lt;br /&gt;
 Ein Bug hat sich beim Bau von Minen mit lv 1 eingeschlichen und wurde&lt;br /&gt;
 gefixt.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 01.9.02 Legor&lt;br /&gt;
 Jede Menge bugfixes (Rohstoffbug entschärft, Rohstoffaktualisierung,&lt;br /&gt;
 Wurmlöcher zu) und die letzte Trockenversion vom Kampfsystem. Man sieht&lt;br /&gt;
 schon wie es ausgeht. Noch werden aber weder Schiffe noch RS abgezogen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 29.8.02 Legor&lt;br /&gt;
 Neue Spieler landen wieder in Galaxy 1. Gesiedelt kaqnn aber nur bis&lt;br /&gt;
 1:99 bzw 2:299 werden&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 28.8.02 Legor&lt;br /&gt;
 Bin gerade aus nem Urlaub zurück. Der Rohstoffbug ist leider immer&lt;br /&gt;
 noch drin. Leider haben ihn schon zu viele Spieler ausgenutzt. Jetzt den&lt;br /&gt;
 Kampf zu aktivieren waere zu unfair. Ich bau also eine Rohstoffgrenze ein&lt;br /&gt;
 und loesche zu grosse Flotten. Wenn ich den Bug gefunden habe mach ich&lt;br /&gt;
 mich an den Kampf (fast fertig aber nun erstmal verschoben).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 14.8.02 Legor&lt;br /&gt;
 Beim Stationieren gibt es einen Bug, der die Kiste platt macht. Habs&lt;br /&gt;
 erstmal deaktiviert&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 13.8.02 Legor&lt;br /&gt;
 fixed: Der Eventhandler hat sich verschluckt und alte Events haben das&lt;br /&gt;
 System belastet fixed: Rohstoffbug: Produzierte Rohstoffe stimmen nicht&lt;br /&gt;
 mit Angaben in resources, info ueberein&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 13.8.02 Legor&lt;br /&gt;
 (teilfix)Des schlimmste aller Bugs taucht auf: Das Spiel wird&lt;br /&gt;
 langsamer. Ich weiss aber woran es liegt und fix es als erstes. Bis dahin&lt;br /&gt;
 deaktiviere ich die Neuregistrierung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 11.8.02 Axi0&lt;br /&gt;
 Beim Flottenverschicken geht der Back button nicht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 11.8.02 Legor&lt;br /&gt;
 Planeten in der zweiten Galaxie mit Systemnummer über 5 haben keine&lt;br /&gt;
 Grafiken. (Erstmal quickhack)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 11.8.02 Euwing+Teg&lt;br /&gt;
 (fixed) solange man noch genug Resourcen und die Voraussetzungen zum&lt;br /&gt;
 forschen hat, steht in grün forschen bzw. erforschen von Stufe x da, wenn&lt;br /&gt;
 das nicht der Fall ist, kommt das rote bauen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 9.8.02 Legor&lt;br /&gt;
 Wenn ein Planet mit einer hoeheren Systemnummer (oder der gleichen)&lt;br /&gt;
 wie der Planet der zuletzt von einem neunen Spieler angemeldet wurde, kann&lt;br /&gt;
 es zu doppelbelegungen kommen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 7.8.02 Piratentunte und Slayer14&lt;br /&gt;
 (fixed) Flottenbug. Wer im letzten Fenster bei Flottenverschicken&lt;br /&gt;
 schnell genug auf weiter klickt hat danach jede Menge neue Schiffe. Bis&lt;br /&gt;
 der weg ist, geht flotten verswchicken nicht...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1.7.02 gecko&lt;br /&gt;
 Die Lagerkapazität auf den Planeten wird noch nicht ausgewertet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1.7.02 gecko&lt;br /&gt;
 Alles rund um die Energie funktioniert noch nicht&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 10.8.2002&lt;br /&gt;
 Die Eisenmine produziert nun das 3 fache, die Kristallmine das&lt;br /&gt;
 Doppelte und der Deuteriumsyntisizer das 2.5 fache / Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 04.8.2002&lt;br /&gt;
 Es wird nun angezeigt ob ein Spieler online ist (&amp;lt;15 min Idle). Ich&lt;br /&gt;
 arbeite gerade an einer grösseren Änderung. Die liegt allerdings bis Mitte&lt;br /&gt;
 August auf Eis (Hab am 13.8 Prüfung).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 30.6.2002&lt;br /&gt;
 Es gibt jede Menge neue Baustellen: Beim Kampf gibt es Fortschritte,&lt;br /&gt;
 noch geht aber nichts. Mann kann nun von jeder Seite aus den Planeten&lt;br /&gt;
 wechseln. Wasser ist abgeschafft. Der Treibstoff fuer Schiffe ist nun&lt;br /&gt;
 Deuterium. Fasst alle Schiffspreise haben sich geaendert. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 16.6.2002&lt;br /&gt;
 Kolonisieren kann nun getestet werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 11.6.2002&lt;br /&gt;
 Das Eventhandling hat nun ein paar Bugs weniger. Das ganze Spiel&lt;br /&gt;
 bekommt eine handlichere Datenstruktur (notwendig fuer den Kampf). Bei der&lt;br /&gt;
 Gelegenheit wird dann bald kolonisieren gehen &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 01.6.2002&lt;br /&gt;
 Ausladen geht nun auch.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 28.5.2002&lt;br /&gt;
 Einladen von Waren beim Verschicken geht (Leider noch nicht ausladen)&lt;br /&gt;
 und es gibt erste Ansaetze von Spionage (bei Besuchen). Beim&lt;br /&gt;
 Transportbefehl sieht man immer was in den Schiffen drin ist (zumindest&lt;br /&gt;
 auf dem Hinflug). In der Uebersicht wird bei den Flotten auch immer&lt;br /&gt;
 angezeigt woraus sie bestehen (Maus draufhalten).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 25.5.2002&lt;br /&gt;
 Flotten lassen sich wegschicken kommen auch wieder. Momentan geht nur&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Besuchen&amp;quot; (so als Test). Als naechstes kommt Rohstoffe transportieren...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 24.5.2002&lt;br /&gt;
 Nachrichten lassen sich nun löschen und beantworten&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 23.5.2002&lt;br /&gt;
 Ich fange nun mit dem Flottenverschicken an ... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 9.5.2002&lt;br /&gt;
 Nun gibt es ein rudimentäres Messagesystem und ein paar Gameoptions.&lt;br /&gt;
 Javascript ausschalten wird noch nicht ausgewertet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Irgendwann&lt;br /&gt;
 vor dem&lt;br /&gt;
 9.5 2002&lt;br /&gt;
 User anlegen,Einloggen, Gebäude bauen, Forschen, Gebäudebau abbrechen,&lt;br /&gt;
 Galaxynavigation, Forschen abbrechen, Techniktree und Rohstoffseite&lt;br /&gt;
 geht.&lt;br /&gt;
 Flotten verschicken, Flottenbau abbrechen geht noch nicht und es&lt;br /&gt;
 fehlen alle Texte und das Design. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Noch früher&lt;br /&gt;
 Ich hab Galaxywars gespielt und mich über einige Dinge geärgert.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Raicheron|Raicheron]] 08:46, 20. Okt. 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Changelog&amp;diff=75794</id>
		<title>Diskussion:Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Changelog&amp;diff=75794"/>
				<updated>2012-01-24T15:36:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: hat „Diskussion:Changelog“ nach „Diskussion:Changelog vor Redesign“ verschoben: Wer den Changelog aufruft möchte den changelog der aktuellen Version oder eine Unterscheidungsseite, nicht den alten Changelog.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Diskussion:Changelog vor Redesign]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Ehrenpunkte&amp;diff=75709</id>
		<title>Diskussion:Ehrenpunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Ehrenpunkte&amp;diff=75709"/>
				<updated>2011-12-22T19:39:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: sig nachgetragen, eingerückt, bugwörter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Negative Ehrenpunkte: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo!&lt;br /&gt;
Folgender Att hat nicht die Ehrenpunkte vom  gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Rak&lt;br /&gt;
1 Gauß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verteidiger hat insgesamt 43.000 Units verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ep = abrunden ( 43.000 ^9 ) / 1000 = 29 (.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine negativen EP = 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibst schon ne Formel oder andere Erkläungen dafür?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grüße&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(''vorstehender [[OWiki:Signatur|nicht signierter]] Beitrag stammt von'' [[Benutzer:Mojo|Mojo]] ([[Benutzer Diskussion:Mojo|Diskussion]] – [[Spezial:Contributions/Mojo|Beiträge]]) 21. Dez. 2011, 18:04:55 )&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Formel richtig lesen ;-) Da steht ^0,9 also null KOMMA neun, nicht neun. Wenn du dann nachrechnest kommst du auf 14,79, d.h. abgerundet 14 und somit ist alles richtig. --[[Benutzer:Florianxxx|florianxxx]] 00:20, 22. Dez. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Komisch, ich könnte schwören, dass ich es richtig eingegeben habe. meine FOrmel oben war ein Schreibfehler. Ich hab immer 0,9 gerechnet. Aber thx für Aufklärung. &amp;lt;small&amp;gt;(''vorstehender [[OWiki:Signatur|nicht signierter]] Beitrag stammt von'' [[Benutzer:Mojo|Mojo]] ([[Benutzer Diskussion:Mojo|Diskussion]] – [[Spezial:Contributions/Mojo|Beiträge]]) 22. Dez. 2011, 10:24:04)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Zahlenuniversum&amp;diff=75482</id>
		<title>Diskussion:Zahlenuniversum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Zahlenuniversum&amp;diff=75482"/>
				<updated>2011-11-03T17:58:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: sig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Universenfusion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wollte nur daraufhinweisen, dass &amp;quot;In OGame.de wurden insgesamt 78 Zahlenunis eröffnet, von denen noch '''77''' laufen.&amp;quot; nicht mehr stimmt.&lt;br /&gt;
Mfg Waldspinnenh &amp;lt;small&amp;gt;(''vorstehender [[OWiki:Signatur|nicht signierter]] Beitrag stammt von'' [[Benutzer:Waldspinnenh|Waldspinnenh]] ([[Benutzer Diskussion:Waldspinnenh|Diskussion]] – [[Spezial:Contributions/Waldspinnenh|Beiträge]]) 1. Nov. 2011, 19:15:46)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Sunki&amp;diff=75432</id>
		<title>Sunki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Sunki&amp;diff=75432"/>
				<updated>2011-10-13T22:39:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: Änderung 75431 von ONda (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Kenobi98(Diskussion) wiederhergestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Überarbeiten}}&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem RPGler Sunki, und beschreibt seine Schaffensphasen seit Anfang 2004.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sunki und Ogame==&lt;br /&gt;
Sunkis kurze und erfolglose Ogamekarriere begann wohl wie bei jedem: Ein Freund erzählte in der Schule von einem Browsergame, und noch am selben Tag meldete sich Sunki in Uni8 an. Er spielte zwar engagiert, war allerdings zu unbegabt für das Spiel, sodass seine Blitzkarriere gerade einmal ein halbes Jahr dauerte. Zu einer Zeit, als er schon fast wieder die Lust am Spiel verlor, meldete er sich im Ogameforum an, mit dem Nick Sunehund. Dies geschah am 24.02.2004.&lt;br /&gt;
Nach einem kurzen Wiederaufblühen der Ogame-Sucht durch eifrige Diplomatie im Forum, löschte er Mitte 2004 seinen Uni8 Account, was dann von einem Einwöchigen Engagement in Uni 15 abgesehen, das Ende der &amp;quot;Ogame-Karriere&amp;quot; war, bis heute!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sunki und das Ogameforum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine neue Leidenschaft (2004)===&lt;br /&gt;
===RPG und Spam (2005)===&lt;br /&gt;
===Einen Schritt zurück, zwei Schritte vor (2006-2007)===&lt;br /&gt;
===Das Comeback (2009)===&lt;br /&gt;
Nach mehr als einem Jahr Ogameforum-Abstinenz kehrte Sunki am 19.02.2009 in sein geliebtes Board zurück, und hatte &amp;quot;Makellos&amp;quot; im Gepäck, eine Endzeit Story, welche auf einem Wüstenplaneten spielt, und das Schicksal eines ausgegrenzten Volkes, der modernen Zivilisation gegenüber stellt. Seine literarische Tätigkeit beschränkte sich etwa ein halbes Jahr lang auf das Fortsetzen dieser Story, jedoch lies er sich zwischendurch auch immer mal wieder im [[Ogame.de-rpg]] Channel blicken. Mittlerweile zählt er im RPG-IRC zu den Stammgästen und versucht dort zu jeden Zeitpunkt seine Vorstellungen eines perfekten RPG/Story Bereiches zu vermitteln, stört sich dabei penibel an den kleinsten Kleinigkeiten und liebt es den SMod [[Enma_Ai]] damit zu ärgern (was jedoch eher als Spaß zu verstehen ist^^). Das diese Bemühungen nicht vergebens sind, zeigt die Tatsache, dass seine im Forum vorgeschlagenen Ansätze zur Restrukturierung des RPG-Bereiches fast eins zu eins umgesetzt wurden. &lt;br /&gt;
Am 01.07.2009 startete Sunki gemeinsam mit Condor, nach fast zwei Monaten Vorbereitung das RPG &amp;quot;Paranoia - Im Schatten des Kreuzes&amp;quot;. Sunki sagt das dieses Werk das Wichtigste sei, an dem er je mitgearbeitet hat und betont, dass er nochnie soviel Energie und Zeit in ein RPG gesteckt hat. Paranoia oder auch &amp;quot;Para&amp;quot;, ist ein Gruppen RPG in einer düsteren Zukunft, welches sich durch eine im Hintergrund laufende Hauptstory auszeichnet, die im Laufe der Geschichte immer enger mit dem Schicksal der Gruppe verwoben wird. Zusammen mit dem RPG, veröffentlichte Sunki einen ICQ-Verlauf mit Nachrichten von Condor, archont und ihm, der die Entstehungsgeschichte des Werkes auf scherzhafte Weise deutlich machen sollte und 64 mal das Wort &amp;quot;Zombie&amp;quot; enthält.&lt;br /&gt;
Kurz nach Paranoia eröffnete Sunki erneut seine Arena &amp;quot;Sunkis RPG Wohnzimmer&amp;quot;, welche sich als fester Bestandteil des Abenteuerspielplatzes etablierte und viele altbekannte RPGler anlockte. Seit dem 07.09.2009 arbeitet Sunki in der Schreibwerkstatt an einer Fantasy-Geschichte namens Federfluch, die er zeitgleich mit Makellos vorran bringen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesammelte Fakten über Sunki==&lt;br /&gt;
* Sunki ist Gewinner des dritten Ogame-Kurzgeschichtenkontest&lt;br /&gt;
* Sunki ist eines von vier Mitgliedern des mysteriösen [[Team Chaos]]&lt;br /&gt;
* Sunki war Gründer und Chefredakteur des Allgemeinen Role Play Blattes&lt;br /&gt;
* In den Jahren 2005 und 2006 organisierte Sunki die Wahl zum besten RPG&lt;br /&gt;
* Sunki war exakt 364 Tage Moderator im [[RPG-Bereich]] und der [[Schreibwerkstatt]]&lt;br /&gt;
* Beim vierten, fünften und sechsten Ogame-Kurzgeschichtenkontest war Sunki Mitglied der Jury&lt;br /&gt;
* Der von Sunki gestartete Thread &amp;quot;Speedspam Reunion&amp;quot; im Jahre 2007, erreichte wahrscheinlich die schnellste Postfrequenz in der Geschichte des Ogameforums mit zeitweise 1000 Posts in vier Minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste aller gestarteten RPGs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die RPGs sind chronologisch geordnet''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2004===&lt;br /&gt;
* Die Kaffee Stube&lt;br /&gt;
* Projekt Epsilon&lt;br /&gt;
* Klein aber Oho&lt;br /&gt;
* Die Macht der Dunkelheit&lt;br /&gt;
* Kaffee Stube Wiedereröffnung&lt;br /&gt;
* Die Taverne&lt;br /&gt;
* Spielfiguren der Macht&lt;br /&gt;
* Was Wäre Wenn? (WWW1)&lt;br /&gt;
===2005===&lt;br /&gt;
* Sunkis RPG Wohnzimmer (Arena)&lt;br /&gt;
* Die Unendlichkeit in einer Sekunde&lt;br /&gt;
* Die drei großen Kekse der Macht&lt;br /&gt;
* Das mystische Zeitalter (WWW2)&lt;br /&gt;
* Die Suche&lt;br /&gt;
* Vier Asse&lt;br /&gt;
* Spielfiguren der Macht - Der Vergeltungsschlag&lt;br /&gt;
* Crime&lt;br /&gt;
* Cien Island&lt;br /&gt;
===2006===&lt;br /&gt;
* Fantasy - Das verlorene Kapitel&lt;br /&gt;
* [[DsU - Der schwarze Untergang]] (WWW3)&lt;br /&gt;
* Fantasy - Das nächste Kapitel&lt;br /&gt;
* Die Sonne des Nordens (WWW4)&lt;br /&gt;
===2007===&lt;br /&gt;
* Patria&lt;br /&gt;
* Dust&lt;br /&gt;
===2009===&lt;br /&gt;
* Paranoia - Im Schatten des Kreuzes&lt;br /&gt;
* Sunkis RPG Wohnzimmer (Arena)&lt;br /&gt;
===2010===&lt;br /&gt;
* Süße Albträume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/profile.php?userid=25803 Profil von Sunki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorstellungen (Spieler)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Kleine_Schildkuppel&amp;diff=75025</id>
		<title>Kleine Schildkuppel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Kleine_Schildkuppel&amp;diff=75025"/>
				<updated>2011-09-21T18:05:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: 1%-Regel, Verwendung etwas gemildert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Small Shield Dome|fr=Petit bouclier|da=Lille Planetskjold|es=CÃºpula pequeÃ±a de protecciÃ³n|hr=|ko=|pl=MaÅ‚a powÅ‚oka ochronna|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Xlarge 407.jpg|Bild im Redesign]]&lt;br /&gt;
{{evo}}407.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kleine Schildkuppel'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
In-Game Beschreibung ab [[Changelog Redesign|Version 1.0]]:&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dies ist eine Kopie der Ingame Beschreibung - bitte nur dementsprechend korrigieren --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InGame|Lange bevor die [[Schild]]generatoren klein genug waren, um auf [[Schiff]]en Einsatz zu finden, gab es bereits erste Versuche mit riesigen '''Schildkuppeln''' auf der Oberfläche von [[Planet]]en. Diese umfassen den gesamten Orbit mit einem Kraftfeld, welches ungeheuere Mengen an Energie absorbieren kann. Kleinere Angriffsflotten scheitern immer wieder an diesen Schildkuppeln. Mit zunehmender technologischer Entwicklung können diese Schilde noch verstärkt oder zu einer großen Schildkuppel ausgebaut werden. Pro Planet ist nur eine solche Vorrichtung möglich.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kopie Ingame Beschreibung Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In-Game Beschreibung bis [[Changelog|Version 0.84]]:&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dies ist eine Kopie der Ingame Beschreibung - bitte nur dementsprechend korrigieren --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InGame|Lange bevor die [[Schild]]generatoren klein genug waren, um auf [[Schiff]]en Einsatz zu finden, existierten bereits riesige Generatoren auf der Oberfläche von [[Planet]]en. Diese umhüllen den ganzen Planeten mit einem Kraftfeld, welches ungeheuere Mengen an Energie absorbieren kann, bevor es zusammenbricht. Kleinere Angriffsflotten scheitern immer wieder an diesen Schildkuppeln. Mit zunehmender technologischer Entwicklung können diese Schilde noch verstärkt werden. Später kann man sogar eine große Schildkuppel bauen, die noch stärker ist. Pro Planet kann nur eine einzige '''kleine Schildkuppel''' gebaut werden.}}&amp;lt;!-- Kopie Ingame Beschreibung Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten  ==&lt;br /&gt;
{{Verteidigungsdaten|Struktur=20.000|Schilde=2.000|Angriff=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
{{Voraussetzungen}}&lt;br /&gt;
|[[Raumschiffwerft]]&lt;br /&gt;
|Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schildtechnik]]&lt;br /&gt;
|Stufe 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
{{Kosten|Metall=10.000|Kristall=10.000|Deuterium=0|Energie=0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Die [[Schildkuppel]]n wirken als eigenständige Verteidigungseinheiten. Hat man zum Beispiel einen [[Raketenwerfer]] und eine [[Schildkuppel]] als [[Verteidigung]] und man wird von einem [[Leichter Jäger|Leichten Jäger]] angegriffen, dann schießt der [[Leichter Jäger|Leichte Jäger]] entweder auf den Raketenwerfer oder auf die Schildkuppel. Die Schildkuppeln schützen nicht die Verteidigung, so dass der Angreifer nicht zuerst die Schildkuppel vernichten muss und dann erst die Verteidigung unter Beschuss nehmen kann. Eigentlich hält sie den Gegner nur auf, denn er muss diese zerstören, um [[Rohstoffe]] zu erbeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für kleine Flotten ist der Schild der Schildkuppel auf Grund der [[1%-Regel]] mitunter undurchdringlich - sie können die Kleine Schildkuppel nicht beschädigen und daher den [[Kampf]] nicht gewinnen, folglich auch keine [[Beute]] machen. Aus diesem Grund ist sie insbesondere in jungen [[Universum|Universen]] von Bedeutung, wenn Angriffsflotten sich vor allem auf [[Leichte Jäger]] stützen. Auch 50 von ihnen können einer Kleinen Schildkuppel nichts anhaben. Sie kann außerdem der Angriffskraft von bis zu 5 [[Kreuzer]]n standhalten, was sie in den ersten Wochen eines Universums zu einem wichtigen Verteidigungselement, insbesondere für [[Deffer]] macht. Die kleine Schildkuppel ist damit ein wirksamer Schutz des Planeten gegen [[Spieler]], die nur wenig stärker sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die In-Game-Beschreibung sagt, die Kleine Schildkuppel umhülle &amp;quot;den ganzen Planeten mit einem Kraftfeld, welches ungeheuere Mengen an Energie absorbieren kann, bevor es zusammenbricht.&amp;quot; Dies ist jedoch nicht richtig. Die Kleine Schildkuppel schützt nur sich selbst - andere Einheiten nur indirekt dadurch, dass sie einen Teil des Feuers auf sich lenkt. Diese können sehr wohl zerstört werden, auch wenn der Schild der Schildkuppel nicht durchdrungen wurde, und sehr oft passiert dies auch - die Schildkuppeln sind meist jene Verteidigungseinheiten, die einen Angriff am längsten überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schildkuppel kann auch feuern, was aber aufgrund ihrer minimalen Feuerkraft fast immer bedeutungslos ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit ==&lt;br /&gt;
*Pro Planet kann nur eine Kleine Schildkuppel gebaut werden.&lt;br /&gt;
*Es reicht eine [[Interplanetarrakete]], um eine kleine Schildkuppel zu zerstören.&lt;br /&gt;
*Die kleine Schildkuppel ist sehr häufig auf Monden zu finden da sie lediglich eine [[Raumschiffwerft]] der Stufe 1 benötigt und das [[Rapidfire]] von einem [[Todesstern]] brechen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rapidfire ==&lt;br /&gt;
* ''keines vorhanden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Verteidigung#Reparatur_von_Verteidigungsanlagen|Reparatur von Verteidigungsanlagen]]&lt;br /&gt;
*[[Ingenieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Verteidigung}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Datenschutzerkl%C3%A4rung&amp;diff=74997</id>
		<title>Diskussion:Datenschutzerklärung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Datenschutzerkl%C3%A4rung&amp;diff=74997"/>
				<updated>2011-09-11T03:30:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Erweitern ==&lt;br /&gt;
Da fehlt aber einiges:&lt;br /&gt;
Inhalt, Grund, rechtliches etc .... kann das wer nachreichen? Der Thread im forum ist ja auch nicht gerade &amp;quot;informativ&amp;quot; --[[Benutzer:Fox 2005|Foxy]] 01:04, 8. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da fehlt wirklich so einiges - der Link zum entsprechenden thread ist btw. tot... --[[Benutzer:Florianxxx|florianxxx]] 05:30, 11. Sep. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=JoKy&amp;diff=74947</id>
		<title>JoKy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=JoKy&amp;diff=74947"/>
				<updated>2011-08-22T08:05:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: vertretung des comas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JoKy, heist im [[RL]] Johannes, ist 28 (Stand 22.02.2011) und kommt aus Klagenfurt (Österreich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== JoKy als Teamler ==&lt;br /&gt;
*JoKy ist Leitung Spieltechnik und Schafhirte.&lt;br /&gt;
*JoKy ist seit Juni 2011 [[Quality Assurance Manager]] (Manager für die Qualitätssicherung)&lt;br /&gt;
*JoKy vertritt den [[CoMa]] teilweise bei dessen Abwesenheit.&lt;br /&gt;
*JoKy war bis Juni 2011 [[Gameadministrator]] zuständig für die OGW-Sperren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Universen ===&lt;br /&gt;
*[[Universum 27]]&lt;br /&gt;
*[[Universum 29]] (dort absolvierte er bis zum 22.2.07 seine [[Trial]]zeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein SGO Bereich umfasste die Universen:&lt;br /&gt;
*[[Universum 9]]&lt;br /&gt;
*[[Universum 10]]&lt;br /&gt;
*[[Universum 11]]&lt;br /&gt;
*[[Universum 12]]&lt;br /&gt;
*[[Universum 13]]&lt;br /&gt;
*[[Universum 14]]&lt;br /&gt;
*[[Universum 15]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== JoKy als Spieler ==&lt;br /&gt;
JoKy spielt in [[Universum 16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
[mailto:joky@ogame.de  Email an joky]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/thread.php?threadid=431411 Vorstellungsthread im OGameforum]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/user/79480-joky/ Forenprofil]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gameforgemitarbeiter}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Universum 16]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Legor&amp;diff=74823</id>
		<title>Legor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Legor&amp;diff=74823"/>
				<updated>2011-07-16T07:45:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=right {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://www.gameforge.de/images/stories/unternehmen/alexander_roesner.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=center&amp;gt;Alexander Rößner&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}} align=right&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://de.mmogame.com/MMOCard/12027.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=center&amp;gt;[[MMOCard]] von Legor&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
'''Legor''' heißt eigentlich Alexander Rößner. Er startete das OGameprojekt ursprünglich als Hobby und wird daher von vielen als der &amp;quot;Vater von [[OGame]]&amp;quot; bezeichnet. Mit zunehmender Kommerzialisierung gründete er zusammen mit [[Klaas Kersting]] die Gameforge GmbH, die das Projekt bis heute - mittlerweile als [[Gameforge AG]] - betreut. Inzwischen hat er die [[Projektleitung]] an [[Aleena]] abgegeben, welche sich zusammen mit [[Ezekiel]] und [[hds]] um die Gestaltung kümmert. Legor greift nur noch in wichtigen Fällen in die Belange des deutschen [[Team]]s und der [[Community]] ein, kümmert sich hauptsächlich um die Grobkonzipierung von [[OGame (international)|OGame International]], die Entwicklung neuer Spiele, sowie um die Ausarbeitung von neuen Ideen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legors Accounts ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Legor.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher gab es in jedem [[Universum]] einen Testaccount, der Legor hieß. Dieser [[Account]] befand sich meistens auf den [[Koordinaten]] [[1:1:2]]. Legors Account hat immer einen [[Mond]]. In den Universen, in denen Legor keinen Mond mehr hat, wurde er höchstwahrscheinlich zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legor kann man weder [[scannen]] noch direkt [[angreifen]]. Man kann ihm jedoch den Mond [[zerstören]] und [[Rohstoffe]] zu im [[Transport|transportieren]].&lt;br /&gt;
Beim Scannen aus der [[Galaxieansicht]] erhält man folgende Fehlermeldung&lt;br /&gt;
 Sende 4 Schiffe zu 1:1:2... Ein Fehler ist aufgetreten&lt;br /&gt;
und beim Angreifen oder Scannen aus dem Flottenmenü&lt;br /&gt;
 Admin&lt;br /&gt;
          ''(bis Version 0.84)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Admin oder GM&lt;br /&gt;
          ''(ab Version 1.0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht man im eine [[Nachricht|Ingamenachricht]] zu schreiben erscheint über der [[Menü]]leiste&lt;br /&gt;
 Hallo,&lt;br /&gt;
 Ich lese ingame Mails nicht.&lt;br /&gt;
          ''(nur bis Version 0.84)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legors Account hat immer die Account-ID 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Legors Account befindet sich auf dem Platz 0 und taucht damit in keiner [[Statistik]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Universum 6===&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bildet [[Universum 6]]. Sein Planet, Arakis, befindet sich auf den Koordinaten [1:54:10]. Bemerkenswert ist auch die Namensgebung seiner Kolonien mit &amp;quot;Barakis&amp;quot;, &amp;quot;Carakis&amp;quot; und &amp;quot;Darakis&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Reset des Universums im April 2009 spielte Legor dort zusammen mit einigen anderen Mitgliedern der Gameforge (u.a. [[Aleena]], [[Koop]], [[WeTeHa]]) in der Allianz KzK (Karlsruher Zentralkomitee). Momentan (Juli 2011) hat er ca. 15k Punkte und befindet sich auf Platz 1.307. Inzwischen spielt er allerdings nicht mehr aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legors Mond==&lt;br /&gt;
Legors Mond entsteht bei einem &amp;quot;Scheinangriff&amp;quot; 1 - 2 Minuten nach dem Start eines Universums. Die Mondgröße unterliegt dabei den normalen zufälligen Schwankungen. Nach dem Angriff liegt dann immer ein größeres [[Trümmerfeld]] da (immer über 30k groß) das aber immer mit dem Löschskript in der Nacht vom ersten Sonntag auf Montag um 1:20 Uhr gelöscht wird. Wer schnell genug [[Recycler]] hat, kann versuchen das TF abzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffe auf Legors Mond ===&lt;br /&gt;
Es gab sicherlich schon einige erfolgreiche Zerstörungsversuche von Legors Monde, doch einer davon ist besonders bemerkenswert. Das Ungewöhnliche an Legors Mond in Universum 1 ist, dass dessen Durchmesser mit 50.000 km weit über der eigentlichen Maximalgröße von 8.944 km liegt. Der Angriff auf Legors Mond in [[Universum 1]], der am 16.10.2006 von [[TerrateX]] ausgeführt wurde, wird daher unvergessen bleiben - [[TerrateX]] verlor diese Schlacht und mit ihr auch 1.000 [[Todesstern]]e (10 Millionen [[Punkte]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://img182.imageshack.us/img182/512/ripzerstrungsmsgbo2.jpg Uni 1 - Angriff auf Legors Mond 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legor im OGameforum ==&lt;br /&gt;
Nach den Aussagen einiger [[Community]]mitglieder, ist Legor sehr schreibfaul. Daher sind auch selten Beiträge von ihm im [[OGameforum]] zu finden (bislang nur 45).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Geschichte_OGames]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/index.php?page=User&amp;amp;userID=17 Profil von Legor im OGameforum]&lt;br /&gt;
* [http://de.mmogame.com/profile/show/Legor-12027/mmocard Profil von Legor in MMOGame]&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=124163 GNN Interview mit Legor]&lt;br /&gt;
* [http://www.gameforge.de/images/stories/unternehmen/alexander_roesner.jpg Bild von Legor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/board410-ogame-das-spiel/board252-fragen-zum-spiel/785146-legors-mond-im-rd/?s=f2a524e8dce526999129759cb552093c91ea2b2c Legors Mond im RD] ''(im [[OGameforum]] - [[Fragen zum Spiel]] am 08.10.2010)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gameforgemitarbeiter}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:OGameteam]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorstellungen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universum 6]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:.wWw.&amp;diff=74779</id>
		<title>Diskussion:.wWw.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:.wWw.&amp;diff=74779"/>
				<updated>2011-07-08T10:53:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: /* Überarbeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Überarbeiten==&lt;br /&gt;
html nicht möglich, bitte überarbeiten --[[Benutzer:BSAPg|b_sap_g]] 19:24, 2. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Schon ewig keine Aktivität, ally scheints nicht mehr zu geben Löschen? --[[Benutzer:Florianxxx|florianxxx]] 05:50, 7. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Also als U&amp;quot;-Spieler ist mir diese Allinaz sehr wohl ein Begriff. SIe gehörte längere Zeit zur Top-Ten. Wan sie aufgelöst wurde weiß ich nicht mehr - ein Paar Jahre hatte sie allersings schon bestand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Ich hab den Artikel mal lesbaerer gemacht und würde ihn so lassen. --[[Benutzer:Raicheron|Raicheron]] 08:25, 8. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Nachtrag: nach meinen Daten ging es schon ab 2007 miot der .wWw. wieder abwärts. Aber immerhin war sie mal Top 10 - auch wenn es duzende U2-Allinazen eher verdienten eine Seite hier zu haben. --[[Benutzer:Raicheron|Raicheron]] 09:16, 8. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
::::War nur drüber gestolpert und hab nix drüber gefunden. Aber dann behalten. --[[Benutzer:Florianxxx|florianxxx]] 12:53, 8. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Changelog_Redesign&amp;diff=74759</id>
		<title>Diskussion:Changelog Redesign</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Changelog_Redesign&amp;diff=74759"/>
				<updated>2011-07-06T23:48:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: /* links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== interne Versionen ==&lt;br /&gt;
Vielleicht weniger bekannt aber seit version 1.1 hat  auch die interne Versionierung verändert, so sind die Javascripte mit der vollständigen Versionangabe vesehen, so ist die derzeitige Version nicht nur 1.1 sondern 1.1.6 im Uni6, diese letzte  wird ohne Ankündigung im laufenden  verändert. 1.1.6 war auch die Version, die fälschlicherweise in die Normalunis eingespielt wurde.&lt;br /&gt;
Soweitt ich gelesen habe ist im Uni78 die Version 1.1.8  - umgestellte &amp;quot;normal&amp;quot; - Unis und  der Betaunis laufen also nicht wie hin und wieder behauptet wird mit der gleichen Version ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*01.10.09  Uni6 hat Version 1.1.10 erhalten&lt;br /&gt;
*03.10.09 Uni6 hat Version 1.1.11 erhalten (oder vielleicht doch schon am späten Abend des 2.10, denn heut ist ja Feiertag würde mich wundern, wenn bei der GF gearbeitet wird.&lt;br /&gt;
*05.10.09 Uni6 hat version 1.1.12&lt;br /&gt;
*16.10.09 Uni6 hat 1.1.15&lt;br /&gt;
*19.10.09 Uni6 hat 1.1.16&lt;br /&gt;
*21.10.09 Uni6 hat 1.1.17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Version , Quelltext ohne Vermerk einer Verion 22.10.09 ca.18.00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*bis 12.11.09 Uni6 mit 1.1.18&lt;br /&gt;
*12.11.09 Uni6 hat 1.1.18pl1&lt;br /&gt;
*16.11.09 Uni6 hat mal wieder eine Version ohne Versionsangabe&lt;br /&gt;
*16.11.09 Uni6, man hat sich scheinbar entschieden Version 1.1.18pl1 wieder zurückzuspielen&lt;br /&gt;
*30.11.09 Uni6, hat mal wieder eine version ohne Versionaangabe bekommen&lt;br /&gt;
*Uni 6 hat eine Version vom Freitag, 29. Januar 2010 17:45:10&lt;br /&gt;
*Uni 6 hat eine Version von Dienstag, 9. März 2010 12:29:15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Frage: Wie ermittelt man die Versionsnummer der  Javascripte?--[[Benutzer:Raicheron|Raicheron]] 10:48, 30. Mär. 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== links ==&lt;br /&gt;
sind die Links am ende des artikels notwendig? Da die Überschriften jeweils verlinken ist das doch wohl eine unnötige dopplung... --[[Benutzer:Florianxxx|florianxxx]] 04:55, 6. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Usprünglich standen nur die unteren Links da bis ich auf den Trichter kam alles zusätlich in den Überschriften zu verlinken. Ich fand diese Dopplung bislang nicht störend - die Links wurden jedoch auch nicht weiter ergänzt, was ja auch mehrarbeit ist, die offensichtlich weder du noch ich gerne machen. ;) --[[Benutzer:Raicheron|Raicheron]] 11:32, 6. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Ich finde es so schon störend, da unvollständig und eigentlich auch veraltet. Selbst eine Aktualisierung ist unsinnig, es wird einfach zu lang. Ich würde daher nur einige Wenige behalten, z.B. den link zum News-Bereich, zum Ajax-Artikel und vielleicht noch zu jeweils aktuellen Ankündigung - aber das müsste dann auch gepflegt werden... --[[Benutzer:Florianxxx|florianxxx]] 01:48, 7. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Havald&amp;diff=74596</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Havald</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Havald&amp;diff=74596"/>
				<updated>2011-05-04T03:37:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: bugwörter - erklärung, hinweis, verlinkung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da du die so genannten [[Bugwörter]] angesprochen hast: Es ist leider wirklich ein Bug der software, in demverlinkten Artikel gibt es Tipps zur Umgehung des Problems! --[[Benutzer:Florianxxx|florianxxx]] 05:37, 4. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:EmilcampiNo&amp;diff=74593</id>
		<title>Benutzer Diskussion:EmilcampiNo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:EmilcampiNo&amp;diff=74593"/>
				<updated>2011-05-04T03:35:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: sig nachgetragen + antwort&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Soll die Benutzerseite gelöscht werden? --[[Benutzer:Kenobi98|Kenobi98]] 00:21, 25. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Jaa. {{D}} {{Sig|25. Apr. 2011, 03:07:08|EmilcampiNo}}&lt;br /&gt;
::Für sowas immer einen [[Vorlage:Löschantrag|LA]] stellen. --[[Benutzer:Kenobi98|Kenobi98]] 03:16, 25. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Tut mir leid, ich kenne mich in Wiki´s noch nicht so aus.. {{Sig|25. April 2011, 04:43|EmilcampiNo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Noch besser ist natürlich die nun eingerichtete Weiterleitung zu deiner Seite. ;)&lt;br /&gt;
::::Ansonsten gilt hier einfach versuchen und fragen. Du kannst eigentlich nichts falsch machen ohne das dir nicht irgendeiner hier wieder aus der Klemme hilft. {{D}} --[[Benutzer:Raicheron|Raicheron]] 10:30, 25. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bild ==&lt;br /&gt;
Kannst du den Screenshot bitte immer als neue Version des vorherigen Bildes hochladen? Ich hab's jetzt mal für dich gemacht. {{;)}} --[[Benutzer:Kenobi98|Kenobi98]] 09:06, 28. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ja, okay. :D Ich merk schon, ich muss hier noch viel lernen. was hälst du eig von kolosim? {{Sig|28. Apr. 2011, 09:28:24|EmilcampiNo}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Korrekt, z.b. das signieren und das einrücken {{;)}}. Auch wenn ich nicht direkt angesprochen war: Ein durchaus sinnvolles Tool für den, der da herumtüfteln will. --[[Benutzer:Florianxxx|florianxxx]] 05:35, 4. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:BBCode&amp;diff=74429</id>
		<title>Diskussion:BBCode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:BBCode&amp;diff=74429"/>
				<updated>2011-04-09T13:28:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: formatierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kann es sein, dass manche BBCodes im RD sowohl in den Nachrichten, als auch im internen Bereich der Allianz nicht funktionieren? {{sig|4. Apr. 2011, 21:11:19|Jklnicetry}}&lt;br /&gt;
:Beispiele? --[[Benutzer:Kenobi98|Kenobi98]] 20:51, 5. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Hab noch einmal nachgeschaut, es scheint an der Browserdarstellung zu liegen. Nutze GoogleChrome. Dort wird z.B. im internen Bereich der Allianzseite der BBCode zum &amp;quot;fettschreiben&amp;quot; nicht angezeigt - Das Wort bleibt in normaler Schrift. Der Internetexplorer zeigt das Wort wie gewohnt fett an.&lt;br /&gt;
::In Nachrichten werden keine Bilder angezeigt, obwohl diese eigentlich eingebunden sind. :)--[[Benutzer:Jklnicetry|Jklnicetry]] 16:11, 6. Apr. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Usako&amp;diff=74252</id>
		<title>Usako</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Usako&amp;diff=74252"/>
				<updated>2011-03-10T20:46:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: Änderung 74251 von Usako (Diskussion) rückgängig gemacht - möglich, dass nur Realdaten verschwinden sollten, aber dann bitte mit kurzer Erklärung!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:usako}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Teamlerin ==&lt;br /&gt;
'''usako''' war [[GameOperator]]in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usako ist japanisch und bedeutet &amp;quot;kleiner Hase&amp;quot;.&lt;br /&gt;
===Karriere im Team===&lt;br /&gt;
* August ´05: Eintritt ins Team&lt;br /&gt;
* 02.02.2009: Ausscheiden aus dem [[OGameteam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ehemalige Universen als GO===&lt;br /&gt;
*[[Universum 23]]&lt;br /&gt;
*[[Universum 42]]&lt;br /&gt;
*[[Universum 45]]&lt;br /&gt;
*[[Universum 53]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Spielerin==&lt;br /&gt;
Usako begann 2004 in [[Universum 25]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Privat==&lt;br /&gt;
*Realname : Kristina&lt;br /&gt;
*Geburtstag : 17.07.1987&lt;br /&gt;
*Geburtsort : Lübeck&lt;br /&gt;
*Wohnort : Eutin&lt;br /&gt;
*2. Wohnsitz : Flensburg&lt;br /&gt;
*Beruf : Studentin( Uni Flensburg &amp;quot;Bachelor of Arts &amp;quot;Vermittlungswissenschaften&amp;quot;&amp;quot; )&lt;br /&gt;
*Hobbies : lesen, schwimmen, alles Rund um den PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/user/62680-usako/ Profil im OGameforum]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/board549-archiv/board351-archiv-wichtig/board678-gedenkstätte/246799-usako-das-mädel-in-u42-23/ Vorstellungsthread]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/board549-archiv/board351-archiv-wichtig/board678-gedenkstätte/669829-usako-hoppelt-davon-tschüss-euch-allen/ Vorstellungsthread Fortsetzung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ehemalige Mitglieder des OGameteams}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Universum 25]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Metin2&amp;diff=71534</id>
		<title>Metin2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Metin2&amp;diff=71534"/>
				<updated>2011-01-24T21:05:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: korrekte kategorisierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Metin2''' ist ein Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel (engl. ''Massively Multiplayer Online Roleplaying Game'', kurz MMORPG), das im März 2005 von der Firma ''Ymir Entertainment Co. Ltd.'' in Korea veröffentlicht wurde. Seit 2006 hat die [[GF]] 17 Sprachversionen weltweit (darunter in Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien, Mexiko, Türkei, Vereinigte Arabische Emirate etc.) veröffentlicht. Die Firma ''Z8Games'' besitzt die Rechte für das englischsprachige Nordamerika.&amp;lt;br /&amp;gt;Die deutsche Version von Metin2 besitzt derzeit 25 verschiedene Server, ähnlich der verschiedenen [[Universum|Universen]] in OGame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Das Spiel startete im März 2005 in Korea und China und war dort von Anfang an erfolgreich. Am 17. Dezember 2006 erschien es als erste europäische Version in Deutschland, wo es sich zunächst noch in der Betaphase befand und kostenpflichtig war. Im Mai 2007 wurden die monatlichen Gebühren abgeschafft, und das Spiel erschien auch in anderen Sprachversionen. Mittlerweile hat es allein in Europa eine Spielerzahl von über 8.000.000 Spielern. Mehr als fünfmal so viele [[Account]]s sind registriert. Das Spiel finanziert sich seit Abschaffung der regelmäßigen Gebühren im Mai 2007 durch Micropayments, ähnlich wie [[OGame]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende Januar 2009 machte Metin2 durch eine Strafanzeige der besonderen Art Schlagzeilen: Ein 45-jähriger Benutzer aus Deutschland verlor alle Gegenstände seines Avatars, in den er bereits mehr als 1.000 Euro investiert hat. Er erstatte Anzeige gegen Unbekannt. Die Suche nach dem Übeltäter dürfte sich als schwierig erweisen, da der Diebstahl von virtuellen Gegenständen gesetzlich nicht geregelt ist und da Onlinespiel-interne Kriminalität in Deutschland zuvor noch nicht aufgetreten war. Sollte es sich aber nicht um einen Spielfehler, sondern um Diebstahl und das damit verbundene Hacker|Hacken des Accounts handeln, so drohen dem Straftäter bis zu zwei Jahre Haft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 26. August 2009 gab es einen der größten [[wp_de:Ddos|DDOS-Attacken]] auf mehrere Server der Gameforge, dem Betreiber des Spiels. Laut [[Community Manager]] NRJ soll dabei eine Gruppe aus Rumänien mit massiven Angriffen versucht haben, die Spielserver zum Absturz zu bringen. Der Angriff war erfolgreich, mehrere Sprachversionen (u. A. die britische, dänische, deutsche, französische, niederländische, spanische und türkische Version) waren für mehrere Stunden nicht erreichbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Metin2 spielt in einer fiktiven fernöstlichen Welt, die einst durch ein Kaiserreich geeint war. Erst durch den Einschlag eines Meteoriten, dem Metin-Stein, der die Tier- und Pflanzenwelt wild werden ließ, zerbrach das Reich und spaltete sich in drei Reiche auf – eines im Westen, eines im Osten und eines im Süden. Der Bereich in der Mitte und im Norden des Kontinents ist verwüstet und „neutral“. Der Spieler steigt nun in einem der drei Reiche ein, und das Ziel ist es, die wilden Tiere wieder zu besänftigen und den Meteoriten zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler hat neben seiner Klasse (Krieger, Ninja, Sura oder Schamane) noch eine &amp;quot;Lehre&amp;quot;, also eine Spezialisierung.&lt;br /&gt;
* '''Krieger:''' Krieger sind die am häufigste gewählte Charakterklasse, da sie meistens über die beste Ausgeglichenheit von Rüstung, Angriffsstärke und Lebenspunkte besitzen. Die Schwächen liegen hierbei jedoch in den Offensivfertigkeiten, die meist weniger brachialen Schaden verursachen, zumal einige Fertigkeiten lediglich zur Stärkung und nicht direkt für den Kampf gedacht sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Mentallehre: Diese Lehre versucht die gegnerischen Angriffe mithilfe einer sehr stark erhöhten Verteidigung zu neutralisieren. Diese Lehre macht zudem starken Fertigkeitsschaden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Körperlehre: Der Körperkrieger versucht seine Gegner mithilfe seines hohen Angrifswertes möglichst schnell zu besiegen. Dabei nimmt er aber in Kauf, selber erhöhten Schaden zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ninja:''' Der Ninja ist die &amp;quot;Schurken&amp;quot;-Klasse, er arbeitet mit Gift und Angriffen aus der Tarnung. Damit ist er für umherlaufende Spieler nicht zu sehen, bis er angreift. Seine Fertigkeiten sind allesamt offensiver Natur. Mit Pfeil und Bogen richtet er als einzige Klasse zusätzlichen Schaden im Fernkampf an.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Nahkampflehre: Der Nahkampfninja versucht seinen Gegner mithilfe von Nahangriffen und Gift zu besiegen. Um seinen Schaden zu optimieren, kann er Tarnung einsetzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Fernkampflehre: Der Fernninja bekämpft seine Gegner mit Pfeil und Bogen. Dabei ist aber zu beachten, dass seine Fertigkeiten bei steigender Entfernung erheblich an Schaden einbüßen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sura:''' Sura sind Magiekämpfer, sie verlassen sich hauptsächlich auf ihre Fertigkeiten. Im reinen Nahkampf unterliegen sie meist Nahkämpfern wie dem Krieger. Dennoch sind sie zweit-beliebteste Klasse nach den Kriegern, nicht zuletzt aufgrund den relativ starken Fertigkeiten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Magielehre: Der Magiesura setzt hauptsächlich auf magische Attacken, und kann durch seinen mysteriösen Schutz höheren Schaden absorbieren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Waffenlehre: Der Waffensura kann als eine Mischung beider Kriegerlehren gesehen werden. Zudem kann er im PvP (Player versus Player) den Gegner mithilfe seiner Effekten erheblich schwächen, was ihn zu einer nicht zu unterschätzenden Klasse macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Schamane:''' Die Schamanen sind eine eher anspruchsvollere Klasse als die anderen, weshalb sie nicht so oft gespielt werden. Da sie etwas schwächere Angriffsfertigkeiten und dafür stärkere Unterstützungsfertigkeiten besitzen, werden sie hauptsächlich &amp;quot;Buffer&amp;quot; (Unterstützungszauberer) genannt. Dies bedeutet, dass sie andere Spielcharaktere mit Verstärkungszaubern und Heilzaubern verstärken und selber in der Regel langsamer im Aufstieg sind.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Drachenlehre: Der Drachenschamane kann innerhalb einer Gruppe/Gilde durch seine Buffs und/oder durch den Fertigkeitsschaden wertvolle Unterstützungsarbeit leisten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Heillehre: Der Heilschamane kann sich und seine Mitstreiter heilen. Aufgrund dessen, dass mit der Heillehre Fertigkeiten öfters eingesetzt werden können, machen sie im Vergleich zu manch anderen Klassen weniger Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den europäischen und der amerikanischen Version können alle Klassen, anders als in der koreanischen Ursprungsversion, sowohl als weibliche als auch als männliche Charaktere gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche ==&lt;br /&gt;
* '''Shinsoo:''' Das südliche Reich unter der Führung von Yoon-Yoing widmet sich hauptsächlich dem Handel. Mit dem Westen ist bereits eine rege Handelsstraße eröffnet worden, doch mit dem Osten gibt es immer wieder militärische Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
* '''Jinno:''' Das östlichste Reich wird von Ee-Ryoong regiert, dem letzten leiblichen Nachkommen des Kaisers. Es ist das kriegerischste der drei Reiche und versucht seine Macht nur mit militärischer Stärke auszubauen und mithilfe seiner Armee das Kaiserreich wieder zu einen.&lt;br /&gt;
* '''Chunjo:''' Das theokratische Reich im Westen wird von spirituellen Führern geleitet. Gegründet wurde das Reich von Yoon-Young, dem Cousin des ehemaligen Kaisers. Das Reich hat immer wieder kriegerische Konflikte mit den anderen Reichen, da es sich frühzeitig vom damals noch existierendem Kaiserreich abgespalten hat und seitdem die Alleinherrschaft anstrebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Reiche unterscheiden sich in ihrem geographischen Aufbau, haben jedoch, was Preise, Gegner und Nichtspielercharaktere angeht, keinerlei Unterschiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafik und Gameplay ==&lt;br /&gt;
Die Grafik ist recht einfach gehalten, was wiederum geringere Hardware-Anforderungen mit sich zieht und das Spiel daher einem größeren Publikum zugänglich macht. Auch das Gameplay ist, im Gegenteil zu den meisten Online-Rollenspielen, sehr trivial gehalten. Es gibt nur eine sehr geringe Anzahl an Aufgaben (Quests), und diese ähneln meist dem einfachen „Töte diesen und jenen!“. Trotzdem hat das Spiel durchaus Potenzial, da es schnell und effektiv verbessert werden kann und es, dadurch, dass es gratis ist, eine große Community anlockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.metin2.de/ Spielehomepage (Deutsch)]&lt;br /&gt;
* [http://board.metin2.de/index.php?page=Index Offizielles Forum zum Spiel (Deutsch)]&lt;br /&gt;
* [http://www.metin2wiki.de/index.php/Hauptseite Offizielles Wiki zu Metin2 (Deutsch)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Metin2 Original Artikel von wikipedia.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AusWP|Metin2}}&lt;br /&gt;
{{Gameforge Spiele}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Browserspiel|M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Vorschl%C3%A4ge/Ideen_zum_Spiel&amp;diff=71253</id>
		<title>Vorschläge/Ideen zum Spiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Vorschl%C3%A4ge/Ideen_zum_Spiel&amp;diff=71253"/>
				<updated>2011-01-12T15:41:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Vorschläge/Ideen zum Spiel''' (auch '''VzS''') ist ein [[OGameforum#Unterforen|Unterforum]] von [[OGame - das Spiel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Unterforum gibt jedem Spieler die Möglichkeit, eigene Ideen für das Spiel vorzustellen. Es ist der [[Kategorie]] [[OGame - Das Spiel]] zugeordnet. Trotz häufig gegenläufiger Vorstellungen haben die Moderatoren dieses Bereiches keinen Einfluss darauf, ob Ideen tatsächlich ins Spiel eingebaut werden. Sie können Ideen zwar weiterleiten, aber die Entscheidung trifft einzig und alleine die [[GF]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Forenbereich (damals ein Unterforum des Ideenplaneten) wurde infolge der Schließung des IP's (aus Protest gegen die [[Offiziere]]) ebenfalls geschlossen, damals war es nur möglich Ideen über das [[OGameforum (international)|internationale OGameforum]] vorzuschlagen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Zeit später folgte die Wiedereröffnung in der Kategorie OGdS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterforen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorschläge/Ideen zum Spiel hat folgende Unterbereiche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffe und Verteidigung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können Ideen, die auf [[Schiffe]] und [[Verteidigung]] bezogen sind vorgeschlagen und diskutiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origin Board  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden Ideen für das Origin Board ausgearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Häufiges &amp;amp; Lesenswertes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet man alle guten, lesenswerten und bereits diskutierten Ideen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Wiedereröffnung und Umstrukturierung des VzS, konnten in diesem Unterforum immer wiederkehrende Ideen, die entweder abgelehnt wurden oder schon in Vorbereitung waren nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschlossene Ideen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle geschlossenen und abgelehnten Ideen bevor sie ins Archiv verschoben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diskussionsbereich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wurden Ideen, die als ausbaufähig eingeschätzt worden waren, diskutiert. Dieser Unterbereich wurde mit der Wiedereröffnung des VzS entfernt, die Ideen werden jetzt direkt in den entsprechenden Bereichen diskutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moderatoren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Moderatoren sind für Vorschläge/Ideen zum Spiel zuständig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Francolino]]&lt;br /&gt;
* [[Hlaine Larkin]]&lt;br /&gt;
* [[McSnoopy]]&lt;br /&gt;
* [[TTB]] (als [[Super-Moderator]] von OGdS VzS-Leiter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Forenbereich}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Edit&amp;diff=71181</id>
		<title>Edit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Edit&amp;diff=71181"/>
				<updated>2011-01-07T18:31:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: neue strucktur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein '''Edit''' bezeichnet eine nachträgliche Änderung an einem [[Posting | Beitrag]] in Foren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edits durch User ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein [[User]] einen Beitrag geschrieben hat, in dem Rechtschreib- oder inhaltliche Fehler o.ä. enthalten sind, kann er ihn durch Klick auf ''bearbeiten'' (unten rechts vom entsprechenden Beitrag) noch nachträglich korrigieren. Dies ist allerdings nur 60 Minuten lang möglich, da, bevor diese Regelung getroffen wurde, viele User nachträglich [[Beleidigung]]en hinein- oder [[Verwarnung]]en herauseditiert haben. Nach Ablauf dieser Frist muss man als User einen [[Moderator]] anschreiben und ihm den neuen Text inkl. dem Grund für die Änderung mitteilen, damit niemand Änderungen an dem Beitrag vornehmen kann, von denen ein Moderator nichts mitbekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edits durch Moderatoren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Moderator]] (oder ein anderer [[Team]]ler mit entsprechenden Rechten) editiert einen [[Beitrag]] eines Users meistens dann, wenn dieser eine Regel missachtet hat. Dazu gehört z.b. das Posten von verbotenen Links (zu pornographischen Seiten, Diebspielen o.ä.), das Posten von Koordinaten, das Veröffentlichen von IRC-Logs, Emails o.ä. (solange nicht alle Beteiligten ausdrücklich erlaubt haben, den Text zu veröffentlichen). Meistens werden, wenn nötig, auch [[Verwarnung]]en in den Post hineineditiert und bei schlimmeren Verstößen in seltenen Fällen auch Hinweise auf Foren[[sperre]]n.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Edits von Usern erscheint bei Moderatoren unter dem Post nicht die Zeile, die angibt, wie oft und wann von wem das letzte Mal der betreffende Post geändert wurde (Ausnahme: [[Trial|Trial-Moderatoren]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:SGO-Springer&amp;diff=71180</id>
		<title>Diskussion:SGO-Springer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:SGO-Springer&amp;diff=71180"/>
				<updated>2011-01-07T18:24:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: überarbeiten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Artikel muss überarbeitet werden. Wie sieht es da aktuell aus? Es gibt noch springer, aber weiß wer, wer das aktuell ist? der link ist zudem tod. und der heißt doch jetzt iname &amp;quot;Supergameoperator&amp;quot; und nicht mehr SGO-Springer. --[[Benutzer:Florianxxx|florianxxx]] 18:24, 7. Jan. 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Kritik_und_Lob_zum_Spiel&amp;diff=71177</id>
		<title>Diskussion:Kritik und Lob zum Spiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Kritik_und_Lob_zum_Spiel&amp;diff=71177"/>
				<updated>2011-01-07T17:54:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: signatur nachgetragen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gleiche Frage wie [[Diskussion:Vorschl%C3%A4ge/Ideen_zum_Game|hier]] - gibt es dazu irgendeinen dringenderen Grund, den ich verpasst habe? --[[Benutzer:Mfb|mfb]] 22:25, 22. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überarbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine 'Überarbeitung ist notwendig, der Artikel ist fehlerhaft und inaktuell. --[[Benutzer:Florianxxx|florianxxx]] 17:54, 7. Jan. 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Private_Nachricht&amp;diff=71172</id>
		<title>Private Nachricht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Private_Nachricht&amp;diff=71172"/>
				<updated>2011-01-07T17:42:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: überarbeitet/aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist eine Private Nachricht? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine private Nachricht ist eine Nachricht im [[OGameforum]], die nur von dem Absender und dem Empfänger gelesen werden kann, es hat also niemand anderes Zugriff darauf (übrigens auch keine [[Boardadministrator]]en). In den entsprechenden Bereich gelangt man, indem du auf den Button &amp;quot;PN&amp;quot; klickst (http://board.ogame.de/index.php?page=PMList). Dort hat man einige Optionen, die im folgenden erklärt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Posteingang ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden PNs, die andere User an einen geschrieben haben, angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz am Anfang einer Zeile findet man ein Feld, um Nachrichten zu markieren. Daneben befindet sich ein Nachrichtensymbol, das einem bereits einige Informationen gibt. Ist dieser symbolhafte Briefumschlag noch zu, wurde die entsprechende PN noch nicht gelesen. Wenn aus dem geöffneten Briefumschlag ein grüner Pfeil herausgeht, wurde die PN bereits beantwortet. Ist in der rechten unteren Ecke ein Pfeil zu finden, wurde die PN bereits an einen oder mehrere andere User weitergeleitet. Hinter dem Nachrichtensymbol befindet sich der Betreff der PN. Beginnt er mit &amp;quot;RE:&amp;quot;, ist das eine Antwort auf eine andere Nachricht. Beginnt er mit &amp;quot;FW:&amp;quot;, ist das eine von einem anderen User weitergeleitete PN. Dahinter befindet sich noch den Namen des Absenders und das Datum der Nachricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links von dieser Tabelle befindet sich eine Anzeige, wie voll das Postfach ist. Ist diese Anzeige bei 100% angekommen, können keine PNs mehr empfangen werden; es empfiehlt sich daher, von Zeit zu Zeit Nachrichten aus dem Postein- oder -ausgang zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist auch zu sagen, dass PNs, die man von jemanden bekommen hat, dessen Foren[[account]] gelöscht wird, bei der Löschung auch unwiederruflich verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postausgang ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist die Einteilung der Spalten dieselbe, es befinden sich die gesendeten PNs in diesem Ordner. Der Status des symbolhaften Briefumschlages zeigt hierbei an, ob der Empfänger die PN bereits gelesen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordner erstellen und Nachrichten verschieben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sehr viele PNs bekommt, kann es sinnvoll sein, mehrere Ordner zu erstellen und die PNs zu sortieren bzw. archivieren.&lt;br /&gt;
Dazu muss man einfach links auf &amp;quot;Ordner verwalten&amp;quot; und dann den Namen für den gewünschten Ordner eingeben, sowohl die Farbe wählen, und &amp;quot;Absenden&amp;quot; klicken. Dann erscheint ein neuer Ordner in der Liste, wo auch Postein- und -ausgang stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man nun eine PN in diesen Ordner verschieben, muss man sie mit einem Häkchen (ganz links) markieren und unten im Pulldown-Menü &amp;quot;Verschieben nach xxx&amp;quot; auswählen. Ebenso kann man sie auch wieder zurück in den Posteingang schieben.&lt;br /&gt;
Wenn man einen Ordner löschen möchte, musst du einfach im Menüpunkt &amp;quot;Ordner verwalten&amp;quot; das rote X neben dem Ordnernamen ganz rechts klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Optionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eine PN schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man einem [[User]] oder [[Team]]ler eine PN schreiben möchtest, hat man da mehrere Möglichkeiten für: Erstens kann man auf &amp;quot;PN&amp;quot; klicken und dann auf &amp;quot;neue Nachricht&amp;quot;. Dort gib man einfach den Namen des Emfpängers, einen Betreff und den gewünschten Text ein. Zweitens kann man, wenn der gewünschte Empfänger in einen Thread gepostet hat, den man gerade liest, unter seinem Post auf das Briefsymbol klicken und man wird automatisch zu der PN-Schreiben-Seite weitergeleitet, wobei der Nick des Users bereits als Empfänger eingetragen ist. Drittens kann man auf das Profil des Empfängers klicken und dann auf &amp;quot;Nachricht senden&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PN-Empfang ein- und ausstellen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man seine PNs abschalten, also keine privaten Nachrichten von anderen Usern bekommen möchte, kann man dies sehr einfach machen: Man klicke oben auf &amp;quot;Profil bearbeiten&amp;quot; und dann auf &amp;quot;Einstellungen&amp;quot;. Dann entfernt man unter &amp;quot;Kommunikation&amp;quot; bei der Option &amp;quot;Empfang von privaten Nachrichten aktivieren&amp;quot; einfach den Haken und fertig. Dann erscheint unter den eigenen Posts nicht mehr der Button &amp;quot;PN&amp;quot; und andere User können einen nicht per PN erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen den Empfang von [[Verwarnung]]s-PNs hilft das übrigens nicht, weil Teamler jedem eine PN schreiben können, egal ob die Funktion ein- oder ausgeschaltet ist. Sie verhindern aber den Empfang von Nachrichten auf Grund von Ermahnungen, was zu dem trügerischen Gefühl führen kann, keine forenregeln zu missachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=OoTPKoo&amp;diff=71171</id>
		<title>OoTPKoo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=OoTPKoo&amp;diff=71171"/>
				<updated>2011-01-07T13:42:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: fusin -&amp;gt; allianzfusion link angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:ooTPKoo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:TPKlogos.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ooTPKoo ist in Uni 20 am 31.3.05 aus der Fusion von [[TPK]] und ooNAPoo hervorgegangen. &lt;br /&gt;
Die TPK war in Uni 20 eine [[Allianz]] der ersten Stunde, sie wurde am 30.5.04 gegründet.&lt;br /&gt;
Der [[Wing]] .TPK. wurde am 2.10.04 gegründet und im Zuge der [[Allianzfusion]] in oTPKo umbenannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ooNAPoo wurde inzwischen von Kitepower neu gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ooTPKoo war lange Zeit eine der unauffälligsten TOP 5-Allianzen, da sie sich aus den großen Kriegen heraushielt. Dies änderte sich spätestens am 17.5.05, als [[LIS]] der [[Krieg]] erklärt wurde, und es von Anfang an zu aufsehenerregenden [[KB]]s kam. Während des Krieges arbeiteten sich diese beiden Allianzen von Platz 4 und 6 auf die Plätze 1 und 2 vor. Seit der Auflösung von HATE befindet sich die ooTPKoo auf Platz 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Uni 50 wurde die ooTPKoo als TPKuni20 gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Längster Krieg OGames ==&lt;br /&gt;
Was am 17.05.2005 wie folgt startete:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Weltall – unendliche Weiten. Irgendwo darin ein verlorenes Häufchen von Planeten,&lt;br /&gt;
deren Herrscher sich anmaßen, das Universum untertan zu machen.&lt;br /&gt;
„Niemand kann uns finden, niemand uns helfen“ klingt es durch den Funkäther,&lt;br /&gt;
vermischt mit den verzweifelten Schreien von wehrlosen Opfern.&lt;br /&gt;
The Peace Keeper haben diese Schreie erhört und machen sich daran,&lt;br /&gt;
all den Opfern von LIS zu helfen und deren Flotten aus dem All zu pusten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzum: The Peace Keeper inkl. Wing erklären LIS - Lost in Space - und deren Wing LISw den Krieg. Grund dafür ist das aggressive Verhalten deren Member.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
endete am 23.12.2008, durch Auflösung der unterlegenen Allianz LIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dienstag 17.05.2005, 12:00 Uhr -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dienstag 23.12.2008, 12:21 Uhr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ooTPKoo siegt durch Auflösung der Allianz LIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Jahre, 7 Monate, 6 Tage und 21 Minuten das sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1316 Tag das sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
188 Wochen und 0 Tage oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31584 Stunden oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1895061 Minuten oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
113703660 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Außenpolitik]] der ooTPKoo ist insofern von Konstanz geprägt, dass der Grundsatz weder [[Bündnis]]se noch [[NAP]]s zu schließen konsequent durchgehalten wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem befindet sich im Forum der ooTPKoo die wahrscheinlich längste NAP-anfrage der Welt - mit inzwischen über 1000 Antworten, was nicht zuletzt daher kommt, dass die ooTPKoo eine sehr forenaktive Allianz ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Member der ooTPKoo sind auch Mitglieder der [[IzEP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist die ooTPKoo die vielleicht einzige Allianz, deren Wing einmal auf Platz 2 stand - hinter der Main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main]] und [[Wing]] werden von jeweils 3 HCs geleitet.&lt;br /&gt;
Aktuell sind das für die ooTPKoo:&lt;br /&gt;
* vision&lt;br /&gt;
* Fears&lt;br /&gt;
* [[Flauschiger Baer]]&lt;br /&gt;
sowie für die oTPKo&lt;br /&gt;
* KistenJumper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Member ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den TOP 100 sind vertreten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*vision&lt;br /&gt;
*godfatherofbas&lt;br /&gt;
*Skeleton&lt;br /&gt;
*jesus k&lt;br /&gt;
*Flauschiger Baer&lt;br /&gt;
*[[Angelchen]]&lt;br /&gt;
*Kistenjumper&lt;br /&gt;
*Kampftomate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Member von ooTPKoo und oTPKo sind:&lt;br /&gt;
*stillundleise&lt;br /&gt;
*Fir3ball&lt;br /&gt;
*Kampftomate&lt;br /&gt;
*Marsmaennchen&lt;br /&gt;
*Rummel Rudi&lt;br /&gt;
*ZERO COOL&lt;br /&gt;
*xXx InCoGniTo xXx&lt;br /&gt;
*Noon&lt;br /&gt;
*Schlossi&lt;br /&gt;
*Expresten&lt;br /&gt;
*HeX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehemaliger Member ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sind u.a.&lt;br /&gt;
*[[Geist]]&lt;br /&gt;
*Centaurea&lt;br /&gt;
*Themistokles &lt;br /&gt;
*[[Richie]]baerchen&lt;br /&gt;
*Lilalaunebaer (aka [[snore]])&lt;br /&gt;
*Gruener Grummelbaer&lt;br /&gt;
*Rosa Plueschtier&lt;br /&gt;
*Kitepower&lt;br /&gt;
*Medusa&lt;br /&gt;
*Superteddybaer&lt;br /&gt;
*che guevara&lt;br /&gt;
*marcelo&lt;br /&gt;
*gloin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontakt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[OGamenet]]: [irc://irc.onlinegamesnet.net/ootpkoo #ootpkoo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfberichte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(mit mehr als 1.000.000.000 Units Verlust beim Verteidiger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/thread.php?threadid=228820 vision vs. Lord of Space]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/thread.php?threadid=229395 Fears vs. kaini sic]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/thread.php?threadid=248484 Fears vs. dsching]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krieg gegen [[LIS]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/thread.php?threadid=262388 Kriegserklärung]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/thread.php?threadid=183855 KB-Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allianz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universum 20]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universum 50]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Aussterben&amp;diff=71170</id>
		<title>Aussterben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Aussterben&amp;diff=71170"/>
				<updated>2011-01-07T13:37:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: kleiner zusatz + verlinkung angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Problem ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Userzahlen.png|thumb|300px|right|Entwicklung der Userzahlen bei OGame]]&lt;br /&gt;
In [[OGame]] ist ein allgemeiner Verfall/Aussterben der [[Universum|Universen]] zu beobachten. Es vollzieht sich vollkommen natürlich und logisch: [[Spieler]] die zu schlecht sind oder keine Lust mehr auf das Spiel haben, z.T. ihre [[Flotte]] verloren haben oder ähnliches, hören auf zu spielen und löschen ihren [[Account]] oder beginnen in einem jüngeren Universum.&lt;br /&gt;
Zudem ist zu erkennen, dass viele Spieler seit der Einführung der Offiziere nicht bereit sind mehr Zeit ins Spiel zu investieren, um in der gleichen Weise in der Statistik voran zu kommen und auf andere Browsergames ausweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Folge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein massiver Rückgang der [[Userzahlen|Spielerzahlen]] in dem betroffenen Universum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies hat zur Folge, dass es immer weniger mögliche [[Raid]]opfer für die Stärkeren im Spiel gibt. Diese müssen dann auf die übrigen ausweichen, um ihre [[Punkte]] halten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So entsteht ein Teufelskreis. Denn diese von den starken Spielern angegriffenen Spieler werden dann auch nach bestimmter Zeit wegen der oben genannten Gründe aufgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resultat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Universen werden nur noch von wenigen sehr mächtigen Spielern &amp;quot;regiert&amp;quot;, der Rest wird früher oder später aufgeben. So gesehen hat es für viele keinen Sinn OGame in einem alten Universum zu spielen, da man die Stärkeren sowieso nicht einholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenmaßnahmen ==&lt;br /&gt;
===Accountübernahmen===&lt;br /&gt;
Accountübernahme durch motivierte neue Spieler, wobei hier aber die Gefahr besteht, dass die Motivation das mangelnde Können nicht ausgleicht und es zu weiteren Flottenverlusten kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fusion===&lt;br /&gt;
In der [[Community]] wurde die Fusion Jahre lang diskutiert und irgendwann wurde sie auch von der [[GameForge]] als Ziel angekündigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im September 2010 wurde im Forum von Ogame bekanntgegeben, dass ausgewählte ältere Universen mit sehr wenigen Spielern [[Universumsfusion|fusioniert]] werden. Demnach soll es demnächst Testfusionen geben um die Auswirkungen zu testen und ggf. weitere vergleichbare Universen mit wenigen Spielern zu fusionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Testuniversen wurden 30,31,32,33,35 ausgewählt. Wobei Universum 32 und 35 aufgelöst werden sollen und die Spieler auswählen können in welches der drei anderen Universen sie möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Maßnahme wird von vielen Usern als die vielversprechendste Lösungsmöglichkeit angesehen, aber auch sie löst das Grundproblem, nämlich dass zu viele User das Universum verlassen im Vergleich zu den Usern, die sich neu anmelden, nicht.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Allianzkampfsystem&amp;diff=71168</id>
		<title>Diskussion:Allianzkampfsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Allianzkampfsystem&amp;diff=71168"/>
				<updated>2011-01-07T13:32:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: /* &amp;quot;Gemeinsame Angriffe&amp;quot; überarbeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Artikel is schonmal einfach Klasse. Aber wie wäre es mit Unterpunkt == Taktiken == ? Z.B. Verzögern, oder eine Flotte in eienr anderen verstecken?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Fox 2005|Foxy]] 05:37, 15. Okt 2005 (CEST)Foxy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noobschutz und AKS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann ein starker Spieler einem Angriffsverband beitreten welcher einen Planten eine &lt;br /&gt;
Spielers, der sich für ihn normalerweise im Noobschutz befindet, angreift? --[[Benutzer:84.153.154.200|84.153.154.200]] 19:01, 7. Sep 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, das geht nicht!&lt;br /&gt;
--[[Spezial:Beiträge/80.136.86.159|80.136.86.159]] 17:07, 13. Aug. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer bekommt die erbeuteten Ress aus einem AKS Angriff? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer bekommt die erbeuteten Ressourcen aus einem AKSangriff in welcher Reihenfolge mit welchem Ressourcenanteil beladen?&lt;br /&gt;
Für Leute mit ganz viel Zeit:&lt;br /&gt;
Wie sieht ein Beispiel mit zu wenig Ressourcen für die angreifendeTransportkapazität aus?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir an: Spieler A hat eine Kapazität von 80.000 und Spieler B von 20.000.  Folglich hat Spieler A 80% der gemeinsamen Kapazität. Daraus folgt, dass er 80% der Beute bokommt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Spieler A und B greifen mit einem Laderraum wie oben gesagt einen Planeten an, wo 10.000 Metall 10.000 Kristal und 4.000 Deut liegen.&lt;br /&gt;
Die Beute (50% der Rohstoffe) würde dann 5.000 met 5.000 kris und 2.000 deut betragen. Das sind zusammen 12.000 Einheiten.&lt;br /&gt;
80% von 12.000 sind 9.600. Also bekommt Spieler A 9.6000 und Spieler B nur 2.400 EInheiten.--[[Spezial:Beiträge/80.136.124.45|80.136.124.45]] 17:15, 13. Aug. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie kann man eine haltende gegnerische Flotte sehen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine gehaltene Flotte nur per Phalanx sichtbar - oder auch mit Spionagesonden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Spionagesonden auch, der Spiobericht ändert sich. Man erkennt es an der Anzahl der Schiffe.  --[[Spezial:Beiträge/141.13.242.17|141.13.242.17]] 23:19, 9. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Allerdings sieht man nicht wem die Schiffe gehören! Die werden nämlich nur dazuaddiert!--[[Spezial:Beiträge/80.136.124.45|80.136.124.45]] 17:16, 13. Aug. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gibt es eim Simulationstool um das Abfangen / Halten zu berechnen. == &lt;br /&gt;
Also man gibt ganz normal bei DragoSim oder Speedsim die Flotten ein, aber nicht das TF für den Angreifer, sondern Verteidiger wird angezeigt. --[[Spezial:Beiträge/141.13.242.17|141.13.242.17]] 23:19, 9. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rohstoffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann beim Halten Rohstoffe mitschicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden diese dann ausgeladen, sobald die Flottte ankommt oder bleiben diese auf den Schiffen?--[[Spezial:Beiträge/80.136.127.74|80.136.127.74]] 21:03, 15. Jul. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
:Sie werden natürlich ausgeladen, es gibt in OGame keine Situation in der Rohstoffe auf Schiffen bleiben außer während die Schiffe fliegen. [[Benutzer Diskussion:AQUA-MAN|AQUA-MAN]] 04:19, 16. Jul. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Angreifen oder Abbauen werden auch keine Rohstoffe ausgeladen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reinfolge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Verbandsangriff werden die einzelnen Flotten hintereinander geschrieben. In welche reinfolge sind die da aufgelistet?&lt;br /&gt;
--[[Spezial:Beiträge/80.136.119.76|80.136.119.76]] 16:51, 16. Aug. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Reihenfloge des Beitritts zum Verband.--[[Benutzer:Raicheron|Raicheron]] 18:58, 16. Aug. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Gemeinsame Angriffe&amp;quot; überarbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde dass zu viele Stellen unter &amp;quot;Gemeinsame Angriffe&amp;quot; unverständlich und/oder im schlechten Deutsch geschrieben wurden. Da das doch ein wichtiger Punkt ist, bei dem es sehr ärgerlich werden kann wenn bestimmte Dinge nicht beachtet werden, sollte sich m.E. noch einmal jemand mit Ahnung diesem Artikel annehmen. dIgel --[[Spezial:Beiträge/84.56.124.52|84.56.124.52]] 10:21, 18. Feb. 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
:find ich ehrlich gesagt nicht. Aber wenn du der Meinung bist, da ist etwas missverständlich: Überarbeite ihn doch! --[[Benutzer:Florianxxx|florianxxx]] 11:32, 20. Nov. 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
::Überarbeitet. Unsicher bin ich mir bei den aufgeführten Bugs - existieren diese im RD weiterhin? Ansonsten würde ich den Tag dann bei Gelegenheit entfernen. --[[Benutzer:Florianxxx|florianxxx]] 22:52, 30. Dez. 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
:::Ich entferne den Überarbeiten - Tag, aber vllt. gibt es ja jemanden, der mal schaun kann, ob die bugs weiter existieren... --[[Benutzer:Florianxxx|florianxxx]] 13:32, 7. Jan. 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Scripten&amp;diff=71045</id>
		<title>Diskussion:Scripten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Scripten&amp;diff=71045"/>
				<updated>2010-12-27T11:46:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: /* Nur Roboter Spielt ein Account */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sollte man in dem Artikel zwischen dem Spiel und IRC unterscheiden? Im letzteren sind Skripts/Bots ja nicht verboten, zumindest in privaten channels --[[Benutzer:Caesar|Caesar]] 15:40, 2. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
: Von den Verweisen der Seite her, bezieht sich alles auf scripten InGame - evtl. kann man was zu IRC scripts machen (wobei - is das so notwendig? wäre das nicht eher was für ein irc wiki?), dann aber eher über ne vorgeschaltete begriffsklärungsseite trennen. --[[Benutzer:Fox 2005|Foxy]] 13:42, 3. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ja, ich denke schon, dass es hier bei OWiki reingehört, war bei OGame das erstemal intensiv im IRC und wusste davor nicht was bots/Scripte sind. Denke mal, so wird es einige Spielern gehen, und da sollte OWiki schon eine Anlaufstelle sein. Aber das wäre denke ich auch als extra Artikel ganz gut. --[[Benutzer:Caesar|Caesar]] 14:14, 3. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nur Roboter Spielt ein Account ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo. Ich für mein sclhechtes Deutch schrieben entschuldigen. Ich bin ein amerikanische Studentin mit nur einem Jahr der  Klasse.&lt;br /&gt;
Ich sah &amp;quot;Selbst komplette Spielsysteme, die z. b. einen  völlig durch einen Bot zu bespielen ist, wenn auch sehr aufwendig zu , schon vorgekommen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Gibt es mehr Informationen über das Programm?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke,&lt;br /&gt;
RJ Russell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Es gibt diese Programme - aber sie sind nervig und verboten, außerdem kaum zu bekommen, die Arbeit will ja kein Programmierer einfach so verschenken...&lt;br /&gt;
:Englisch: This programms exist - but thei are not allowed and it's very difficult to get a really good programm. From this reason, its not very usefull to use such a script. --[[Benutzer:Florianxxx|florianxxx]] 11:46, 27. Dez. 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Blindraiden&amp;diff=70787</id>
		<title>Diskussion:Blindraiden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Blindraiden&amp;diff=70787"/>
				<updated>2010-11-23T17:44:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: /* Name */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überarbeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist zwar ein gut ausgebauter Artikel, aber&lt;br /&gt;
#ist Blindraiden eigentlich das raiden zu Beginn eines Unis, wenn man noch keine Spios hat, also wäre ein anderer Titel evtl. besser&lt;br /&gt;
#sollte man, wenn so konkrete Zahlen genannt werden auch genauer schreiben, welche davon wichtig sind einzuhalten und welche nur Richtlinien, bzw. für welchen Zeitraum eines Unis das gilt&lt;br /&gt;
#fehlen Kats, wikilinks kann man ergänzen... und &lt;br /&gt;
#Vergleich mit anderen Taktiken (bzgl. Punkten, schließlich wird z.B. einiges an Raidkolos gebraucht)&lt;br /&gt;
#... --[[Benutzer:Caesar|Caesar]] 20:20, 6. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Links werde ich übernehmen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
als Blindraiden bezeichne ich aber allgemein das Angreifen von Planeten ohne diese vorher zu scannen. &lt;br /&gt;
Dieser Begriff ist im Artikel &amp;quot;Raiden&amp;quot; zu eng gefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subdown0 U51 = der Verfasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unter Raidkolo genannte Def kostet grob geschätzt ca 20 Mio und ist völlig überzogen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wer mehrmals täglich raidet und demzufolge öfter am Tag on ist, muß nicht warten, bis die Res 1 Mio erreichen, sondern sollte den einen oder anderen Flottenslot zum Einsammeln benutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wenn 1 - 2 Mio täglich erwirtschaftet werden, hat sich die Def also frühestens nach 10 Tagen unter großem Zeitaufwand amortisiert - abgesehen davon, daß man zusätzlich erheblich in Raumwerft und Robo investieren muß, um das Def-Bauen in vertretbarem Zeitaufwand zu schaffen - mit andern Worten: Wenn die Def fertig ist, ist die Gegend meist eh ausgeweidet und es ist Zeit für ein Umsetzen --[[Benutzer:Kernel|Kernel]] 13:24, 9. Dez 2008 (WET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Def scheint mir auch ein bisschen hoch angesetzt.&lt;br /&gt;
* @ Kernel: Die 1-2 Mio beziehen sich auf die Anfangsphase. Bis man Plasmen bauen kann sollten die Raids normalerweise ein vielfaches einbringen.&lt;br /&gt;
* Evtl sollte man das Lemma anpassen, da es ja keine reine Blindraidtaktik ist? Siehe Auswahl der Ziele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:MoB der Erste|MoB der Erste]] 19:42, 24. Aug. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name ==&lt;br /&gt;
Es fehlt eindeutig ein Artikel, der sich wirklich mit dem blindraiden beschäftigt. Dieser Artikel wird in dieser funktion verlinkt, aber hier steht nicht das, was die Überschrift erwarten lässt. Der Artikel kann ja vll.t als besondere Form leiben (k.a.), aber es braucht auf jeden Fall einen allgemeineren Artikel. Wie kann man das Lemma ändern? So hilft nämlich auch ein bearbeiten nichts... --[[Benutzer:Florianxxx|florianxxx]] 17:26, 20. Nov. 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
:1. kann der Artikel verschoben werden. mache nur einen Vorschlag wohin. Und zweitens darfst du ihn ruhig auch anpassen. Da ich so etwas noch nie tat halte ich mich bei diesem Thema raus.--[[Benutzer:Raicheron|Raicheron]] 22:32, 20. Nov. 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
::Ich habe keine ahnung, wohin. Ich weiß nicht, wie man diese Taktik, sofern sie wirklich allgemein angewendet wird, nennt, ich weiß nur, dass der jetztige Name falsch und irreführend ist. Aber auch ich bin da kein Expperte zu... --[[Benutzer:Florianxxx|florianxxx]] 22:42, 20. Nov. 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich denke blindraiden trifft es aus Sicht eines professionellen Fleeters schon ganz gut, denn der scannt jedes Ziel bevor er es angreift. Da hier nur ein Mal gescannt wird und danach blind geflogen, müsste es schon passen. &lt;br /&gt;
Treffender wäre vielleicht noch &amp;quot;inaktivenRaids für Anfänger&amp;quot;&lt;br /&gt;
Was wäre aber ein reiner Blindraidartikel? Bzw wie sieht so ein Raid aus? Ein Spieler geht alleinaktiven Spieler in seiner Nähe durch und entscheidet dann welcher von denen, ausgehend von der Gesamtpunktzahl, keine Deff stehen hat.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LG Sub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nein. Blindraiden ist v.a. zu unibeginn, es hat schlicht noch niemand eine spiosonde, deswegen wird mit dem ersten kt blind geflogen. diese taktik ist etwas anderes, aber eben nicht das bekannte blindraiden. deswegen muss ein anderer artikel her. von mir aus auch ne übersichtsseite, z.b. mit einmal blindraiden (unibeginn) und einmal blindraiden (inaktive). aber so kann es einfach nicht stehenbleiben --[[Benutzer:Florianxxx|florianxxx]] 17:44, 23. Nov. 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Men%C3%BC&amp;diff=70766</id>
		<title>Diskussion:Menü</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Men%C3%BC&amp;diff=70766"/>
				<updated>2010-11-21T17:37:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Artikel muss komplett geändert werden, inklusive der Menü-Vorlage und die Artikel zu den Unterpunkten. Ich weiß aber nicht genau, wie, bzw. welchen Rattenschwanz an Änderungen das hinter sich herzieht. Aber jahre nach RD-Einführung müsste das wiki auch mal endlich an das RD angepasst werden! --[[Benutzer:Florianxxx|florianxxx]] 17:56, 20. Nov. 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
:Das ist schon etwas Zeitaufwendig da man quasi alle Menüseiten auf einmal ändern muss und ehrlich gesagt fehlt mir dafür hier die Motivation. Eine alternative wäre, fürs RD komplett neue Seiten zu erstellen und das alte nur noch für U20 da zu lassen. Mit neuen Seiten könnte das jemand ganz in Ruhe aufbauen und später kann es verstärkt eingebunden werden.--[[Benutzer:Raicheron|Raicheron]] 22:52, 20. Nov. 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
::Ich halte ein Komplettes Neuanlegen aber für deutlich aufwendiger, als ein Umbau der ganzen Sachen. Und es ist doch ganz einfach, wenn sich sogar admins gegen eine aktualisierung des wikis aussprechen ist das projekt tot. wieso hat man ein wiki, wenn es denn nicht aktuell ist? --[[Benutzer:Florianxxx|florianxxx]] 22:55, 20. Nov. 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
:::Florian, ich persönlich sehe Admins in einem Wiki eher als ,Aufpasser das kein Müll in ein Wiki geschrieben wird, an. Wikis sind dafür da das jeder sein Wissen beitragen kann. Nicht das die Admins alles schreiben. --[[Spezial:Beiträge/118.98.171.227|118.98.171.227]] 17:29, 21. Nov. 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
::::Da stimme ich zu. Aber hier geht es um Formatierungen etc., die eben über das normale hinausgehen, ich persönlich ahbe keinerlei Kentnisse, was cih da wann wo wie verändern muss. diese kenntnisse setzte ich bei einem admin voraus. dieser muss daher dann eine Grundlage schaffen, von der &amp;quot;normale user&amp;quot; ausgehen können, um diese Strucktur mit Leben (Wissen) zu füllen... --[[Benutzer:Florianxxx|florianxxx]] 17:37, 21. Nov. 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Spionagebericht&amp;diff=70729</id>
		<title>Diskussion:Spionagebericht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Diskussion:Spionagebericht&amp;diff=70729"/>
				<updated>2010-11-20T11:38:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: /* Spionagesonde abgeschossen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Spionageabwehrchance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Im Ogame-Tut steht das:'''&lt;br /&gt;
''Aber Vorsicht: Sonden können auch abgeschossen werden. Die Wahrscheinlichkeit dafür siehst du im Spiobericht. (Spionageabwehr) Das bedeute nicht, dass du keinen Scanbericht bekommst, oder dass du weniger siehst in dem Scan, sondern nur, das nach dem Scan deine Sonden abgeschossen werden. Die Wahrscheinlichkeit des Abschusses hängt von der Anzahl und von der Größe der verteidigenden Flotte sowie der Differenz der Spionagetechnik ab. Je größer die stationierte Flotte des Gegners auf dem Planeten ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Sonden entdeckt und abgeschossen werden. Dabei zählen alle Einheiten im gegnerischen Orbit - auch Spiosonden und Solarsatelliten. Die Planetare Verteidigung spielt bei der Abschusswahrscheinlichkeit keine Rolle (bzw. kleiner als 1%). Bei gleicher Spionagetech sind 4 Einheiten im Orbit etwa 1% Spionageabwehr. Für jeden Level weniger den du hast, verdoppelt sich die Spionageabwehr bzw. halbiert sich für jeden Level, den du mehr hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Spiotechnik gleich hoch ist, etwa 4 Schiffe für 1% Abwehr&lt;br /&gt;
- 1 Stufe niedriger ist, 8 Schiffe für 1% Abwehr&lt;br /&gt;
- 2 Stufen niedriger ist, 16 Schiffe für 1% Abwehr&lt;br /&gt;
und umgekehrt ...&lt;br /&gt;
Allerdings berechnet sich so nur die Maximalchance auf Spioabwehr. Dannach ermittelt ein Zufallsgenerator ein Zahl zwischen 0 und der Maximalchance und dies ist dann die tatsächliche Spionageabwehr. Soll heißen: Es gibt einen dicken Zufallsfaktor. Bei zwei gleichen Scans kann die Abwehrchance total verschieden sein ...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die berechnung für die spioabwehr ist falsch. wenn man das mal testet kommt man auf ganz andere zahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
könntest Du das an Beispielen mal bitte erläutern? Und denk bitte an diesen Satz (Zitat) '''Allerdings ist dies nur der Maximalwert, der bei der Spionageabwehr angenommen werden kann. Der tatsächliche Wert wird per Zufall zwischen 0 und dem Maximalwert errechnet, er beträgt jedoch logischerweise maximal 100.''' PS: Unterschreib doch Bitte beim nächsten mal, das ist oben der zweite Knopf von Rechts --[[Benutzer:Fox 2005|Foxy]] 01:45, 18. Jan 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK, also ich habe einen Kollegen gebeten mich zu scannen. Er hat Spio-Level 8, ich habe 9.&lt;br /&gt;
Er schickte 1 Sonde : Chance auf Spioabwehr 0%&lt;br /&gt;
Dann habe ich 4 Sonden auf dem Planeten stationiert.&lt;br /&gt;
Er schickte 1 Sonde : Chance auf Spioabwehr 0%&lt;br /&gt;
Damit ist zumindest die These widerlegt (geht in diversen Foren so rum), daß die Stationierung von &lt;br /&gt;
Spiosonden der Abwehr dienlich ist.&lt;br /&gt;
Beim nächsten Test schickte er 17 Spiosonden: Chance auf Spioabwehr: 19%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und genau hier liegt der Fehler: Nach her hier genannten Berechnungsmethode sollte die Rechnung&lt;br /&gt;
so aussehen. (jedenfalls grob sollte dies doch so stimmen)&lt;br /&gt;
17 / 4 * 2 = 8,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8,5 und nicht 19. Hierbei kam es übrigends zu einem Kampf zwischen 1 gr Trans + 4 Spios vs. 17 Spios&lt;br /&gt;
Der Kampf ging nach 2 Runden unentschieden aus. Ohne Verluste. Warum schon nach 2 und nicht 6 weiß ich auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich mal Zeit finde werde ich noch mehrere systematische Tests zu diesem Thema machen.&lt;br /&gt;
gruß -nico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wen ich Spio-A 100% hab, heißt das dann das mich der jenige den ich mit 100% gesondet hab nicht ANGREIFEN oder AUSPIONIEREN kann ?? &amp;lt;small&amp;gt;(''vorstehender [[OWiki:Signatur|nicht signierter]] Beitrag stammt von'' [[Benutzer:84.153.239.66|84.153.239.66]] ([[Benutzer Diskussion:84.153.239.66|Diskussion]] â€¢ [[Spezial:Contributions/84.153.239.66|Beiträge]]) 22:03, 18. Jan 2007)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Weder noch. Deine Sonden sind nur auf jeden Fall verloren. Solange du genug Sonden geschickt hast und die Differenz eurer Spionagetechniken nicht zu hoch ist, siehst du auch was du sehen willst. --[[Benutzer:BSAPg|b_sap_g]] 22:17, 18. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe selbst irgendwann mal paar eigene Tests dazu durchgeführt - die Abwehrchance scheint von einigen Faktoren abzuhängen, und eine vernünftige Formel konnte ich bisher nicht finden. Klar sind natürlich Spiolevel und Sondenzahl entscheidend, auch die Anzahl der stationierten Schiffe... aber das formelmäßig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unentschieden: Wenn in einer Runde kein Schaden angerichtet wird (oder so ähnlich), geht der Kampf schon früher unentschieden aus, vermutlich um den Server zu entlasten. Wenn jemand größere Messreihen zur Abwehrchance hat (stationierte Flotte, vorhandene Def, Spiolevels, Sondenzahl), kann ich beim Formel-suchen mithelfen. --[[Benutzer:Mfb|mfb]] 14:28, 18. Jan 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nico, das was du da oben hattest, mit den zwei Runden ohne Schaden, war der berühmt-berüchtigte 2-Runden-Kampfbug - im Forum auch in dem obenangepinnten Thread über komische Kämpfe zu finden ....&lt;br /&gt;
Ich denke nicht, daß sich eine Formel finden lässt, denn selbst, wenn mathematisch eine Spioabwehr von zb 20% berechnet wird, ist lt Beschreibung die Spioabwehr, die im Endeffekt angezeigt wird, durch einen Zufallsgenerator bestimmt der zwischen 0% und maximal 20% eine Zahl wählt.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Fox 2005|Foxy]] 14:52, 18. Jan 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich denke nicht, dass es einen Zufallsfaktor in der Berechnung gibt, oder habt ihr ein Ziel mehrmals hintereinander ausspioniert und unterschideliche Abwehrchancen bekommen?&lt;br /&gt;
Die Abwehrchance hängt meiner Meinung nach fest ab von:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Spiotech&lt;br /&gt;
2. Anzahl der Flotte und Deff des Verteidigers&lt;br /&gt;
3. Anzahl der Spionagesonden des Angreifers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner Meinung nach ist auch ein Zufallsfaktor dabei! &amp;quot;oder habt ihr ein Ziel mehrmals hintereinander ausspioniert und unterschideliche Abwehrchancen bekommen?&amp;quot; jop hab ich!! gleiche techs, gleiche flotte und def, gleich viel spio - andere werte&lt;br /&gt;
--Lade {{Sig|13:46, 4. Nov 2006|84.153.100.246}} &amp;lt;small&amp;gt;Signatur nachgetragen von --[[Benutzer:AlDavoodi|AlDavoodi]] 04:18, 5. Nov 2006 (CET) &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich denke aufch das da eine zufallsfaktor drin ist, allerdings sit es auf keinen Fall zwischen 0% und einem zu berechnenden Faktor, bei bestimmten verhältnissen (Viele verteidiger Schiffe, hohe tech des Verteidigers) bekommt man nämlich imemr 99 oder 100%.&lt;br /&gt;
Ich denke auch nicht, dass es Sinn macht da eine Formel zu suchen, diese Formel wäre 1.sehr kompliziert, 2.Sinnlos, da der Zufall immernoch eine Rolle spielen würde, 3. Sinnlos, weil man um sie anzuwenden man ja sowieso vorher spionieren müsste.&lt;br /&gt;
Pelzi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daß 99 oder 100% öfter bei großen stehenden Flotten vorkommt könnte auch daran liegen,daß die Formel die die Maximal mögliche Spioabwehr berechnet auch werte über 100% zulässt.Nehmen wir als beispiel mal 500% an.Der Zufallsgenerator der darauf die tatsächliche Abwehr bestimmt könnte dadurch aus dem Bereich 0-500 Auswählen und würde in 4 von 5 Fällen auch werte über 100 Liefern was anschließend auf 100% gerundet wird.--[[Benutzer:Benuntei Ger|Benuntei Ger]] 20:58, 3. Sep 2007 (WEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seid ihr euch in dieser Sache mit dem Zufallsgenerator sicher?&lt;br /&gt;
Bei 100% Spionageabwehr werden doch die SOnden (fast) immer abgeschossen- und nicht in etwa 50% der Fälle, was bei einem Zufallsgeneraot der Fall wäre.&lt;br /&gt;
Sonst wäre die tatsächliche SPionageabwehr ja halbiert- was sie nach meinem Gefühl aber nicht ist.&lt;br /&gt;
Da bräuchte man aber tatsächlich Messreihen.&lt;br /&gt;
Hiermit beziehe ich mich auf die Aussage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Der tatsächliche Wert wird per Zufall zwischen 0 und dem Maximalwert errechnet, er beträgt jedoch logischerweise maximal 100....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weiter oben in der Diskussion. - Darth Pandabaer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ist definitiv (!) ein Zufallsfaktor bei, da ich auch schon mehrmals erlebt habe das ich das gleiche (unveränderte) Ziel mehrmals nacheinander gescannt habe und die Abwehrchance hat sich geändert und meine Sonden gingen plötzlich bei 1% drauf, obwohl ich eine höhere Stufe habe. Ich schicke standart 5 Sonden los. --[[Benutzer:87.163.69.244|87.163.69.244]] 02:12, 30. Sep 2007 (WEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überarbeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann mal wer den Absatz mit der Abwehr etwas einfacher darstellen?? --[[Benutzer:134.147.63.33|134.147.63.33]] 15:38, 9. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mal eine vereinfachte Zusammenfassung für Nicht-Mathematiker hinzugefügt, vielleicht kann das jemand verbessern/ausbauen oder mit dem restlichen Artikel zusammenführen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:89.55.36.242|89.55.36.242]] 03:10, 9. Jul 2007 (WEST)Helge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis:&lt;br /&gt;
Beim veröffentlichten Spionagebericht stimmt das Energielevel nicht. 2000 Solarsats + Solar 35 + Fusi 5 ergeben Niemals 302.000 Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
Ressourcenspender (Uni 57)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== neue version - neuer spiobericht inhalt (?) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der neuen Version von Ogame sehe ich in den Spioberichten immer was von &amp;quot;annomalien in der Atmosphäre&amp;quot;, die darauf schließen lassen, ob sich was auf dem Plani getan hat oder nicht - das sollte mit eingebracht werden, ich hab nur leider keine zeit mich zu informieren ob das nur commanderbedingt ist oder abhängig von der stufe usw., das würde mich auch mal interessieren aber leider hab ich absolut keine Zeit im Moment.&lt;br /&gt;
Aber ich wollt es mal anmerken, vllt. kann das ja jemand anderes tun, der kein isdn-flat-30 hat...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Das mit den &amp;quot;Anomalien in der Atmosphäre&amp;quot; hab ich nun unter dem Punkt &amp;quot;Was sieht man wann?&amp;quot; eingefügt. Allerdings fehlt noch die genaue Version, ab der diese Anomalien angezeigt werden - in der Versionshistory hab ich nichts genaues gefunden... und ich hab bis v0.3778a alles durchgelesen. Kann aber sein, dass ichs übersehn hab ^^ --[[Benutzer:Nordleuchte|Nordleuchte]] 22:41, 10. Jan 2008 (WET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionagesonde abgeschossen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mit einer Spio entdeckt wird, wird sie &amp;quot;abgeschossen&amp;quot;, sprich sie verliert den Kampf. Was ist aber wenn man eine ganze Flotte, sagen wir eine Spiio und 100 X-er, spionieren lässt? &lt;br /&gt;
Die Chance entdeckt zu werden müssste doch extrem steigen, aller ding wurden 100 X-er nicht so einfach abgeschossen werden. Würde dann ein regulärer Kampf entstehen, bei dem man  erbeuten kann? Oder wirde man trotzdem einfach &amp;quot;abgeschossen&amp;quot;&lt;br /&gt;
--[[Spezial:Beiträge/80.136.116.245|80.136.116.245]] 20:46, 10. Mär. 2010 (UTC)?&lt;br /&gt;
:Das kann man machen, es komtm dann zu einem Kapf, aber da es kein Angriff ist nicht zum Erbeuten von Rohstoffen. Das ist eine beliebte Form, wenn man denkt, dass das Opfer einen Bot verwendet, meist saven diese nämlich nicht bei spionageaktionen... --[[Benutzer:Florianxxx|florianxxx]] 11:38, 20. Nov. 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Dm&amp;diff=70227</id>
		<title>Dm</title>
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				<updated>2010-09-23T15:17:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: weiterleitung zur dm. k.a., warum das nicht richtig funzt, wenn man owiki.de/dm und nicht owiki.de/DM aufruft...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Dunkle Materie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Gf&amp;diff=69319</id>
		<title>Gf</title>
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				<updated>2010-06-02T18:47:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: weiterleitung fixt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Gameforge_AG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

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		<title>Techtree</title>
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				<updated>2009-05-02T21:47:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Florianxxx: Weiterleitung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Florianxxx</name></author>	</entry>

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