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		<title>OWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Pushen&amp;diff=79025</id>
		<title>Pushen</title>
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				<updated>2025-05-19T23:05:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blix: /* Ressourcen an Schwächere schicken */ Schreibfehler berichtigt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Pushing|fr=Push|da=Pushing|es=Pushing|hr=|ko=|pl=|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als '''Pushen''' bezeichnet man das Versenden von [[Rohstoffe]]n - ohne entsprechende Gegenleistung - von einem [[Account]] an einen anderen, [[punkte]]stärkeren Account. Pushen kann aber auch ein [[Angriff]] mit einer unterlegenen [[Flotte]] und das anschließende [[Abbau]]en des [[Trümmerfeld]]es vom stärkeren Spieler oder das auffällige Bereitstellen von ungeschützten Ressourcen beim schwächeren [[Spieler]] sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ressourcen bereitstellen==&lt;br /&gt;
Für die folgenden Beispiele werden Spieler A und Spieler B genommen, wobei A schwächer als B ist.&lt;br /&gt;
* Wenn A die Ressourcen von allen seinen Planeten auf einem seiner Planeten sammelt und B diesen angreift, gilt dies als Pushen, wenn es in einem bestimmten Abstand passiert (täglich um 15Uhr oder alle 12 Stunden).&lt;br /&gt;
* Greift A mit seiner Flotte einen Planeten von B an, wobei er weiß, dass dort eine größere Flotte stationiert ist, und B sammelt das Trümmerfeld auf, gilt dies als Pushen. Jedoch wird hierbei nur der Akt und nicht die Absprache dazu bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Absichtliches (Provozierendes) Pushen ==&lt;br /&gt;
Schickt ein Spieler einem stärkerem Spieler auch nur einmalig ungewünscht Rohstoffe, so wird der Pusher gesperrt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der stärkere Spieler sollte sich in diesem Fall mit seinem zuständigen [[GameOperator]] in Verbindung setzten und abklären, ob und wenn ja wie Ausgleichszahlungen erfolgen sollen. Tut der stärkere Spieler nichts riskiert er selber eine Sperre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man den pushenden nicht gleich sperren lassen kann man ihn auch die Rohstoffe oder entsprechend gültigen Handelskursen auch andere Rohstoffe einfach zurückschicken. Diese darf man aber nicht sofort wieder [[raiden]] sondern muss dem begünstigten ausreichend Zeit geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unabsichtliches Pushen==&lt;br /&gt;
Gelegentlich passiert es, dass Rohstoffe oder Angriffsflotten zu falschen Koordinaten geschickt werden. Ob dies nun Tippfehler oder &amp;quot;[[Noob]]fehler&amp;quot; sind ist dabei egal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um keine Sperre zu riskieren hat der stärkere Spieler zwei Möglichkeiten. Erstens alle Erzielten Gewinne (ggf. zu einem gültigen Handelskurs verrechnet) direkt wieder zurückschicken oder mit einem [[GameOperator]] das weitere Vorgehen abklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausnahmen ==&lt;br /&gt;
=== Wiederaufbauhilfe ===&lt;br /&gt;
Ein angegriffener [[Spieler]] darf nach dem Kampf von seiner [[Allianz]] unterstützt werden, allerdings darf die Summe der Hilfslieferungen die Verluste des Spielers nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung:'''&lt;br /&gt;
Wer der Angegriffene ist, ist nach den Regeln etwas unklar formuliert. In einem konkreten Beispiel wurden angreifende Flotten mit Verlust für beide Seiten abgefangen, dort durfte keine Seite von anderen unterstützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Abklärung mit einem [[GameOperator]] des entsprechenden [[Universum]]s, ob die Wiederaufbauhilfe zulässig ist, ist also unbedingt notwendig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Universum 66]] ===&lt;br /&gt;
In Uni 66 ist Pushen generell erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcen an Schwächere schicken ===&lt;br /&gt;
Ein stärkerer Spieler darf einem schwächeren Spieler beliebig viele Ressourcen schicken. Dabei ist der Augenblick der Ankunft der Ressourcen entscheidend. Menge der geschickten Ressourcen oder die Punktedifferenz spielen keinerlei Rolle dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenmaßnahmen Seitens OGame ==&lt;br /&gt;
Im Fall von Pushen wird sowohl der gepushte, als auch der pushende Account [[Sperrung|gesperrt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenmaßnahmen Seitens der Spieler ==&lt;br /&gt;
Die Gegenleistung des stärkeren Spielers für [[Handel]] etc. muss innerhalb von 48 Stunden erfolgen. Sollte dies nicht möglich sein, sollte man vorab einen [[GameOperator]] seines Universums informieren. Gleiches gilt bei Schutzgeldzahlungen - auch hier vorher den GameOperator informieren und sich eine Freigabe für die Zahlung holen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sonderfall von Pushen ist die vorsätzliche Nichterbringung der vereinbarten Gegenleistung durch den stärkeren Spieler bei einem Handel. In einem solchen Fall sollte sich ein betrogener und punktemäßig schwächerer Händler ebenfalls an einen GO wenden, um eine mögliche Sperrung als Pusher zu vermeiden. Dem punktemäßig stärkeren Empfänger der Ressourcenlieferung droht in diesem Fall eine Sperrung als Gepushter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Expedition&amp;diff=79024</id>
		<title>Expedition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Expedition&amp;diff=79024"/>
				<updated>2025-05-19T22:59:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blix: /* Auffindbare Schiffe */ +1 (Pathfinder)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Expedition|fr=Expédition|da=|es=Expedición|hr=|ko=|pl=Ekspedycja|tr=}}&lt;br /&gt;
Die '''Expedition''' ist ein [[Auftrag#Flottenaufträge|Flottenauftrag]] bei dem man [[Rohstoffe]], [[Flotte]]n, [[Dunkle Materie]] oder einen [[Händler (Menü)|Händler]] finden kann. Es besteht jedoch auch das Risiko in einen [[Kampf]] mit [[Expedition#Piraten-Nachrichten|Piraten]] oder [[Expedition#Alien-Nachrichten|Aliens]] verwickelt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
[[Bild: Auftrag Expedition.jpg |miniatur|[[Auftrag|Auftragsicon]]]]&lt;br /&gt;
Seit der Einführung der Expeditionen mit [[Changelog#v0.78|Version 0.78]] wurden die Expeditionsevents und Funde mehrfach, z. T. stark, verändert. Alle aufgeführten Berechnungen und Wahrscheinlichkeiten beziehen sich auf Universen mit der [[Redesign]]oberfläche ab Version 1.4.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Expedition durchzuführen muss die [[Flotte]] auf die 16. Position eines beliebigen [[Sonnensystem]]s geschickt werden. Dabei ist es egal, ob man den [[Planet]]en oder den [[Mond]] als Ziel anwählt, denn beide zählen als das selbe Expeditionsgebiet. Als Auftrag steht nun nur &amp;quot;Expedition&amp;quot; zur Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird die [[Forschung]] [[Astrophysik]] benötigt. Die Zahl der maximal gleichzeitig durchführbaren Expeditionen ergibt sich aus der abgerundeten Wurzel der Stufe der Astrophysik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} | Astrophysik Stufe&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} | mögliche Expeditionen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 - 3	||1&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4 - 8	||2&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|9 - 15	||3&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|16 - 24	||4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Anzahl der Planeten an die Astrophysik gekoppelt ist und die Astrophysik auch in höheren Stufen relativ billig bleibt, werden die meisten Spieler diese immer weiter Forschen und binnen zwei Jahren quasi nebenbei den 4. Expeditionsslot erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Version 6 fügt der [[Flottenadmiral|Admiral]] einen weiteren Expeditionsslot hinzu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hinweis: Jede Expedition belegt neben dem Expeditionsslot (im [[Flottenmenü]] oben rechts gezählt) auch einen normalen [[Flottenslot]] (im Flottenmenü oben links gezählt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltezeit==&lt;br /&gt;
Die maximale Haltezeit der Expedition in Stunden entspricht der Stufe der Astrophysik. Sie beträgt aber mindestens eine Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;In [[Speeduniversum|Speeduniversen]] wird die Haltezeit um den Geschwindigkeitsfaktor verkürzt. Daher beträgt sie tatsächlich nur die Hälfte, ein Viertel oder ein Fünftel des normalen Wertes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Achtung: Der Hotfix zu 1.2.4, der die sofortigen Ergebnisse bei Expeditionen beheben sollte, bewirkte dass eine erhöhte Spielgeschwindigkeit (Speedunis) keinen Einfluss mehr auf die Expeditionszeit hat, also dauert dort eine Stunde Haltezeit auch wirklich eine Stunde.''' Eventuell wird das in einem zukünftigen Patch wieder geändert. (Quelle Ogame Forum und GO im IRC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Erhöhung der Haltezeit wird die Wahrscheinlichkeit des Stattfindens von Ereignissen erhöht, also die Wahrscheinlichkeit, dass &amp;quot;[[Expedition#Ohne_Auswirkungen|nichts]]&amp;quot; passiert, gesenkt. Man erhält jedoch auch bei beliebig langer Suche keine Garantie auf ein Ereignis. '''Die Art und die Ausprägung des Ereignisses bleibt durch die Haltezeit unbeeinflusst'''. Es ist beispielsweise auch bei einer Haltezeit von einer Stunde möglich über 1.000 Dunkle Materie zu finden, und auch mit einer fünfzehnstündigen Haltezeit kann die Flotte verloren gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher ist es allgemein empfehlenswert, im kleinstmöglichen Bereich von einer Stunde Expeditionen zu starten, da die Expeditionsgebiete, soweit sie nicht von weiteren Spielern verstärkt angeflogen werden, auch bereits mit dieser Zeit zu ca. 84% nicht ereignislos bleiben. Dadurch hat man nicht nur eine geringere Gesamt[[flugzeit]] der [[Flotte]], sondern spart zudem auch [[Deuterium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mögliche Ergebnisse==&lt;br /&gt;
Nachdem die Expeditionsflotte nach entsprechender Dauer der Haltezeit die Position untersucht hat, erhält man eine zufällig bestimmte Nachricht. Diese kann entweder ohne spieltechnische Auswirkungen sein, oder gewisse Ereignisse hervorrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===positive Ereignisse===&lt;br /&gt;
* Finden von [[Rohstoffe|Rohstoffen]]&lt;br /&gt;
* Finden von [[Dunkle Materie|Dunkler Materie]]&lt;br /&gt;
* Finden von [[Flotte|Flotten]]&lt;br /&gt;
* Erhalten eines kostenlosen [[Händler (Menü)|Händlers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===negative Ereignisse===&lt;br /&gt;
* Kampf mit Piraten&lt;br /&gt;
* Kampf mit Aliens&lt;br /&gt;
* totaler Verlust der Expeditionsflotte ohne Kampf&lt;br /&gt;
* Ereignisse, die sich auf die Rückflugzeit auswirken (verspätet bzw. verfrüht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu gibt es noch die Möglichkeit, dass nichts passiert, also kein Ereignis stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse &amp;quot;Rohstofffund&amp;quot;, &amp;quot;Flottenfund&amp;quot;, &amp;quot;Fund Dunkler Materie&amp;quot;, &amp;quot;Piratenangriff&amp;quot;, &amp;quot;Alienangriff&amp;quot; und &amp;quot;Verspätung&amp;quot; gibt es in den Ausprägungen normal, selten und außergewöhnlich. Dabei treten seltene Ereignisse im Schnitt jedes zehnte Mal auf und außergewöhnliche jedes hundertste Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Flotte auch in Kämpfe verwickelt bzw. zerstört werden kann, sollte man gut abwägen wie viele und welche Schiffe man schickt. Dabei ist die richtige Schiffsauswahl entscheidend. Schickt man die falschen Schiffe oder eine zu kleine Flotte werden nur wenig Schiffe bzw. Ressourcen mitgebracht. Die Flotte sollte zudem potentiell entbehrlich bzw. leicht ersetzbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expeditionspunkte==&lt;br /&gt;
Die Ereignisse &amp;quot;Rohstofffund&amp;quot; und &amp;quot;Flottenfund&amp;quot; sind in ihren Ausprägungen von den Expeditionspunkten (auch Expopunkte oder Expowert) der Expeditionsflotte direkt abhängig. Der Expowert einer Flotte entspricht dabei der Summe der Expowerte aller Schiffe. Je größer dieser ist, desto mehr Rohstoffe oder Schiffe werden gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gibt es aber verschiedene Ober- und Untergrenzen für die Funde, die in den entsprechenden Abschnitten erläutert werden. Insbesondere ist die Höhe von Rohstoff- und Flottenfunden durch die Punkteanzahl des erstplatzierten Spielers im jeweiligen Uni begrenzt, woraus sich ein Höchstwert für Expopunkte ergibt, dessen Überschreitung keine höheren Gewinne bringt. Zudem kann eine Flotte nur maximal so viele Rohstoffe finden, wie in ihre Lager passen. Die Expowerte berechnen sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Expowert''' = Strukturpunkte * 5 / 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Expowert von Schiffen&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! [[Schiff]] ||width=&amp;quot;90px&amp;quot;| Expowert ||width=&amp;quot;100px&amp;quot;| Expowert pro &amp;lt;br&amp;gt;1.000 [[MSE]]&amp;lt;br&amp;gt; ( 2:1:1) ||width=&amp;quot;100px&amp;quot;| Expowert pro &amp;lt;br&amp;gt;1.000 [[MSE]]&amp;lt;br&amp;gt; (Kurs 3:2:1)&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;14&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100px&amp;quot;| /1000&amp;lt;br&amp;gt; (Expowert [[Uni 20]])&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Recycler]]||80||3,33||3,64||16&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kolonieschiff]]||150||2,14||2,14||30&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Todesstern]]||45.000||3,00||3,21||9.000&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Spionagesonde]]||5||2,50||3,33||1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kleiner Transporter]]||20||3,33||4,00||4&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Leichter Jäger]]||20||'''4,00'''||'''4,44'''||4&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Großer Transporter]]||60||3,33||4,00||12&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Schwerer Jäger]]||50||3,57||4,17||10&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kreuzer]]||135||3,55||3,70||27&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Schlachtschiff]]||300||'''4,00'''||'''4,44'''||60&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Schlachtkreuzer]]||350||2,50||2,59||70&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bomber]]||375||2,88||2,83||75&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Zerstörer]]||550||0,58||0,61||110&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Maximal sinnvolle Expopunkte&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| ||colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Punkte Platz 1&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! unter 100.000 !! 100.000–1.000.000 !! 1.000.000–5.000.000 !! 5.000.000-25.000.000 !! 25.000.000-50.000.000 !! 50.000.000-75.000.000 !! 75.000.000-100.000.000 !! ab 100.000.000&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''für Rohstofffunde''' || 2.400 || 6.000 || 9.000 ||12.000 ||15.000 ||18.000 ||21.000 ||25.000&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''für Flottenfunde''' || 1.250 || 3.000 || 4.500 ||6.000 ||7.500 ||9.000 ||10.500 ||12.500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Leichte Jäger und Schlachtschiffe die niedrigsten Investitionskosten aufweisen, sind sie keine gute Wahl. Einerseits verbrauchen sie relativ viel Deuterium und andererseits erleiden sie bei Kämpfen gegen Piraten und vor allem Aliens hohe Verluste. Mit der richtigen Auswahl der Schiffe lässt sich das Risiko von Verlusten reduzieren und [[Treibstoff]] sparen. Daher erwirtschaften Flotten mit vielen Großen Transportern auf lange Sicht die größten Gewinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach umfangreichen Tests, [http://board.de.ogame.gameforge.com/board204-ogame-kommunikation/board251-allgemein/841280-anpassung-der-expofunde-f%C3%BCr-hochstufige-accounts/| die nach wie vor andauern], wurde ein neues Balancing für Expeditionen ab der [http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/842187-update-5-7-5/| Spielversion 5.7.5] ermittelt. Bei besonders hochstufigen Universen sind die möglichen Funde nun erheblich größer, sofern die Flotten angepasst werden; deren Berechnung erfolgt nicht mehr anhand der Expeditionspunkte sondern direkt über die [[Units]] der mitfliegenden Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Empfohlene Flotten==&lt;br /&gt;
Für eine Simulation wurde angenommen, dass auf 3.000 Expos mit Ereignissen 300 Überfälle und 10 Totalausfälle kommen. (Das macht 180 normale, 18 große und 2 sehr große Piraten und 90 normale, 9 große und 1 sehr großer Alien.) Zudem wurde angenommen, das es zwischen 18% und 20% Metallfunde gibt. Alle Verluste, Spritkosten und entgangene Metallgewinne wurden zum Kurs von 3:2:1 in [[Metallstandardeinheiten|MSE]] umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!{{highlight2}} colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Expoflotten für [[Miner]] (ohne Kriegsschifffunde)&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 2.500 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 6.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 9.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 12.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 15.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 18.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 21.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 25.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 GT&lt;br /&gt;
|100 GT&lt;br /&gt;
|150 GT&lt;br /&gt;
|200 GT&lt;br /&gt;
|250 GT&lt;br /&gt;
|300 GT&lt;br /&gt;
|350 GT&lt;br /&gt;
|417 GT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| ''Kommentar'': Günstigste Flotte bei Totalausfällen und beim [[Sprit]]. Es können maximal SJ gefunden werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|125 KT&lt;br /&gt;
|300 KT&lt;br /&gt;
|450 KT&lt;br /&gt;
|600 KT&lt;br /&gt;
|750 KT&lt;br /&gt;
|900 KT&lt;br /&gt;
|1.050 KT&lt;br /&gt;
|1.250 KT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| ''Kommentar'': Geringste Expeditionszeit, aber mit großem Abstand die höchsten Unterhaltskosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!{{highlight2}} colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Expoflotten für [[Raider]] (mit Kriegsschifffunden)&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 2.500 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 6.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 9.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 12.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 15.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 18.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 21.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 25.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|91 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|141 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|191 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|241 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|291 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|391 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|408 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| ''Kommentar'': Entspricht der Minervariante, der [[Zerstörer| Zerri]] erhöht aber die eigenen Verluste bei Alien- / Piratenangriffen und die Gewinne bei Flottenfunden durch den Deuteriumanteil der schweren Schiffe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Anmerkung: Jeweils 1 Spionagesonde sollte zur Ermittlung der Belastung der Position mitgenommen werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der mit Version 3.0.1 eingeführten Neuberechnung der Expeditionspunkte ist der Große Transporter das beste Expeditionsschiff. Die mit Version 1.0 zwischendurch aufgewerteten Schweren Jäger haben ihre Bedeutung für Expos wieder verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quellen: (Ausschnitt)&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1883003392#post1883003392 Expos lohnen sich wieder ? #3 - Beitrag 688]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1882970882#post1882970882 Expos lohnen sich wieder ? #3 - Beitrag 721]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/board204-ogame-kommunikation/board251-allgemein/810779-neue-expo-balance-ermitteln/index7.html#post1884430688 Neue Expo-Balance ermitteln - Beitrag 129]&lt;br /&gt;
*[http://board.de.ogame.gameforge.com/board204-ogame-kommunikation/board251-allgemein/841280-anpassung-der-expofunde-f%C3%BCr-hochstufige-accounts/ | Anpassung der Expofunde an hochstufige Accounts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rohstofffund==&lt;br /&gt;
Bei einer Expedition wird stets nur '''ein''' [[Rohstoff]] gefunden. Welcher das jeweils ist, erfolgt mit einer Häufigkeitsverteilung von Metall:Kristall:Deuterium = 3:2:1. Die Größen der Rohstofffunde entsprechen zudem einem Verhältnis von 6:3:2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung der Rohstofffunde===&lt;br /&gt;
Die Größe von Rohstofffunde ist von den Expopunkten der Expeditionsflotte und Platz 1 im [[Universum]] abhängig, wobei es mehrere Grenzen gibt. Die Rohstofffunde lassen sich mit folgender Anweisung berechnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* 1. Es wird bestimmt, ob es sich um einen normalen (89%), großen (10%) oder sehr großen (1%) Fund handelt.&lt;br /&gt;
:** 1a. Bei einem normalen Fund wird eine gerade Zahl zwischen 10 und 50 ermittelt.&lt;br /&gt;
:** 1b. Bei einem großen Fund wird eine gerade Zahl zwischen 50 und 100 ermittelt.&lt;br /&gt;
:** 1c. Bei einem sehr großen Fund wird eine gerade Zahl zwischen 100 und 200 ermittelt.&lt;br /&gt;
:* 2. Für Kristallfunde wird der Wert halbiert, für Deuteriumfunde gedrittelt. Die Fundhäufigkeit liegt bei Metall:Kristall:Deuterium = 3:2:1.&lt;br /&gt;
:*3. Es wird geprüft, wie viele Punkte Platz 1 im Universum hat.&lt;br /&gt;
:** 3a. Hat Platz 1 weniger als 100.000 Punkte wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 2.400 und minimal mit 200.&lt;br /&gt;
:** 3b. Hat Platz 1 zwischen 100.000 und 1.000.000 Punkten wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 6.000 und minimal mit 200.&lt;br /&gt;
:** 3c. Hat Platz 1 zwischen 1.000.000 und 5.000.000 Punkten wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 9.000 und minimal mit 200.&lt;br /&gt;
:** 3d. Hat Platz 1 mehr als 5.000.000 Punkte wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 12.000 und minimal mit 200.&lt;br /&gt;
:* 4. Der Fund wird auf die effektive [[Transportkapazität]] reduziert. Diese Ergibt sich (mit nur kleinen Abweichungen) aus der um die Hälfte der [[Treibstoff|Gesamttreibstoffkosten]] reduzierten Transportkapazität. Eine Erhöhung der Haltezeit und weite Flüge senken damit die effektive Transportkapazität. Dies ist aber nur bedeutsam, wenn zu wenige oder gar keine Schiffe mit großem Laderaum in der Expeditionsflotte enthalten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung: Für die niedrigste Punktegrenze (10.000 Punkte) sind bisher noch keine gesicherten Ergebnisse bekannt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quellen (Ausschnitt): &lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/board549-archiv/board351-archiv-wichtig/board461-wichtige-threads-und-ank%C3%BCndigungen/566526-aktuelles-spielverhalten-version-3/ Aktuelles Spielverhalten Version 3]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/board204-ogame-kommunikation/board251-allgemein/810779-neue-expo-balance-ermitteln/index7.html#post1884430688 Neue Expo-Balance ermitteln - Beitrag 129]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man von einem Fund den Faktor bestimmen geht das dann mit der umgekehrten Formel&lt;br /&gt;
 '''Faktor:''' '' (MSExcel-Syntax)''&lt;br /&gt;
 = Fundgröße / [[MAX]]([[MIN]](Expopunkte, 12000), 200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Um die maximale Rohstoffausbeute zu erzielen benötigt man also eine Flotte mit 12.000 Expopunkten und mehr als 2.400.000 Ladekapazität. Die auch in Hinblick auf Piraten- und Alienüberfälle preisgünstigste Lösung hierfür sind 200 Große Transporter (12.000 Expopunkte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!{{highlight2}} colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Werte für normale Funde&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!| Rohstoff&lt;br /&gt;
!| Faktoren&lt;br /&gt;
!| Mittelwert&lt;br /&gt;
!| Res. bei 1 KT&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 2.500 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 6.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 9.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 12.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Metall	|| 10 - 50 || 30 || 2.000 - 4.999 || 25.000 - 125.000|| 60.000 - 300.000|| 90.000 - 450.000|| 120.000 - 600.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Kristall|| 5 - 25 || 15 || 1.000 - 4.999 || 12.500 - 62.500|| 30.000 - 150.000|| 45.000 - 225.000|| 60.000 - 300.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Deuterium|| 3,33 - 16,7 || 10 ||666 - 3.333 || 8.333 - 41.666|| 20.000 - 100.000|| 30.000 - 150.000|| 40.000 - 200.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!{{highlight2}} colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Werte für große Funde&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!| Rohstoff&lt;br /&gt;
!| Faktoren&lt;br /&gt;
!| Mittelwert&lt;br /&gt;
!| Res. bei 1 KT&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 2.500 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 6.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 9.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 12.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Metall	|| 50 - 100 || 75 || 4.999 || 125.000 - 250.000|| 300.000 - 600.000|| 450.000 - 900.000|| 600.000 - 1.200.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Kristall|| 25 - 50 || 37,5 || 4.999 || 62.500 - 125.000|| 150.000 - 300.000|| 225.000 - 450.000|| 300.000 - 600.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Deuterium|| 16,7 - 33,3 || 25 || 3467 - 4.999 || 41.666 - 83.333|| 100.000 - 200.000|| 150.000 - 300.000|| 200.000 - 400.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!{{highlight2}} colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Werte für sehr große Funde&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!| Rohstoff&lt;br /&gt;
!| Faktoren&lt;br /&gt;
!| Mittelwert&lt;br /&gt;
!| Res. bei 1 KT&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 2.500 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 6.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 9.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 12.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Metall	|| 100 - 200 || 150 || 4.999 || 250.000 - 500.000|| 600.000 - 1.200.000|| 900.000 - 1.800.000|| 1.200.000 - 2.400.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Kristall|| 50 - 100 || 75 || 4.999 || 125.000 - 250.000|| 300.000 - 600.000|| 450.000 - 900.000|| 600.000 - 1.200.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Deuterium|| 33,3 - 66,7 || 50 || 4.999 || 83.333 - 166.666|| 200.000 - 400.000|| 300.000 - 600.000|| 400.000 - 800.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrechnet man nun die drei Fundhäufigkeiten miteinander ergibt sich bei einer Flotte mit maximaler Größe ein mittlerer Metallfund von ca. 424k, ein mittlerer Kristallfund von ca. 212k und ein mittlerer Deuteriumfund von ca. 141k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Fundhäufigkeit ein Verhältnis von 3:2:1 und der Rohstoffausbeute ein Verhältnis von 6:3:2 zugrunde liegt ergibt sich ein effektives Verhältnis der gefundenen Rohstoffe von 9:3:1. Man erlangt also einen eklatanten Metallüberschuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einfluss von Platz 1 auf die Fundgrößen ist seit Version 3.0.1 deutlich spürbar. Der Grund für die Einführung der zusätzlicher Wertgrenzen bei 10 k, 100 k und 1.000 k Punkten war, dass Expeditionen seit Version 1.0 zu Unibeginn lukrativer sein konnten als das Raiden von Mitspielern. Dies wurde als zu starker Eingriff in die Spielbalance empfunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Nachrichten===&lt;br /&gt;
;normaler Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition hat einen kleinen Asteroidenschwarm entdeckt, aus dem einige Ressourcen gewonnen werden können. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;großer Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition fand einen uralten, voll beladenen, aber menschenleeren Frachterkonvoi. Einige Ressourcen konnten geborgen werden. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr großer Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Ein Mineraliengürtel um einen unbekannten Planeten enthielt Unmengen an Rohstoffen. Die Expeditionsflotte meldet volle Lager! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flottenfund==&lt;br /&gt;
===Auffindbare Schiffe===&lt;br /&gt;
Welche Schiffe gefunden werden können, hängt von der Zusammenstellung der Flotte ab, beziehungsweise vom &amp;quot;schwersten&amp;quot; Schiff, welches meist auch die höchsten Technologien erfordert. Ausgenommen sind dabei Kolonieschiffe, Recycler und Todessterne, mit denen sich alleine nichts finden lässt, da diese bei einer Expedition auch nicht gefunden werden können. Alle anderen Schiffe können alles finden, was um eine Stufe &amp;quot;schwerer&amp;quot; ist als das entsprechende Schiff selbst.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Übersicht ist der folgenden Tabelle zu entnehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | Findbare Schiffe&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! vorhandenes Schiff&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Spionagesonde|Spios]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Kleiner Transporter|KT]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Leichter Jäger|LJ]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Großer Transporter|GT]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Schwerer Jäger|SJ]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Kreuzer|Xer]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Schlachtschiff|SS]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Schlachtkreuzer|SK]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Bomber|BB]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Zerstörer|Zerris]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Recycler]]&lt;br /&gt;
!	||	||	||	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kolonieschiff]]&lt;br /&gt;
!	||	||	||	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Todesstern]]&lt;br /&gt;
!	||	||	||	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spionagesonde]]&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! X	|| X	||	||	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kleiner Transporter]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	||	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leichter Jäger]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Großer Transporter]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwerer Jäger]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kreuzer]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pathfinder]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schlachtschiff]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schlachtkreuzer]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bomber]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zerstörer]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Reaper]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Sonden können zwar nicht alleine losfliegen und Recycler, Kolonieschiffe oder Todessterne nichts alleine finden, zusammen jedoch können dank der Spionagesonde die entsprechenden Schiffe gefunden werden.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theoretisch und Praktisch kann man sich also nur mit Kleinen Transportern durch Expeditionen ohne weitere Forschungen bis zum Zerstörer hocharbeiten. Die Zerstörer sind dann aber extrem langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fundwahrscheinlichkeit für findbare Schiffe ist annähernd proportional zu den Strukturpunkten der Schiffe. Man findet also z. B. 110 mal so viele Spionagesonden wie Zerstörer und dreimal so viele Leichte Jäger wie Große Transporter. Durch die hohe Anzahl an Zufallsvariablen bei Expeditionen kann es allerdings manchmal viele Hundert oder sogar tausende Expeditionen dauern, bis sich diese Verteilung einstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe von Flottenfunden===&lt;br /&gt;
Die Größe von Flottenfunden ist von den Expopunkten der Expeditionsflotte und Platz 1 abhängig, wobei es wie bei den Rohstofffunden mehrere Grenzwerte gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* 1. Es wird bestimmt, ob es sich um einen normalen (89%), großen (10%) oder sehr großen (1%) Fund handelt.&lt;br /&gt;
:** 1a. Bei einem normalen Fund wird eine Zufallszahl zwischen 10 und 50 ermittelt. &lt;br /&gt;
:** 1b. Bei einem großen Fund wird eine gerade Zufallszahl zwischen 52 und 100 ermittelt. &lt;br /&gt;
:** 1c. Bei einem sehr großen Fund wird eine gerade Zufallszahl zwischen 102 und 200 ermittelt. &lt;br /&gt;
:* 2. Es wird geprüft, wie viele Punkte Platz 1 im Universum hat.&lt;br /&gt;
:** 2a. Hat Platz 1 weniger als 100.000 Punkte wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 1.250.&lt;br /&gt;
:** 2b. Hat Platz 1 zwischen 100.000 und 1.000.000 Punkten wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 3.000.&lt;br /&gt;
:** 2c. Hat Platz 1 zwischen 1.000.000 und 5.000.000 Punkten wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 4.500.&lt;br /&gt;
:** 2d. Hat Platz 1 mehr als 5.000.000 Punkte wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 6.000.&lt;br /&gt;
:* 3. Ergebnisse aus Schritt 2 unter 10.000 werden auf 10.000 aufgerundet. Das Ergebnis entspricht den maximalen Strukturpunkten des Fundes.&lt;br /&gt;
:* 4. Es wird bestimmt, welches Schiff geborgen werden soll wobei alle [[Expedition#Auffindbare_Schiffe|findbaren Schiffe]] gleich wahrscheinlich sind.&lt;br /&gt;
:* 5. Es wird bestimmt, wie oft das gewählte Schiff gefunden wird. Die Zufallszahl liegt dabei zwischen 1 und ABRUNDEN[„Strukturpunkte des Fundes“ / „Strukturpunkte des Schiffes“]. Wird dabei die Fundgröße erreicht oder ist der obere Wert 0 kann die Berechnung des Fundes enden.&lt;br /&gt;
:* 6. Es wird zu Schritt 4 zurückgekehrt. Ob die Möglichkeit des Zurückspringens von den noch potentiell übrigen Strukturpunkten oder nur von einem Counter abhängt ist noch unklar. Es gibt aber Hinweise darauf, dass erst nach dreimal 0 Schiffen in Schritt 5 die Berechnung endet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung: Auch hier ist der maximale Expowert für Platz 1 &amp;lt; 10.000 Punkte noch nicht bekannt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Schritt 4 folgt, dass Expoflotten, deren schwersten findbare Schiff schwerer als die minimale Fundgröße ist gelegentlich ohne gefundene Schiffe heimkehren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von diesem Effekt ist die Wahl der Schiffe für die Strukturpunktgröße der Flottenfunde unerheblich. Flotten mit schweren Kriegsschiffen finden aber Flotten mit einem etwas größeren Punktwert (ca.+10%), was im Deuteriumanteil der Kriegsschiffe begründet liegt. Durch die unteren Grenze von 10.000 Strukturpunkten pro Fund findet z. B. ein KT immer das Gleiche, egal ob es sich um einen normalen oder einen sehr großer Flottenfund handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis zu Flotten von 1.250, 3.000, 4.500 bzw. 6.000 Expopunkten entsprechen die Strukturpunkte der Flottenfunde im Mittel den Metallfunden. Größere Flotten finden keine weiteren Schiffe mehr, die Rohstofffunde steigen aber noch weiter an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Flottenfunde haben bei einer maximalen Flotte eine Obergrenze von 300.000 Strukturpunkten und für große Funde liegt die Grenze bei 600.000 Strukturpunkten. Die absolute Obergrenze für sehr große Flottenfunde liegt bei 1.200.000 Strukturpunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte bekannte Fund unter den derzeitigen Bedingungen gelang Benuntei_Ger mit 10 Zerstörern, 1 Schlachtkreuzer und 6 Spionagesonde, was 1.176.000 Strukturpunkten bzw. 1.341.000 Rohstoffen entspricht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der nach Strukturpunkten größte Fund erfolgte mit 1000 GT und 1 Spio und beläuft sich auf 140 KT, 17 GT, 37 SJ und 66 Spios, was dem Maximum von 1.200.000 Strukturpunkten entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einfluss von Platz 1 auf die Fundgrößen ist seit Version 3.0.1 deutlich spürbar. Der Grund für die Einführung der zusätzlicher Wertgrenzen bei 10 k, 100 k und 1.000 k Punkten war, dass Expeditionen seit Version 1.0 zu Unibeginn lukrativer sein konnten als das Raiden von Mitspielern. Dies wurde als zu starker Eingriff in die Spielbalance empfunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Nachrichten===&lt;br /&gt;
;normale Funde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Wir sind auf die Überreste einer Vorgängerexpedition gestoßen! Unsere Techniker schauen, ob sie einige der Wracks wieder flugfähig bekommen. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;große Funde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Wir haben die Reste einer Armada gefunden. Die Techniker der Expeditionsflotte haben sich sofort auf die halbwegs intakten Schiffe begeben und versuchen, diese wieder instandzusetzen. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr große Funde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Wir haben einen riesigen Raumschiffsfriedhof gefunden. Einigen Technikern der Expeditionsflotte ist es gelungen, das eine oder andere Schiff wieder in Betrieb zu nehmen. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fund Dunkler Materie==&lt;br /&gt;
Jede Expeditionsflotte hat eine Chance [[Dunkle Materie]] zu finden. Dabei haben weder [[Laderaum]], Größe noch Zusammensetzung der Expeditionsflotte einen Einfluss auf den Fund Dunkler Materie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Funde Dunkler Materie haben Größen von 300-400 Dunkler Materie. Ungefähr jeder 10. Fund ist ein großer mit 500-700 DM und jeder 100. Fund ein sehr großer mit mindestens 1000 DM. Der bisher höchste bekannte und glaubhafte Fund betrug 1794 Einheiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der [[Geburtstagsaktion]] vom 3.10.2011 bis 10.10.2011 waren die Fundmengen befristet verneunfacht, was schier unglaublich große Funde ermöglichte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch nachdem die [http://www.facebook.com/ogame OGame Facebook Fanseite] 20.000 Fans erreichte, wurde ein Expeditionsevent mit verneunfachten Funden über das Wochenende vom 15.6.2012 bis 17.6.2012 aufgeschaltet. Seither gibt es regelmäßige [[Sonderaktion]]en, bei denen ebenfalls die neunfache Menge DM gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Nachrichten===&lt;br /&gt;
;normaler Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Der Expedition ist es gelungen ein wenig Dunkle Materie einzufangen und zu konservieren.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;großer Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Unserer Expedition ist ein einmaliges Experiment gelungen: sie konnte aus einem sterbenden Stern Dunkle Materie gewinnen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr großer Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Eine spontane Hyperraumverzerrung hat es deiner Expedition ermöglicht, eine große Menge dunkler Materie sicherzustellen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kämpfe gegen andere Flotten==&lt;br /&gt;
Nicht alle Begegnungen in den unerforschten Bereichen verlaufen friedlich und so kommt es auch zu Kämpfen. Diese [[Kampf|Kämpfe]] hinterlassen aber nie ein [[Trümmerfeld]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemein gilt, dass Piratenüberfälle doppelt so oft wie Alienüberfälle vorkommen.&lt;br /&gt;
* Piraten haben immer [[Techniken]], die 3 [[Stufe]]n '''niedriger''' als die eigenen sind.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aliens haben immer Techniken, die 3 Stufen '''höher''' als die eigenen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe der Angreiferflotten===&lt;br /&gt;
Ungefähr jeder 10. Überfall ist ein großer und jeder 100. ein sehr großer.&lt;br /&gt;
Die Zusammensetzung der Angreiferflotten entspricht der Expeditionsflotte und die Größe der Angreiferflotte entspricht folgendem Anteil der Expeditionsflotte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin-right:4em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Piratenüberfälle&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! Überfalltyp|| [[Strukturpunkte]]|| zusätzliche Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|normal	||	30% ±3% || 5 [[Leichte Jäger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|groß	||	50% ±5% || 3 [[Kreuzer]]&lt;br /&gt;
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|sehr groß||	80% ±8% || 2 [[Schlachtschiffe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Alienüberfälle&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! Überfalltyp|| [[Strukturpunkte]]|| zusätzliche Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|normal	||	40% ±4% || 5 [[Schwerer Jäger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|groß	||	60% ±6% || 3 [[Schlachtkreuzer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sehr groß||	90% ±9% || 2 [[Zerstörer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Prozentwerte werden für jeden Schiffstyp separat berechnet und scheinen sich bis auf sehr wenige Ausnahmen gleich verteilt innerhalb eines Bereiches von einem Zehntel um den Mittelwert zu bewegen.&lt;br /&gt;
Dabei wird bei Piratenüberfällen immer abgerundet und bei Alienüberfällen aufgerundet. Das bedeutet, dass bei normalen Überfällen 3 eigene Schiffe einer Klasse zu 0 Schiffen bei Piraten (3*0,3=0,9-&amp;gt;0) und zu 2 Schiffen bei Aliens (3*0,4=1,2-&amp;gt;2) führen. Erst nach der anteiligen Berechnung der Überfallflotten werden die zusätzlichen Schiffe hinzugetan, so dass bei sehr kleinen Expeditionsflotten die Feinde auch mehr Schiffe haben können als man selbst. Piraten und Aliens können über '''alle''' Schiffstypen verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Piraten-Nachrichten===&lt;br /&gt;
;normaler Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Ein paar anscheinend sehr verzweifelte Weltraumpiraten haben versucht, unsere Expeditionsflotte zu kapern.''&lt;br /&gt;
:* ''Einige primitive Barbaren greifen uns mit Raumschiffen an, die nicht einmal ansatzweise die Bezeichnung Raumschiff verdient haben. Sollte der Beschuss ernstzunehmende Ausmaße annehmen, sehen wir uns gezwungen, das Feuer zu erwidern.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;großer Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expeditionsflotte hatte ein unschönes Zusammentreffen mit einigen Weltraumpiraten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr großer Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Die aufgefangenen Signale stammten nicht von Fremdwesen, sondern von einer geheimen Piratenbasis! Die Piraten waren von unserer Anwesenheit in ihrem Sektor nicht besonders begeistert.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alien-Nachrichten===&lt;br /&gt;
;normaler Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expeditionsflotte hatte einen nicht besonders freundlichen Erstkontakt mit einer unbekannten Spezies.''&lt;br /&gt;
:* ''Einige fremdartig anmutende Schiffe haben ohne Vorwarnung die Expeditionsflotte angegriffen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;großer Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Eine unbekannte Spezies greift unsere Expedition an!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr großer Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition ist in eine Alien-Invasions-Flotte geraten und meldet schwere Gefechte!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flottenverlust==&lt;br /&gt;
Ein Flottenverlust ist das schlimmste, was einer Expeditionsflotte zustoßen kann. Glücklicherweise ist so etwas sehr selten. &lt;br /&gt;
Zusätzlich bleibt beim Flottenverlust der [[Logbuch Nachtrag]] aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Von der Expedition ist nur noch folgender Funkspruch übrig geblieben: Zzzrrt Oh Gott! Krrrzzzzt das zrrrtrzt sieht krgzzzz ja aus wie Krzzzzzzzztzzzz...''&lt;br /&gt;
:* ''Das Letzte, was von dieser Expedition noch gesendet wurde, waren einige unglaublich gut gelungene Nahaufnahmen eines sich öffnenden schwarzen Lochs.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswirkungen auf Händler==&lt;br /&gt;
Man bekommt einen '''kostenlosen''' [[Händler (Menü)|Händler]]. Was getauscht wird, ermittelt der Zufall (das heißt, sobald die Nachricht erhalten wurde, steht fest, was gehandelt wird und zu welchem Kurs). Ist schon vorher ein Händler anwesend passiert es meist, dass der neue Händler die bestehenden Kurse verbessert. Der Kurs wird jedoch nie schlechter und der gehandelte Rohstoff bleibt immer gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expeditionsflotte hatte kurzen Kontakt zu einer etwas scheuen Alien-Rasse. Diese haben verkündet, einen Repräsentanten mit Tauschwaren zu Deinen Welten schicken zu wollen.''&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expeditionsflotte hatte ein Notsignal aufgefangen. Es handelte sich um einen Megafrachter, der im starken Gravitationsfeld eines Planetoiden gefangen war. Nachdem der Frachter erfolgreich befreit worden war, verkündete der Frachterkapitän feierlich, seine Befreier als bevorzugte Exklusivkunden in sein schwarzes Buch aufzunehmen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderte Flugzeit==&lt;br /&gt;
Flugzeitveränderungen sind vor allem dadurch störend, dass die Flotten zu unkalkulierbaren Zeiten zurückkommen. Je länger man hält, desto gravierender können dabei Beschleunigungen und Verzögerungen ausfallen. Daher ist es für viele Spieler sinnvoll, eine für die Expeditionsflotte ausreichende Verteidigung zu haben, damit sie im Zweifelsfalle nicht schutzlos ist. 3/4 aller Flugzeitveränderungen sind Verspätungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flotte kommt früher zurück===&lt;br /&gt;
Sei dem Hotfix für [[Changelog_Redesign|Version 1.2.4]] im  Juli 2010 gibt es echte Beschleunigungen. Die Beschleunigung ergibt sich aus dem Produkt eines Beschleunigungsfaktors und dem Drittel der Haltezeit. Die Rückflugzeit beträgt aber minimal eine Sekunde. Auch wenn nur Faktoren von 2 und 3 bestätigt wurden und ein Faktor von 5 bislang noch nicht bestätigt werden konnte sieht es nicht danach aus, dass es noch weitere Einflussfaktoren gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Rückflugzeit bei Beschleunigung = &lt;br /&gt;
 MAX ( 1 Sekunde ; &amp;quot;Normale Rückflugzeit&amp;quot; - Haltezeit / 3  * Beschleunigungsfaktor / [[Speeduniversum|Unispeed]] )&lt;br /&gt;
 ''Wobei der Beschleunigungsfaktor meist 2, selten 3 und ganz selten 5 lautet.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Eine unvorhergesehene Rückkopplung in den Energiespulen der Antriebsaggregate beschleunigte den Rücksprung der Expedition, so dass sie nun früher als erwartet zurückkehrt. Ersten Meldungen zufolge hat sie jedoch nichts Spannendes zu berichten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition meldet keine Besonderheiten in dem erforschten Sektor. Jedoch geriet die Flotte beim Rücksprung in einen Sonnenwind. Dadurch wurde der Sprung beschleunigt. Deine Expedition kehrt nun etwas früher nach Hause.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Der etwas wagemutige neue Kommandant nutzte ein instabiles Wurmloch, um den Rückflug zu verkürzen - mit Erfolg! Jedoch hat die Expedition selbst keine neuen Erkenntnisse gebracht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flotte kommt später zurück===&lt;br /&gt;
Die mögliche Verlängerung der Rückflugzeit ist abhängig von der Haltezeit. Je länger man hält, desto größer kann die Verspätung sein. Die Verzögerung wird zur normalen Rückflugzeit hinzu addiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die möglichen Verspätungen haben Faktoren von 2, 3 oder 5 mit dem die Haltezeit multipliziert wird. Ein Faktor von 2 tritt dabei sehr häufig auf, Faktor 3 selten und ein Faktor von 5 sehr selten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Rückflugzeit bei Verzögerung = &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Normale Rückflugzeit&amp;quot; + Haltezeit * Beschleunigungsfaktor / Unispeed &lt;br /&gt;
 ''Wobei der Beschleunigungsfaktor meist 2, selten 3 und ganz selten 5 lautet.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Ein böser Patzer des Navigators führte zu einer Fehlkalkulation beim Sprung der Expedition. Nicht nur landete die Flotte an einem völlig falschen Ort, auch der Rückweg nahm nun erheblich mehr Zeit in Anspruch.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition geriet in einen Sektor mit verstärkten Partikelstürmen. Dadurch überluden sich die Energiespeicher der Flotte und bei sämtlichen Schiffen fielen die Hauptsysteme aus. Deine Mechaniker konnten das Schlimmste verhindern, jedoch wird die Expedition nun mit einiger Verspätung zurückkehren.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Aus bisher unbekannten Gründen ging der Sprung der Expeditionsflotte völlig daneben. Beinahe wären die Schiffe im Herzen einer Sonne angekommen. Zum Glück ist man in einem bekannten System gelandet, jedoch wird der Rücksprung länger dauern als ursprünglich gedacht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Der Sternwind eines roten Riesen verfälschte den Sprung der Expedition dermaßen, dass es einige Zeit dauerte, den Rücksprung zu berechnen. Davon abgesehen gab es in dem Sektor, in dem die Expedition ankam, nichts außer der Leere zwischen den Sternen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ohne Auswirkungen==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ohne Auswirkungen&amp;quot; heißt, dass kein Ereignis eintritt. Dies kommt um so öfter vor, je häufiger ein Expeditionsgebiet besucht wird. Durch eine Verlängerung der Haltezeit kann man dem entgegenwirken, wovon aber im allgemeinen abzuraten ist, da der Nutzen meist klein bis nicht vorhanden ist. Besser ist es das Expeditionsgebiet zu wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Außer einiger kurioser, kleiner Tierchen von einem unbekannten Sumpfplaneten, bringt diese Expedition nichts Aufregendes von ihrer Reise mit. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expeditionsflotte folgte einige Zeit seltsamen Signalen. Schließlich musste sie feststellen, dass die Signale zu einer uralten Sonde gehören, die wohl vor einigen Generationen losgeschickt wurde, um fremde Spezies zu begrüßen. Die Sonde wurde geborgen und mehrere Museen deines Hauptplaneten haben schon Interesse daran verlauten lassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition hat wortwörtlich mit der Leere des Alls Bekanntschaft gemacht. Es gab nicht einmal einen kleinen Asteroiden oder Strahlung oder Partikel oder irgendetwas, das diese Expedition aufregend gestaltet hätte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivität und Inaktivität==&lt;br /&gt;
Wenn man eine [[Spionagesonde]] in der Expeditionsflotte mitschickt, so erhält man Informationen darüber, wie häufig diese Position zuletzt angeflogen wurde. Diese Infos sind dabei inhaltlich verwirrend: Trotz mehrerer Expeditionen innerhalb weniger Minuten erhält man die Nachricht, man sei der Erste in diesem Sektor. Wenn man Anzeichen anderer Expeditionen bekommt, kann man aber sicher sein, dass auf dieser Position wirklich viel los ist und man sollte überlegen, woanders sein Glück zu suchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tägliche Erholungsrate eines Expeditionsgebietes liegt bei ca. 10 Expeditionen. Wurden mehr Expeditionen an einen Tag geflogen wird ein Teil der Belastung mit in den nächsten Tag und gegebenen Falls in weitere Tage übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Nachrichten===&lt;br /&gt;
[[Logbuch Nachtrag]] des Kommunikationsoffiziers:&lt;br /&gt;
;geringe Frequentierung mit Expeditionen (bis ca. 10 Expeditionen pro Tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Dieser Bereich des Universums ist wohl noch nicht erkundet worden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;mittlere Frequentierung mit Expeditionen (ca. 10 - 25 Expeditionen pro Tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Es scheint nicht so, als ob jemals ein Mensch in diesem Bereich der Galaxis gewesen wäre.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;hohe Frequentierung mit Expeditionen (mehr als 25 Expeditionen pro Tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Es wurden Anzeichen für die Präsenz anderer Expeditionsflotten gefunden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr hohe Frequentierung mit Expeditionen (noch keine Angaben zur Häufigkeit verfügbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Wenn wir uns zu unsicher fühlen, können wir uns ja mit all den anderen Expeditionen, die hier herum fliegen, zusammen tun. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expo - FAQ==&lt;br /&gt;
;Wieso passiert bei meinen Expeditionen nie etwas?&lt;br /&gt;
Je häufiger Expeditionen im selben Sternsystem geflogen werden, desto höher wird hier die Wahrscheinlichkeit, dass die Expeditionen völlig ereignislos verläuft. In entlegenen Systemen, die nur selten besucht werden, ist die Wahrscheinlichkeit deutlich besser, wobei sowohl die Chance auf ein positives, als auch die auf ein negatives Ereignis sich erhöhen. Die 'Erholungsrate' der Expeditionsgebiete ist jedoch so hoch, dass ein Gebiet problemlos mindestens 9 mal täglich angeflogen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kann ich sehen wie oft ein System in letzter Zeit besucht wurde?&lt;br /&gt;
Wenn die Expedition wenigstens eine Spionagesonde enthält, gibt es am Ende des Expeditionsergebnisses einen Hinweis darauf, wie viele Expeditionen hier in letzter Zeit gewesen sind. Sollten häufiger Meldungen über andere Flotten auftauchen, sollte man versuchen, das Expeditionsgebiet zu wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Warum sind die Expeditionsergebnisse immer so variabel?&lt;br /&gt;
Jedes Ereignis, mit Ausnahme des Händlers und dem Flottenverlust, gibt es in drei Ausprägungen. Es kann sich um ein normales, seltenes oder außergewöhnliches Ereignis handeln. Je ungewöhnlicher ein Ereignis ist, desto mehr Ressourcen, DM etc. können gefunden werden, es können aber auch mehr Gegner oder eine extrem verlängerte Flugzeit sein. Zudem ist besonders im Bereich der außergewöhnlichen Ereignisse die Spannweite gleich wahrscheinlicher Ereignisse am größten. Unter allen möglichen Ereignissen gibt es daher auch einige, die nur alle zigtausend Expeditionen auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wie sollte meine Expeditionsflotte aussehen?&lt;br /&gt;
Eine gute Expeditionsflotte sollte primär aus [[Großer Transporter|Großen Transportern]] und [[Schwerer Jäger|Schweren Jägern]] bestehen, je nach gewünschten Flottenfunden '''ein''' entsprechendes Kampfschiff und, sofern man wahrscheinlich nicht alleine sucht, eine Spionagesonde enthalten. Todessterne sind z. B. wenig sinnvoll, da dann Aliens auch mindestens einen Todesstern haben.&lt;br /&gt;
Sollte das einzige Ziel der Expedition Dunkle Materie sein, so reicht es ein einzelnes Schiff, am besten einen kleinen Transporter, zu schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein positives Ereignis eintreten, so ist eine möglichst große Flotte von Vorteil, da sie mehr Rohstoffe und Schiffe transportieren kann. Für die optimalen Flotten siehe &amp;quot;[[Expedition#Empfohlene_Flotten|Empfohlene_Flotten]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt ein negatives Ereignis ein, so ist die gesamte Flotte in Gefahr. Darum sollte die Flotte nicht größer als notwendig sein und in der Flottenzusammensetzung möglichst homogen sein, um die Verluste bei Alienangriffen zu minimieren. Grundsätzlich sollte nur eine Flotte geschickt werden, deren Verlust man verschmerzen kann, da immer eine Wahrscheinlichkeit besteht, dass die Flotte nicht heimkehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wie viel Dunkle Materie kann ich finden?&lt;br /&gt;
Der durchschnittliche Fund pro Flug beträgt ~33 Dunkle Materie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Was für Rohstoffe kann ich finden?&lt;br /&gt;
Es können alle Rohstoffe gefunden werden, wobei ein effektives Verhältnis von Metall:Kristall:Deuterium = 9:3:1 gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Was für Schiffe kann ich finden?&lt;br /&gt;
Es können alle Schiffe außer Recycler, Kolonieschiffe, Solarsatelliten und Todessterne gefunden werden. Man kann keine Schiffe finden, die deutlich größer als das größte Schiff der Expeditionsflotte sind. Es ist jedoch möglich, Schiffe zu finden, die man noch gar nicht bauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Was bedeutet es, einen Händler zu finden?&lt;br /&gt;
Findet man einen Händler, so wird dieser ganz normal, als hätte man ihn für [[Dunkle Materie|DM]] gerufen, zur Verfügung gestellt. Sollte man bereits einen aktiven Händler haben, so versucht der neue Händler die Kurse des anderen zu unterbieten. Das jeweils bessere Angebot bleibt dann bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Welche Auswirkung haben Navigationsfehler und Sonnenwinde?&lt;br /&gt;
Dies ist abhängig von der Haltezeit. Bei einer einstündigen Suche beträgt die Verzögerung normalerweise 2 Stunden, selten aber auch 3 oder sogar 5 Stunden. Bei (nicht empfohlenen) 9 Stunden sind es mindestens 18 Stunden und es könnten mit Pech bis zu 45 Stunden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wie gefährlich sind Piraten und Aliens?&lt;br /&gt;
Beide werden die Expeditionsflotte in einen Kampf verwickeln. Piraten sind dabei verhältnismäßig schlechter ausgerüstet als Aliens. Bis auf wenige zusätzliche Schiffe verfügen beide jedoch nur über einen Teil der Schiffe, die man auch selber mitgeschickt hat. Somit kann man durch eine geschickte Schiffswahl die meisten Kämpfe verlustfrei gestalten. Besonders sinnvoll sind hier [[Transporter]], da die Angreifer dann im Regelfall keinen Schaden an den eigenen Schiffen hervorrufen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Welch ein wunderschönes schwarzes Loch vor uns...*Krrrzzzzt*...Was bedeutet Von der Expedition ist nur noch folgender Funkspruch übrig geblieben'?&lt;br /&gt;
Du hast deine Flotte verloren. Dieses Ereignis ist sehr selten, aber die Wahrscheinlichkeit darauf wird nie auf Null sinken. Pechvögel haben aber auch mal 2 Totalverluste hintereinander. Das beste, was du nun machen kannst, ist weiter fliegen, um den Verlust wieder auszugleichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ich will auch so hohe Funde wie andere...Die Bedeutung von Ergebnisparametern?&lt;br /&gt;
Die Expeditionsergebnisse sind in jungen Universen etwas schwächer. Ab 5.000.000 Punkten von Platz 1 kann man die maximalen Funde heben. Zudem sind die Funde selber sehr variabel, so dass neben der Richtigen Flottenwahl auch noch Glück und Ausdauer dazu gehört, große Funde zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wieso mache ich immer nur Verlust?&lt;br /&gt;
Expeditionsergebnisse unterliegen großen Schwankungen und es kann auch zu (seltenen) Häufungen extrem schlechter Ereignisse kommen. Dann gilt das Gleiche wie bei Aktien: Einfach weiter machen, denn über lange Sicht wird man Gewinn einfahren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein weiterer Grund für Verluste kann eine ungünstig zusammengestellte Expeditionsflotte sein. Eine gute Flotte erleidet bei Überfällen nur selten Verluste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ab/bis wie viel Punkte lohnen sich Expeditionen?&lt;br /&gt;
Die beste Methode, Punkte zu sammeln, ist meistens der Angriff auf andere Spieler. Sofern man aber über freie Flottenslots verfügt, lohnt es sich für fast jeden Spieler, Expeditionen zu starten, sobald man in Besitz wenigstens eines kleinen Transporters ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
*''Lange Haltezeit in Speeduniversen''&lt;br /&gt;
:Seit dem Expeditionshotfix zu Version 1.2.4 wird die Haltezeit in Speeduniversen nicht mehr durch den Geschwindigkeitrsfaktor dividiert und dauern damit ebenso lange wie in Normaluniversen. Dies soll Zeitnah gefixt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Aufgrund eines [[Bug|Fehlers]] bei der Berechnung der Rohstoffunde fehlt bei unterschiedlichen Faktoren eine Rohstoffeinheit.''&lt;br /&gt;
:Bei einem Erstplazieren mit mehr als 5.000.000 Punkte lauten einige Faktoren 82, 41 bzw. 27,33. Hat der Erstplazierte weniger Punkte lauten einige Faktoren 58, 29 und 19,33 (letzteres noch unbestätigt).&lt;br /&gt;
:Weitere bestätige Faktoren bei Plantz 1 &amp;gt; 5kk Punkte:&lt;br /&gt;
:: 164, 138 und 114 bei Metallfunden; 69 und 57 bei Kristallfunden; 54,67 bei Deuteriumfunden&lt;br /&gt;
:Weitere bestätige Faktoren bei Plantz 1 &amp;lt; 5kk Punkte:&lt;br /&gt;
:: 38 für Deuteriumfunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Man findet also bei maximaler Flottengröße (12.000 Expopunkte in einem älteren Universum) z. B. nur 983.999 Metall, 491.999 Kristall bzw. 327.999 Deuterium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Sehr selten hat man einen Flottenfund ohne Schiffe.''&lt;br /&gt;
:Dieses ist in den meisten Fällen aber definiv kein Bug, sondern Folge der Fundberechnung.&lt;br /&gt;
:So wird erst die Größe des Flottenfundes bestimmt und danach wird bestimmt, welche Schiffe mitgenommen werden sollen. Hat jedes ermittelte Schiff nun mehr Strukturpunkte als der Fund groß sein sollte findet man eben nichts. Die Häufigkeit dieses &amp;quot;Fehlers&amp;quot; ist damit von der Flottenzusammenstellung abhängig - bei Flotten, die maximal einen Leichten Jäger beinhalten kann er nicht vorkommen.&lt;br /&gt;
:Ob es darüber hinaus auch noch einen Bug gibt, der für einen leeren Flottenfund sorgt, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Die Haltezeit ist extremverkützt'' '''gefixt mit Hotfix zu Version 1.2.4'''&lt;br /&gt;
:In Version 1.2.4 ist die Haltezeit um den Faktor 3.600 verkürtzt. Man hält also statt einer Stunde nur eine Sekunde und statt 10 Stunden nur 10 Sekunden. (In Speeduniversen entsprechend weniger.) Obwohl dadurch mehr Expeditionen möglich sind, gilt Expofliegen nicht als Bugusing. (Quelle: [http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1883773382#post1883773382 Bugs und Fehlermeldungen])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Mitgeschicktes Metall geht bei Kämpfen verloren'' '''gefixt mit Version 1.2.4'''&lt;br /&gt;
:In Version 1.2.2 gab es einen [[Bug]] wonach nach einem Kampf gegen Piraten oder Aliens die zurückkommenden Rohstoffe verändert wurden. Kristall und Deuterium wurde ganz normal zurückgeflogen, die Menge an Metall entsprach jedoch der Menge an Deuterium. Hatte man nun nur 800.000 Metall geladen und kein Deuterium, kam nichts zurück. Hatte man nur 800.000 Deuterium geladen, kamen 800.000 Metall und 800.000 Deuterium zurück. Das Ausnutzen dieses Fehlers galt als [[Bugusing]].&lt;br /&gt;
:Generell ist es aber sowieso selten ratsam Rohstoffe mitzuschicken, denn zum [[Saven]] sind Expeditionen doch zu unsicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Die Verspätungen sind von der Forschungsstufe abhängig'' '''gefixt mit Version 1.2.4'''&lt;br /&gt;
:Von Version 1.0 bis Version 1.2.3 waren die Verspätungen von der Stufe der Expeditionstechnik / Astropysik statt von der Haltezeit abhängig. Die Forschungsstufe wurde dann mit den Faktoren 2, 3 oder 5 multipliziert. Bei großen Forschungsstufen konnten dadurch Verspätungen von über 80 Stunden entstehen. Dies führe zu massiven Spielerprotesten. Es wurde als Bug eingestuft und auf die Verhätnisse von Version 0.84 zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erwähnenswertes==&lt;br /&gt;
Die Expeditionen wurden seit ihrer Einführung mehrfach verändert und bis auf die letzte Änderung dabei immer abgeschwächt. Direkt nach ihrer Einführung waren die Expeditionen extrem lukrativ. Sofern die Flotte nur groß genug war konnte man z. B. bei jedem Flug 5.000.000 Rohstoffe finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den bisher größten glaubhaften Flottenfund gab es in [[Uni 7]] und der stammt aus der Zeit kurz nach Einführung der Expeditionen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Wir haben die Reste einer Armada gefunden.&lt;br /&gt;
 Die Techniker der Expeditionsflotte haben sich sofort auf die halbwegs intakten Schiffe begeben&lt;br /&gt;
 und versuchen, diese wieder instand zu setzen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Folgende Schiffe schlossen sich der Flotte an:&lt;br /&gt;
 *Kleiner Transporter 87&lt;br /&gt;
 *Leichter Jäger 9&lt;br /&gt;
 *Zerstörer 207 &lt;br /&gt;
 *Schlachtschiff 1&lt;br /&gt;
 *Großer Transporter 1&lt;br /&gt;
 *Kreuzer 124 &lt;br /&gt;
 *Schwerer Jäger 1&lt;br /&gt;
 *Spionagesonde 4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Logbuch Nachtrag]] des Maschinenoffiziers: Wenn wir doch nur ein paar Schiffe mehr dabei gehabt hätten!&lt;br /&gt;
 Dann wäre es ein leichtes gewesen noch mehr von diesen Prachtstücken ab zu schleppen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Logbuch Nachtrag]] des Kommunikationsoffiziers: Es ist ein erhebendes Gefühl,&lt;br /&gt;
 der Erste in einem unerforschten Sektor zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Bis Version 0.84...&lt;br /&gt;
*hatte die 16. Position ein eigenes Planetenfeld und hieß ''Unendliche Weiten''.&lt;br /&gt;
*gab es pro Ereingis und Ausprägung bis zu acht verschiedene Nachrichten und damit wesentlich mehr Abwechslung bei den Nachrichten.&lt;br /&gt;
*war die Größe von Rohstoff- und Flottenfunden an die Strukturpunkte der Expoflotte gekoppelt.&lt;br /&gt;
*gab es bei Überfällen immer einen [[Kampfbericht]], auch bei Abschüssen in der ersten Runde.&lt;br /&gt;
Die alten Berechungen und Nachrichten sind in der [http://owiki.de/index.php?title=Expedition&amp;amp;oldid=69152 Artikelversion vom 27. Mai 2010] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt; '''In [[Universum 20]] gelten noch die Regeln aus [[Changelog|Version 0.84]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=544878 OGameforum.de - neue Features: Händler und Expeditionen kommen demnächst]&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=618601 OGameforum.de - Expos lohnen sich wieder ? #1]&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=672829 OGameforum.de - Expos lohnen sich wieder ? #2]&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=697588 OGameforum.de - Expos lohnen sich wieder ? #3]&lt;br /&gt;
* [[Raicheron]]&lt;br /&gt;
* [http://cogame.timestorm.de/show/expedition.php Häufigkeiten bei über 220.000 Expeditionen] ''(erstellt über [[COgame]] von [[Caprica Six]])''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
Leider gibt es bei OGame wohl kein anderes Thema, über das auf verschiedenen Seiten so viele falsche Dinge erzählt werden, wie die Expeditionen. Daher gibt es hier zu allen Seiten eine kurze Kritik. Bei unterschiedlichen Aussagen sind im Regelfall die Angaben in OWiki die richtigen. Fragen dazu werden u. a. auf der [[Diskussion:Expedition|Diskussionsseite]] und im [[OGameforum]] beantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.ogame-wissen.de/forum/alles-zu-expeditionen.html Alles zu EXPEDITIONEN - Statistiken / Tipps&amp;amp;Tricks / Theorie / Beste Flotten] ''([[OGame-Wissen]]-Forum)''&amp;lt;br&amp;gt; ''Ordentliche Beschreibung zu Expeditionen mit sehr guten Statistiken.  &lt;br /&gt;
*[http://www.ogameuniverse.de/expeditionen.html Grundlegende Tutorials - Expedition] ''(Tutorial von [[OGameUniverse]])''&amp;lt;br&amp;gt;''Kurze Einführung zu Expeditionen mit nur kleinen inhaltlichen Fehlern und einer verwirrenden und nicht erwähnten Vermischung zwischen altem und neuen Design.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empfohlene Rechner===&lt;br /&gt;
* [http://bontchev.my.contact.bg/ogame/expeditions.html Expeditionsrechner] ''([[OGame Expeditionsrechner]])''&amp;lt;br&amp;gt; Dieser Rechner ermittelt auf Basis der hier dargelegten Formeln unter anderem für alle drei Fundbereiche die maximalen Rohstoff- und Flottenfunde sowie zu erwartende Überfallflotten und gilt sowohl für das alte als auch das neue Design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veraltete Rechner===&lt;br /&gt;
'''Beide Rechner sind für Redesignuniversen völlig unbrauchbar.'''&lt;br /&gt;
* [http://www.war-riders.de/de/4/expocalc Exporechner von War-Riders] ''([[War-Riders]])''&amp;lt;br&amp;gt; '''Achtung!''' Der Rechner berechnet nur für das [[Universum 20|(Retro-)Universum 20]] die maximale Fundgröße prinzipiell richtig, kappt die maximalen Funde jedoch schon bei 2kk statt bei 2,4kk Rohstoffen. Zudem fehlt die Untergrenze.&lt;br /&gt;
* [http://www.oraiders.com/calculators.php?view=expeditions Exporechner von oRaiders] ''([[oRaiders]])''&amp;lt;br&amp;gt;'''Achtung!''' Der Rechner berechnet nur für das [[Universum 20|(Retro-)Universum 20]] die maximalen Rohstofffunde prinzipiell richtig, kappt die maximalen Funde jedoch schon bei 2kk statt bei 2,4kk Rohstoffen. Zudem fehlt die Untergrenze. Die findbaren Schiffe sind völlig falsch angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bugs]]&lt;br /&gt;
{{Lesenswert}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Expedition&amp;diff=79023</id>
		<title>Expedition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Expedition&amp;diff=79023"/>
				<updated>2025-05-14T16:47:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blix: /* Auswirkungen auf Händler */ Mögliche Nachrichten: +1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Expedition|fr=Expédition|da=|es=Expedición|hr=|ko=|pl=Ekspedycja|tr=}}&lt;br /&gt;
Die '''Expedition''' ist ein [[Auftrag#Flottenaufträge|Flottenauftrag]] bei dem man [[Rohstoffe]], [[Flotte]]n, [[Dunkle Materie]] oder einen [[Händler (Menü)|Händler]] finden kann. Es besteht jedoch auch das Risiko in einen [[Kampf]] mit [[Expedition#Piraten-Nachrichten|Piraten]] oder [[Expedition#Alien-Nachrichten|Aliens]] verwickelt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
[[Bild: Auftrag Expedition.jpg |miniatur|[[Auftrag|Auftragsicon]]]]&lt;br /&gt;
Seit der Einführung der Expeditionen mit [[Changelog#v0.78|Version 0.78]] wurden die Expeditionsevents und Funde mehrfach, z. T. stark, verändert. Alle aufgeführten Berechnungen und Wahrscheinlichkeiten beziehen sich auf Universen mit der [[Redesign]]oberfläche ab Version 1.4.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Expedition durchzuführen muss die [[Flotte]] auf die 16. Position eines beliebigen [[Sonnensystem]]s geschickt werden. Dabei ist es egal, ob man den [[Planet]]en oder den [[Mond]] als Ziel anwählt, denn beide zählen als das selbe Expeditionsgebiet. Als Auftrag steht nun nur &amp;quot;Expedition&amp;quot; zur Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird die [[Forschung]] [[Astrophysik]] benötigt. Die Zahl der maximal gleichzeitig durchführbaren Expeditionen ergibt sich aus der abgerundeten Wurzel der Stufe der Astrophysik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} | Astrophysik Stufe&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} | mögliche Expeditionen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 - 3	||1&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4 - 8	||2&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|9 - 15	||3&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|16 - 24	||4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Anzahl der Planeten an die Astrophysik gekoppelt ist und die Astrophysik auch in höheren Stufen relativ billig bleibt, werden die meisten Spieler diese immer weiter Forschen und binnen zwei Jahren quasi nebenbei den 4. Expeditionsslot erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Version 6 fügt der [[Flottenadmiral|Admiral]] einen weiteren Expeditionsslot hinzu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hinweis: Jede Expedition belegt neben dem Expeditionsslot (im [[Flottenmenü]] oben rechts gezählt) auch einen normalen [[Flottenslot]] (im Flottenmenü oben links gezählt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltezeit==&lt;br /&gt;
Die maximale Haltezeit der Expedition in Stunden entspricht der Stufe der Astrophysik. Sie beträgt aber mindestens eine Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;In [[Speeduniversum|Speeduniversen]] wird die Haltezeit um den Geschwindigkeitsfaktor verkürzt. Daher beträgt sie tatsächlich nur die Hälfte, ein Viertel oder ein Fünftel des normalen Wertes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Achtung: Der Hotfix zu 1.2.4, der die sofortigen Ergebnisse bei Expeditionen beheben sollte, bewirkte dass eine erhöhte Spielgeschwindigkeit (Speedunis) keinen Einfluss mehr auf die Expeditionszeit hat, also dauert dort eine Stunde Haltezeit auch wirklich eine Stunde.''' Eventuell wird das in einem zukünftigen Patch wieder geändert. (Quelle Ogame Forum und GO im IRC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Erhöhung der Haltezeit wird die Wahrscheinlichkeit des Stattfindens von Ereignissen erhöht, also die Wahrscheinlichkeit, dass &amp;quot;[[Expedition#Ohne_Auswirkungen|nichts]]&amp;quot; passiert, gesenkt. Man erhält jedoch auch bei beliebig langer Suche keine Garantie auf ein Ereignis. '''Die Art und die Ausprägung des Ereignisses bleibt durch die Haltezeit unbeeinflusst'''. Es ist beispielsweise auch bei einer Haltezeit von einer Stunde möglich über 1.000 Dunkle Materie zu finden, und auch mit einer fünfzehnstündigen Haltezeit kann die Flotte verloren gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher ist es allgemein empfehlenswert, im kleinstmöglichen Bereich von einer Stunde Expeditionen zu starten, da die Expeditionsgebiete, soweit sie nicht von weiteren Spielern verstärkt angeflogen werden, auch bereits mit dieser Zeit zu ca. 84% nicht ereignislos bleiben. Dadurch hat man nicht nur eine geringere Gesamt[[flugzeit]] der [[Flotte]], sondern spart zudem auch [[Deuterium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mögliche Ergebnisse==&lt;br /&gt;
Nachdem die Expeditionsflotte nach entsprechender Dauer der Haltezeit die Position untersucht hat, erhält man eine zufällig bestimmte Nachricht. Diese kann entweder ohne spieltechnische Auswirkungen sein, oder gewisse Ereignisse hervorrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===positive Ereignisse===&lt;br /&gt;
* Finden von [[Rohstoffe|Rohstoffen]]&lt;br /&gt;
* Finden von [[Dunkle Materie|Dunkler Materie]]&lt;br /&gt;
* Finden von [[Flotte|Flotten]]&lt;br /&gt;
* Erhalten eines kostenlosen [[Händler (Menü)|Händlers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===negative Ereignisse===&lt;br /&gt;
* Kampf mit Piraten&lt;br /&gt;
* Kampf mit Aliens&lt;br /&gt;
* totaler Verlust der Expeditionsflotte ohne Kampf&lt;br /&gt;
* Ereignisse, die sich auf die Rückflugzeit auswirken (verspätet bzw. verfrüht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu gibt es noch die Möglichkeit, dass nichts passiert, also kein Ereignis stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse &amp;quot;Rohstofffund&amp;quot;, &amp;quot;Flottenfund&amp;quot;, &amp;quot;Fund Dunkler Materie&amp;quot;, &amp;quot;Piratenangriff&amp;quot;, &amp;quot;Alienangriff&amp;quot; und &amp;quot;Verspätung&amp;quot; gibt es in den Ausprägungen normal, selten und außergewöhnlich. Dabei treten seltene Ereignisse im Schnitt jedes zehnte Mal auf und außergewöhnliche jedes hundertste Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Flotte auch in Kämpfe verwickelt bzw. zerstört werden kann, sollte man gut abwägen wie viele und welche Schiffe man schickt. Dabei ist die richtige Schiffsauswahl entscheidend. Schickt man die falschen Schiffe oder eine zu kleine Flotte werden nur wenig Schiffe bzw. Ressourcen mitgebracht. Die Flotte sollte zudem potentiell entbehrlich bzw. leicht ersetzbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expeditionspunkte==&lt;br /&gt;
Die Ereignisse &amp;quot;Rohstofffund&amp;quot; und &amp;quot;Flottenfund&amp;quot; sind in ihren Ausprägungen von den Expeditionspunkten (auch Expopunkte oder Expowert) der Expeditionsflotte direkt abhängig. Der Expowert einer Flotte entspricht dabei der Summe der Expowerte aller Schiffe. Je größer dieser ist, desto mehr Rohstoffe oder Schiffe werden gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gibt es aber verschiedene Ober- und Untergrenzen für die Funde, die in den entsprechenden Abschnitten erläutert werden. Insbesondere ist die Höhe von Rohstoff- und Flottenfunden durch die Punkteanzahl des erstplatzierten Spielers im jeweiligen Uni begrenzt, woraus sich ein Höchstwert für Expopunkte ergibt, dessen Überschreitung keine höheren Gewinne bringt. Zudem kann eine Flotte nur maximal so viele Rohstoffe finden, wie in ihre Lager passen. Die Expowerte berechnen sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Expowert''' = Strukturpunkte * 5 / 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Expowert von Schiffen&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! [[Schiff]] ||width=&amp;quot;90px&amp;quot;| Expowert ||width=&amp;quot;100px&amp;quot;| Expowert pro &amp;lt;br&amp;gt;1.000 [[MSE]]&amp;lt;br&amp;gt; ( 2:1:1) ||width=&amp;quot;100px&amp;quot;| Expowert pro &amp;lt;br&amp;gt;1.000 [[MSE]]&amp;lt;br&amp;gt; (Kurs 3:2:1)&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;14&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100px&amp;quot;| /1000&amp;lt;br&amp;gt; (Expowert [[Uni 20]])&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Recycler]]||80||3,33||3,64||16&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kolonieschiff]]||150||2,14||2,14||30&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Todesstern]]||45.000||3,00||3,21||9.000&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Spionagesonde]]||5||2,50||3,33||1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kleiner Transporter]]||20||3,33||4,00||4&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Leichter Jäger]]||20||'''4,00'''||'''4,44'''||4&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Großer Transporter]]||60||3,33||4,00||12&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Schwerer Jäger]]||50||3,57||4,17||10&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kreuzer]]||135||3,55||3,70||27&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Schlachtschiff]]||300||'''4,00'''||'''4,44'''||60&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Schlachtkreuzer]]||350||2,50||2,59||70&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bomber]]||375||2,88||2,83||75&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Zerstörer]]||550||0,58||0,61||110&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Maximal sinnvolle Expopunkte&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| ||colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Punkte Platz 1&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! unter 100.000 !! 100.000–1.000.000 !! 1.000.000–5.000.000 !! 5.000.000-25.000.000 !! 25.000.000-50.000.000 !! 50.000.000-75.000.000 !! 75.000.000-100.000.000 !! ab 100.000.000&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''für Rohstofffunde''' || 2.400 || 6.000 || 9.000 ||12.000 ||15.000 ||18.000 ||21.000 ||25.000&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''für Flottenfunde''' || 1.250 || 3.000 || 4.500 ||6.000 ||7.500 ||9.000 ||10.500 ||12.500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Leichte Jäger und Schlachtschiffe die niedrigsten Investitionskosten aufweisen, sind sie keine gute Wahl. Einerseits verbrauchen sie relativ viel Deuterium und andererseits erleiden sie bei Kämpfen gegen Piraten und vor allem Aliens hohe Verluste. Mit der richtigen Auswahl der Schiffe lässt sich das Risiko von Verlusten reduzieren und [[Treibstoff]] sparen. Daher erwirtschaften Flotten mit vielen Großen Transportern auf lange Sicht die größten Gewinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach umfangreichen Tests, [http://board.de.ogame.gameforge.com/board204-ogame-kommunikation/board251-allgemein/841280-anpassung-der-expofunde-f%C3%BCr-hochstufige-accounts/| die nach wie vor andauern], wurde ein neues Balancing für Expeditionen ab der [http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/842187-update-5-7-5/| Spielversion 5.7.5] ermittelt. Bei besonders hochstufigen Universen sind die möglichen Funde nun erheblich größer, sofern die Flotten angepasst werden; deren Berechnung erfolgt nicht mehr anhand der Expeditionspunkte sondern direkt über die [[Units]] der mitfliegenden Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Empfohlene Flotten==&lt;br /&gt;
Für eine Simulation wurde angenommen, dass auf 3.000 Expos mit Ereignissen 300 Überfälle und 10 Totalausfälle kommen. (Das macht 180 normale, 18 große und 2 sehr große Piraten und 90 normale, 9 große und 1 sehr großer Alien.) Zudem wurde angenommen, das es zwischen 18% und 20% Metallfunde gibt. Alle Verluste, Spritkosten und entgangene Metallgewinne wurden zum Kurs von 3:2:1 in [[Metallstandardeinheiten|MSE]] umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!{{highlight2}} colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Expoflotten für [[Miner]] (ohne Kriegsschifffunde)&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 2.500 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 6.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 9.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 12.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 15.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 18.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 21.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 25.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 GT&lt;br /&gt;
|100 GT&lt;br /&gt;
|150 GT&lt;br /&gt;
|200 GT&lt;br /&gt;
|250 GT&lt;br /&gt;
|300 GT&lt;br /&gt;
|350 GT&lt;br /&gt;
|417 GT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| ''Kommentar'': Günstigste Flotte bei Totalausfällen und beim [[Sprit]]. Es können maximal SJ gefunden werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|125 KT&lt;br /&gt;
|300 KT&lt;br /&gt;
|450 KT&lt;br /&gt;
|600 KT&lt;br /&gt;
|750 KT&lt;br /&gt;
|900 KT&lt;br /&gt;
|1.050 KT&lt;br /&gt;
|1.250 KT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| ''Kommentar'': Geringste Expeditionszeit, aber mit großem Abstand die höchsten Unterhaltskosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!{{highlight2}} colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Expoflotten für [[Raider]] (mit Kriegsschifffunden)&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 2.500 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 6.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 9.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 12.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 15.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 18.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 21.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 25.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|91 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|141 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|191 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|241 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|291 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|391 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|408 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| ''Kommentar'': Entspricht der Minervariante, der [[Zerstörer| Zerri]] erhöht aber die eigenen Verluste bei Alien- / Piratenangriffen und die Gewinne bei Flottenfunden durch den Deuteriumanteil der schweren Schiffe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Anmerkung: Jeweils 1 Spionagesonde sollte zur Ermittlung der Belastung der Position mitgenommen werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der mit Version 3.0.1 eingeführten Neuberechnung der Expeditionspunkte ist der Große Transporter das beste Expeditionsschiff. Die mit Version 1.0 zwischendurch aufgewerteten Schweren Jäger haben ihre Bedeutung für Expos wieder verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quellen: (Ausschnitt)&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1883003392#post1883003392 Expos lohnen sich wieder ? #3 - Beitrag 688]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1882970882#post1882970882 Expos lohnen sich wieder ? #3 - Beitrag 721]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/board204-ogame-kommunikation/board251-allgemein/810779-neue-expo-balance-ermitteln/index7.html#post1884430688 Neue Expo-Balance ermitteln - Beitrag 129]&lt;br /&gt;
*[http://board.de.ogame.gameforge.com/board204-ogame-kommunikation/board251-allgemein/841280-anpassung-der-expofunde-f%C3%BCr-hochstufige-accounts/ | Anpassung der Expofunde an hochstufige Accounts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rohstofffund==&lt;br /&gt;
Bei einer Expedition wird stets nur '''ein''' [[Rohstoff]] gefunden. Welcher das jeweils ist, erfolgt mit einer Häufigkeitsverteilung von Metall:Kristall:Deuterium = 3:2:1. Die Größen der Rohstofffunde entsprechen zudem einem Verhältnis von 6:3:2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung der Rohstofffunde===&lt;br /&gt;
Die Größe von Rohstofffunde ist von den Expopunkten der Expeditionsflotte und Platz 1 im [[Universum]] abhängig, wobei es mehrere Grenzen gibt. Die Rohstofffunde lassen sich mit folgender Anweisung berechnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* 1. Es wird bestimmt, ob es sich um einen normalen (89%), großen (10%) oder sehr großen (1%) Fund handelt.&lt;br /&gt;
:** 1a. Bei einem normalen Fund wird eine gerade Zahl zwischen 10 und 50 ermittelt.&lt;br /&gt;
:** 1b. Bei einem großen Fund wird eine gerade Zahl zwischen 50 und 100 ermittelt.&lt;br /&gt;
:** 1c. Bei einem sehr großen Fund wird eine gerade Zahl zwischen 100 und 200 ermittelt.&lt;br /&gt;
:* 2. Für Kristallfunde wird der Wert halbiert, für Deuteriumfunde gedrittelt. Die Fundhäufigkeit liegt bei Metall:Kristall:Deuterium = 3:2:1.&lt;br /&gt;
:*3. Es wird geprüft, wie viele Punkte Platz 1 im Universum hat.&lt;br /&gt;
:** 3a. Hat Platz 1 weniger als 100.000 Punkte wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 2.400 und minimal mit 200.&lt;br /&gt;
:** 3b. Hat Platz 1 zwischen 100.000 und 1.000.000 Punkten wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 6.000 und minimal mit 200.&lt;br /&gt;
:** 3c. Hat Platz 1 zwischen 1.000.000 und 5.000.000 Punkten wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 9.000 und minimal mit 200.&lt;br /&gt;
:** 3d. Hat Platz 1 mehr als 5.000.000 Punkte wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 12.000 und minimal mit 200.&lt;br /&gt;
:* 4. Der Fund wird auf die effektive [[Transportkapazität]] reduziert. Diese Ergibt sich (mit nur kleinen Abweichungen) aus der um die Hälfte der [[Treibstoff|Gesamttreibstoffkosten]] reduzierten Transportkapazität. Eine Erhöhung der Haltezeit und weite Flüge senken damit die effektive Transportkapazität. Dies ist aber nur bedeutsam, wenn zu wenige oder gar keine Schiffe mit großem Laderaum in der Expeditionsflotte enthalten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung: Für die niedrigste Punktegrenze (10.000 Punkte) sind bisher noch keine gesicherten Ergebnisse bekannt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quellen (Ausschnitt): &lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/board549-archiv/board351-archiv-wichtig/board461-wichtige-threads-und-ank%C3%BCndigungen/566526-aktuelles-spielverhalten-version-3/ Aktuelles Spielverhalten Version 3]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/board204-ogame-kommunikation/board251-allgemein/810779-neue-expo-balance-ermitteln/index7.html#post1884430688 Neue Expo-Balance ermitteln - Beitrag 129]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man von einem Fund den Faktor bestimmen geht das dann mit der umgekehrten Formel&lt;br /&gt;
 '''Faktor:''' '' (MSExcel-Syntax)''&lt;br /&gt;
 = Fundgröße / [[MAX]]([[MIN]](Expopunkte, 12000), 200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Um die maximale Rohstoffausbeute zu erzielen benötigt man also eine Flotte mit 12.000 Expopunkten und mehr als 2.400.000 Ladekapazität. Die auch in Hinblick auf Piraten- und Alienüberfälle preisgünstigste Lösung hierfür sind 200 Große Transporter (12.000 Expopunkte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!{{highlight2}} colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Werte für normale Funde&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!| Rohstoff&lt;br /&gt;
!| Faktoren&lt;br /&gt;
!| Mittelwert&lt;br /&gt;
!| Res. bei 1 KT&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 2.500 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 6.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 9.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 12.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Metall	|| 10 - 50 || 30 || 2.000 - 4.999 || 25.000 - 125.000|| 60.000 - 300.000|| 90.000 - 450.000|| 120.000 - 600.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Kristall|| 5 - 25 || 15 || 1.000 - 4.999 || 12.500 - 62.500|| 30.000 - 150.000|| 45.000 - 225.000|| 60.000 - 300.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Deuterium|| 3,33 - 16,7 || 10 ||666 - 3.333 || 8.333 - 41.666|| 20.000 - 100.000|| 30.000 - 150.000|| 40.000 - 200.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!{{highlight2}} colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Werte für große Funde&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!| Rohstoff&lt;br /&gt;
!| Faktoren&lt;br /&gt;
!| Mittelwert&lt;br /&gt;
!| Res. bei 1 KT&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 2.500 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 6.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 9.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 12.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Metall	|| 50 - 100 || 75 || 4.999 || 125.000 - 250.000|| 300.000 - 600.000|| 450.000 - 900.000|| 600.000 - 1.200.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Kristall|| 25 - 50 || 37,5 || 4.999 || 62.500 - 125.000|| 150.000 - 300.000|| 225.000 - 450.000|| 300.000 - 600.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Deuterium|| 16,7 - 33,3 || 25 || 3467 - 4.999 || 41.666 - 83.333|| 100.000 - 200.000|| 150.000 - 300.000|| 200.000 - 400.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!{{highlight2}} colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Werte für sehr große Funde&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!| Rohstoff&lt;br /&gt;
!| Faktoren&lt;br /&gt;
!| Mittelwert&lt;br /&gt;
!| Res. bei 1 KT&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 2.500 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 6.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 9.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 12.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Metall	|| 100 - 200 || 150 || 4.999 || 250.000 - 500.000|| 600.000 - 1.200.000|| 900.000 - 1.800.000|| 1.200.000 - 2.400.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Kristall|| 50 - 100 || 75 || 4.999 || 125.000 - 250.000|| 300.000 - 600.000|| 450.000 - 900.000|| 600.000 - 1.200.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Deuterium|| 33,3 - 66,7 || 50 || 4.999 || 83.333 - 166.666|| 200.000 - 400.000|| 300.000 - 600.000|| 400.000 - 800.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrechnet man nun die drei Fundhäufigkeiten miteinander ergibt sich bei einer Flotte mit maximaler Größe ein mittlerer Metallfund von ca. 424k, ein mittlerer Kristallfund von ca. 212k und ein mittlerer Deuteriumfund von ca. 141k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Fundhäufigkeit ein Verhältnis von 3:2:1 und der Rohstoffausbeute ein Verhältnis von 6:3:2 zugrunde liegt ergibt sich ein effektives Verhältnis der gefundenen Rohstoffe von 9:3:1. Man erlangt also einen eklatanten Metallüberschuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einfluss von Platz 1 auf die Fundgrößen ist seit Version 3.0.1 deutlich spürbar. Der Grund für die Einführung der zusätzlicher Wertgrenzen bei 10 k, 100 k und 1.000 k Punkten war, dass Expeditionen seit Version 1.0 zu Unibeginn lukrativer sein konnten als das Raiden von Mitspielern. Dies wurde als zu starker Eingriff in die Spielbalance empfunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Nachrichten===&lt;br /&gt;
;normaler Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition hat einen kleinen Asteroidenschwarm entdeckt, aus dem einige Ressourcen gewonnen werden können. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;großer Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition fand einen uralten, voll beladenen, aber menschenleeren Frachterkonvoi. Einige Ressourcen konnten geborgen werden. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr großer Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Ein Mineraliengürtel um einen unbekannten Planeten enthielt Unmengen an Rohstoffen. Die Expeditionsflotte meldet volle Lager! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flottenfund==&lt;br /&gt;
===Auffindbare Schiffe===&lt;br /&gt;
Welche Schiffe gefunden werden können, hängt von der Zusammenstellung der Flotte ab, beziehungsweise vom &amp;quot;schwersten&amp;quot; Schiff, welches meist auch die höchsten Technologien erfordert. Ausgenommen sind dabei Kolonieschiffe, Recycler und Todessterne, mit denen sich alleine nichts finden lässt, da diese bei einer Expedition auch nicht gefunden werden können. Alle anderen Schiffe können alles finden, was um eine Stufe &amp;quot;schwerer&amp;quot; ist als das entsprechende Schiff selbst.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Übersicht ist der folgenden Tabelle zu entnehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | Findbare Schiffe&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! vorhandenes Schiff&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Spionagesonde|Spios]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Kleiner Transporter|KT]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Leichter Jäger|LJ]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Großer Transporter|GT]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Schwerer Jäger|SJ]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Kreuzer|Xer]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Schlachtschiff|SS]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Schlachtkreuzer|SK]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Bomber|BB]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Zerstörer|Zerris]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Recycler]]&lt;br /&gt;
!	||	||	||	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kolonieschiff]]&lt;br /&gt;
!	||	||	||	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Todesstern]]&lt;br /&gt;
!	||	||	||	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spionagesonde]]&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! X	|| X	||	||	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kleiner Transporter]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	||	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leichter Jäger]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Großer Transporter]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwerer Jäger]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kreuzer]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schlachtschiff]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schlachtkreuzer]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bomber]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zerstörer]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Reaper]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Sonden können zwar nicht alleine losfliegen und Recycler, Kolonieschiffe oder Todessterne nichts alleine finden, zusammen jedoch können dank der Spionagesonde die entsprechenden Schiffe gefunden werden.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theoretisch und Praktisch kann man sich also nur mit Kleinen Transportern durch Expeditionen ohne weitere Forschungen bis zum Zerstörer hocharbeiten. Die Zerstörer sind dann aber extrem langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fundwahrscheinlichkeit für findbare Schiffe ist annähernd proportional zu den Strukturpunkten der Schiffe. Man findet also z. B. 110 mal so viele Spionagesonden wie Zerstörer und dreimal so viele Leichte Jäger wie Große Transporter. Durch die hohe Anzahl an Zufallsvariablen bei Expeditionen kann es allerdings manchmal viele Hundert oder sogar tausende Expeditionen dauern, bis sich diese Verteilung einstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe von Flottenfunden===&lt;br /&gt;
Die Größe von Flottenfunden ist von den Expopunkten der Expeditionsflotte und Platz 1 abhängig, wobei es wie bei den Rohstofffunden mehrere Grenzwerte gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* 1. Es wird bestimmt, ob es sich um einen normalen (89%), großen (10%) oder sehr großen (1%) Fund handelt.&lt;br /&gt;
:** 1a. Bei einem normalen Fund wird eine Zufallszahl zwischen 10 und 50 ermittelt. &lt;br /&gt;
:** 1b. Bei einem großen Fund wird eine gerade Zufallszahl zwischen 52 und 100 ermittelt. &lt;br /&gt;
:** 1c. Bei einem sehr großen Fund wird eine gerade Zufallszahl zwischen 102 und 200 ermittelt. &lt;br /&gt;
:* 2. Es wird geprüft, wie viele Punkte Platz 1 im Universum hat.&lt;br /&gt;
:** 2a. Hat Platz 1 weniger als 100.000 Punkte wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 1.250.&lt;br /&gt;
:** 2b. Hat Platz 1 zwischen 100.000 und 1.000.000 Punkten wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 3.000.&lt;br /&gt;
:** 2c. Hat Platz 1 zwischen 1.000.000 und 5.000.000 Punkten wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 4.500.&lt;br /&gt;
:** 2d. Hat Platz 1 mehr als 5.000.000 Punkte wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 6.000.&lt;br /&gt;
:* 3. Ergebnisse aus Schritt 2 unter 10.000 werden auf 10.000 aufgerundet. Das Ergebnis entspricht den maximalen Strukturpunkten des Fundes.&lt;br /&gt;
:* 4. Es wird bestimmt, welches Schiff geborgen werden soll wobei alle [[Expedition#Auffindbare_Schiffe|findbaren Schiffe]] gleich wahrscheinlich sind.&lt;br /&gt;
:* 5. Es wird bestimmt, wie oft das gewählte Schiff gefunden wird. Die Zufallszahl liegt dabei zwischen 1 und ABRUNDEN[„Strukturpunkte des Fundes“ / „Strukturpunkte des Schiffes“]. Wird dabei die Fundgröße erreicht oder ist der obere Wert 0 kann die Berechnung des Fundes enden.&lt;br /&gt;
:* 6. Es wird zu Schritt 4 zurückgekehrt. Ob die Möglichkeit des Zurückspringens von den noch potentiell übrigen Strukturpunkten oder nur von einem Counter abhängt ist noch unklar. Es gibt aber Hinweise darauf, dass erst nach dreimal 0 Schiffen in Schritt 5 die Berechnung endet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung: Auch hier ist der maximale Expowert für Platz 1 &amp;lt; 10.000 Punkte noch nicht bekannt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Schritt 4 folgt, dass Expoflotten, deren schwersten findbare Schiff schwerer als die minimale Fundgröße ist gelegentlich ohne gefundene Schiffe heimkehren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von diesem Effekt ist die Wahl der Schiffe für die Strukturpunktgröße der Flottenfunde unerheblich. Flotten mit schweren Kriegsschiffen finden aber Flotten mit einem etwas größeren Punktwert (ca.+10%), was im Deuteriumanteil der Kriegsschiffe begründet liegt. Durch die unteren Grenze von 10.000 Strukturpunkten pro Fund findet z. B. ein KT immer das Gleiche, egal ob es sich um einen normalen oder einen sehr großer Flottenfund handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis zu Flotten von 1.250, 3.000, 4.500 bzw. 6.000 Expopunkten entsprechen die Strukturpunkte der Flottenfunde im Mittel den Metallfunden. Größere Flotten finden keine weiteren Schiffe mehr, die Rohstofffunde steigen aber noch weiter an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Flottenfunde haben bei einer maximalen Flotte eine Obergrenze von 300.000 Strukturpunkten und für große Funde liegt die Grenze bei 600.000 Strukturpunkten. Die absolute Obergrenze für sehr große Flottenfunde liegt bei 1.200.000 Strukturpunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte bekannte Fund unter den derzeitigen Bedingungen gelang Benuntei_Ger mit 10 Zerstörern, 1 Schlachtkreuzer und 6 Spionagesonde, was 1.176.000 Strukturpunkten bzw. 1.341.000 Rohstoffen entspricht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der nach Strukturpunkten größte Fund erfolgte mit 1000 GT und 1 Spio und beläuft sich auf 140 KT, 17 GT, 37 SJ und 66 Spios, was dem Maximum von 1.200.000 Strukturpunkten entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einfluss von Platz 1 auf die Fundgrößen ist seit Version 3.0.1 deutlich spürbar. Der Grund für die Einführung der zusätzlicher Wertgrenzen bei 10 k, 100 k und 1.000 k Punkten war, dass Expeditionen seit Version 1.0 zu Unibeginn lukrativer sein konnten als das Raiden von Mitspielern. Dies wurde als zu starker Eingriff in die Spielbalance empfunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Nachrichten===&lt;br /&gt;
;normale Funde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Wir sind auf die Überreste einer Vorgängerexpedition gestoßen! Unsere Techniker schauen, ob sie einige der Wracks wieder flugfähig bekommen. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;große Funde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Wir haben die Reste einer Armada gefunden. Die Techniker der Expeditionsflotte haben sich sofort auf die halbwegs intakten Schiffe begeben und versuchen, diese wieder instandzusetzen. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr große Funde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Wir haben einen riesigen Raumschiffsfriedhof gefunden. Einigen Technikern der Expeditionsflotte ist es gelungen, das eine oder andere Schiff wieder in Betrieb zu nehmen. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fund Dunkler Materie==&lt;br /&gt;
Jede Expeditionsflotte hat eine Chance [[Dunkle Materie]] zu finden. Dabei haben weder [[Laderaum]], Größe noch Zusammensetzung der Expeditionsflotte einen Einfluss auf den Fund Dunkler Materie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Funde Dunkler Materie haben Größen von 300-400 Dunkler Materie. Ungefähr jeder 10. Fund ist ein großer mit 500-700 DM und jeder 100. Fund ein sehr großer mit mindestens 1000 DM. Der bisher höchste bekannte und glaubhafte Fund betrug 1794 Einheiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der [[Geburtstagsaktion]] vom 3.10.2011 bis 10.10.2011 waren die Fundmengen befristet verneunfacht, was schier unglaublich große Funde ermöglichte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch nachdem die [http://www.facebook.com/ogame OGame Facebook Fanseite] 20.000 Fans erreichte, wurde ein Expeditionsevent mit verneunfachten Funden über das Wochenende vom 15.6.2012 bis 17.6.2012 aufgeschaltet. Seither gibt es regelmäßige [[Sonderaktion]]en, bei denen ebenfalls die neunfache Menge DM gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Nachrichten===&lt;br /&gt;
;normaler Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Der Expedition ist es gelungen ein wenig Dunkle Materie einzufangen und zu konservieren.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;großer Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Unserer Expedition ist ein einmaliges Experiment gelungen: sie konnte aus einem sterbenden Stern Dunkle Materie gewinnen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr großer Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Eine spontane Hyperraumverzerrung hat es deiner Expedition ermöglicht, eine große Menge dunkler Materie sicherzustellen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kämpfe gegen andere Flotten==&lt;br /&gt;
Nicht alle Begegnungen in den unerforschten Bereichen verlaufen friedlich und so kommt es auch zu Kämpfen. Diese [[Kampf|Kämpfe]] hinterlassen aber nie ein [[Trümmerfeld]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemein gilt, dass Piratenüberfälle doppelt so oft wie Alienüberfälle vorkommen.&lt;br /&gt;
* Piraten haben immer [[Techniken]], die 3 [[Stufe]]n '''niedriger''' als die eigenen sind.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aliens haben immer Techniken, die 3 Stufen '''höher''' als die eigenen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe der Angreiferflotten===&lt;br /&gt;
Ungefähr jeder 10. Überfall ist ein großer und jeder 100. ein sehr großer.&lt;br /&gt;
Die Zusammensetzung der Angreiferflotten entspricht der Expeditionsflotte und die Größe der Angreiferflotte entspricht folgendem Anteil der Expeditionsflotte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin-right:4em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Piratenüberfälle&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! Überfalltyp|| [[Strukturpunkte]]|| zusätzliche Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|normal	||	30% ±3% || 5 [[Leichte Jäger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|groß	||	50% ±5% || 3 [[Kreuzer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sehr groß||	80% ±8% || 2 [[Schlachtschiffe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Alienüberfälle&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! Überfalltyp|| [[Strukturpunkte]]|| zusätzliche Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|normal	||	40% ±4% || 5 [[Schwerer Jäger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|groß	||	60% ±6% || 3 [[Schlachtkreuzer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sehr groß||	90% ±9% || 2 [[Zerstörer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Prozentwerte werden für jeden Schiffstyp separat berechnet und scheinen sich bis auf sehr wenige Ausnahmen gleich verteilt innerhalb eines Bereiches von einem Zehntel um den Mittelwert zu bewegen.&lt;br /&gt;
Dabei wird bei Piratenüberfällen immer abgerundet und bei Alienüberfällen aufgerundet. Das bedeutet, dass bei normalen Überfällen 3 eigene Schiffe einer Klasse zu 0 Schiffen bei Piraten (3*0,3=0,9-&amp;gt;0) und zu 2 Schiffen bei Aliens (3*0,4=1,2-&amp;gt;2) führen. Erst nach der anteiligen Berechnung der Überfallflotten werden die zusätzlichen Schiffe hinzugetan, so dass bei sehr kleinen Expeditionsflotten die Feinde auch mehr Schiffe haben können als man selbst. Piraten und Aliens können über '''alle''' Schiffstypen verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Piraten-Nachrichten===&lt;br /&gt;
;normaler Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Ein paar anscheinend sehr verzweifelte Weltraumpiraten haben versucht, unsere Expeditionsflotte zu kapern.''&lt;br /&gt;
:* ''Einige primitive Barbaren greifen uns mit Raumschiffen an, die nicht einmal ansatzweise die Bezeichnung Raumschiff verdient haben. Sollte der Beschuss ernstzunehmende Ausmaße annehmen, sehen wir uns gezwungen, das Feuer zu erwidern.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;großer Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expeditionsflotte hatte ein unschönes Zusammentreffen mit einigen Weltraumpiraten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr großer Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Die aufgefangenen Signale stammten nicht von Fremdwesen, sondern von einer geheimen Piratenbasis! Die Piraten waren von unserer Anwesenheit in ihrem Sektor nicht besonders begeistert.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alien-Nachrichten===&lt;br /&gt;
;normaler Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expeditionsflotte hatte einen nicht besonders freundlichen Erstkontakt mit einer unbekannten Spezies.''&lt;br /&gt;
:* ''Einige fremdartig anmutende Schiffe haben ohne Vorwarnung die Expeditionsflotte angegriffen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;großer Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Eine unbekannte Spezies greift unsere Expedition an!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr großer Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition ist in eine Alien-Invasions-Flotte geraten und meldet schwere Gefechte!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flottenverlust==&lt;br /&gt;
Ein Flottenverlust ist das schlimmste, was einer Expeditionsflotte zustoßen kann. Glücklicherweise ist so etwas sehr selten. &lt;br /&gt;
Zusätzlich bleibt beim Flottenverlust der [[Logbuch Nachtrag]] aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Von der Expedition ist nur noch folgender Funkspruch übrig geblieben: Zzzrrt Oh Gott! Krrrzzzzt das zrrrtrzt sieht krgzzzz ja aus wie Krzzzzzzzztzzzz...''&lt;br /&gt;
:* ''Das Letzte, was von dieser Expedition noch gesendet wurde, waren einige unglaublich gut gelungene Nahaufnahmen eines sich öffnenden schwarzen Lochs.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswirkungen auf Händler==&lt;br /&gt;
Man bekommt einen '''kostenlosen''' [[Händler (Menü)|Händler]]. Was getauscht wird, ermittelt der Zufall (das heißt, sobald die Nachricht erhalten wurde, steht fest, was gehandelt wird und zu welchem Kurs). Ist schon vorher ein Händler anwesend passiert es meist, dass der neue Händler die bestehenden Kurse verbessert. Der Kurs wird jedoch nie schlechter und der gehandelte Rohstoff bleibt immer gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expeditionsflotte hatte kurzen Kontakt zu einer etwas scheuen Alien-Rasse. Diese haben verkündet, einen Repräsentanten mit Tauschwaren zu Deinen Welten schicken zu wollen.''&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expeditionsflotte hatte ein Notsignal aufgefangen. Es handelte sich um einen Megafrachter, der im starken Gravitationsfeld eines Planetoiden gefangen war. Nachdem der Frachter erfolgreich befreit worden war, verkündete der Frachterkapitän feierlich, seine Befreier als bevorzugte Exklusivkunden in sein schwarzes Buch aufzunehmen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderte Flugzeit==&lt;br /&gt;
Flugzeitveränderungen sind vor allem dadurch störend, dass die Flotten zu unkalkulierbaren Zeiten zurückkommen. Je länger man hält, desto gravierender können dabei Beschleunigungen und Verzögerungen ausfallen. Daher ist es für viele Spieler sinnvoll, eine für die Expeditionsflotte ausreichende Verteidigung zu haben, damit sie im Zweifelsfalle nicht schutzlos ist. 3/4 aller Flugzeitveränderungen sind Verspätungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flotte kommt früher zurück===&lt;br /&gt;
Sei dem Hotfix für [[Changelog_Redesign|Version 1.2.4]] im  Juli 2010 gibt es echte Beschleunigungen. Die Beschleunigung ergibt sich aus dem Produkt eines Beschleunigungsfaktors und dem Drittel der Haltezeit. Die Rückflugzeit beträgt aber minimal eine Sekunde. Auch wenn nur Faktoren von 2 und 3 bestätigt wurden und ein Faktor von 5 bislang noch nicht bestätigt werden konnte sieht es nicht danach aus, dass es noch weitere Einflussfaktoren gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Rückflugzeit bei Beschleunigung = &lt;br /&gt;
 MAX ( 1 Sekunde ; &amp;quot;Normale Rückflugzeit&amp;quot; - Haltezeit / 3  * Beschleunigungsfaktor / [[Speeduniversum|Unispeed]] )&lt;br /&gt;
 ''Wobei der Beschleunigungsfaktor meist 2, selten 3 und ganz selten 5 lautet.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Eine unvorhergesehene Rückkopplung in den Energiespulen der Antriebsaggregate beschleunigte den Rücksprung der Expedition, so dass sie nun früher als erwartet zurückkehrt. Ersten Meldungen zufolge hat sie jedoch nichts Spannendes zu berichten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition meldet keine Besonderheiten in dem erforschten Sektor. Jedoch geriet die Flotte beim Rücksprung in einen Sonnenwind. Dadurch wurde der Sprung beschleunigt. Deine Expedition kehrt nun etwas früher nach Hause.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Der etwas wagemutige neue Kommandant nutzte ein instabiles Wurmloch, um den Rückflug zu verkürzen - mit Erfolg! Jedoch hat die Expedition selbst keine neuen Erkenntnisse gebracht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flotte kommt später zurück===&lt;br /&gt;
Die mögliche Verlängerung der Rückflugzeit ist abhängig von der Haltezeit. Je länger man hält, desto größer kann die Verspätung sein. Die Verzögerung wird zur normalen Rückflugzeit hinzu addiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die möglichen Verspätungen haben Faktoren von 2, 3 oder 5 mit dem die Haltezeit multipliziert wird. Ein Faktor von 2 tritt dabei sehr häufig auf, Faktor 3 selten und ein Faktor von 5 sehr selten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Rückflugzeit bei Verzögerung = &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Normale Rückflugzeit&amp;quot; + Haltezeit * Beschleunigungsfaktor / Unispeed &lt;br /&gt;
 ''Wobei der Beschleunigungsfaktor meist 2, selten 3 und ganz selten 5 lautet.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Ein böser Patzer des Navigators führte zu einer Fehlkalkulation beim Sprung der Expedition. Nicht nur landete die Flotte an einem völlig falschen Ort, auch der Rückweg nahm nun erheblich mehr Zeit in Anspruch.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition geriet in einen Sektor mit verstärkten Partikelstürmen. Dadurch überluden sich die Energiespeicher der Flotte und bei sämtlichen Schiffen fielen die Hauptsysteme aus. Deine Mechaniker konnten das Schlimmste verhindern, jedoch wird die Expedition nun mit einiger Verspätung zurückkehren.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Aus bisher unbekannten Gründen ging der Sprung der Expeditionsflotte völlig daneben. Beinahe wären die Schiffe im Herzen einer Sonne angekommen. Zum Glück ist man in einem bekannten System gelandet, jedoch wird der Rücksprung länger dauern als ursprünglich gedacht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Der Sternwind eines roten Riesen verfälschte den Sprung der Expedition dermaßen, dass es einige Zeit dauerte, den Rücksprung zu berechnen. Davon abgesehen gab es in dem Sektor, in dem die Expedition ankam, nichts außer der Leere zwischen den Sternen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ohne Auswirkungen==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ohne Auswirkungen&amp;quot; heißt, dass kein Ereignis eintritt. Dies kommt um so öfter vor, je häufiger ein Expeditionsgebiet besucht wird. Durch eine Verlängerung der Haltezeit kann man dem entgegenwirken, wovon aber im allgemeinen abzuraten ist, da der Nutzen meist klein bis nicht vorhanden ist. Besser ist es das Expeditionsgebiet zu wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Außer einiger kurioser, kleiner Tierchen von einem unbekannten Sumpfplaneten, bringt diese Expedition nichts Aufregendes von ihrer Reise mit. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expeditionsflotte folgte einige Zeit seltsamen Signalen. Schließlich musste sie feststellen, dass die Signale zu einer uralten Sonde gehören, die wohl vor einigen Generationen losgeschickt wurde, um fremde Spezies zu begrüßen. Die Sonde wurde geborgen und mehrere Museen deines Hauptplaneten haben schon Interesse daran verlauten lassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition hat wortwörtlich mit der Leere des Alls Bekanntschaft gemacht. Es gab nicht einmal einen kleinen Asteroiden oder Strahlung oder Partikel oder irgendetwas, das diese Expedition aufregend gestaltet hätte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivität und Inaktivität==&lt;br /&gt;
Wenn man eine [[Spionagesonde]] in der Expeditionsflotte mitschickt, so erhält man Informationen darüber, wie häufig diese Position zuletzt angeflogen wurde. Diese Infos sind dabei inhaltlich verwirrend: Trotz mehrerer Expeditionen innerhalb weniger Minuten erhält man die Nachricht, man sei der Erste in diesem Sektor. Wenn man Anzeichen anderer Expeditionen bekommt, kann man aber sicher sein, dass auf dieser Position wirklich viel los ist und man sollte überlegen, woanders sein Glück zu suchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tägliche Erholungsrate eines Expeditionsgebietes liegt bei ca. 10 Expeditionen. Wurden mehr Expeditionen an einen Tag geflogen wird ein Teil der Belastung mit in den nächsten Tag und gegebenen Falls in weitere Tage übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Nachrichten===&lt;br /&gt;
[[Logbuch Nachtrag]] des Kommunikationsoffiziers:&lt;br /&gt;
;geringe Frequentierung mit Expeditionen (bis ca. 10 Expeditionen pro Tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Dieser Bereich des Universums ist wohl noch nicht erkundet worden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;mittlere Frequentierung mit Expeditionen (ca. 10 - 25 Expeditionen pro Tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Es scheint nicht so, als ob jemals ein Mensch in diesem Bereich der Galaxis gewesen wäre.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;hohe Frequentierung mit Expeditionen (mehr als 25 Expeditionen pro Tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Es wurden Anzeichen für die Präsenz anderer Expeditionsflotten gefunden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr hohe Frequentierung mit Expeditionen (noch keine Angaben zur Häufigkeit verfügbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Wenn wir uns zu unsicher fühlen, können wir uns ja mit all den anderen Expeditionen, die hier herum fliegen, zusammen tun. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expo - FAQ==&lt;br /&gt;
;Wieso passiert bei meinen Expeditionen nie etwas?&lt;br /&gt;
Je häufiger Expeditionen im selben Sternsystem geflogen werden, desto höher wird hier die Wahrscheinlichkeit, dass die Expeditionen völlig ereignislos verläuft. In entlegenen Systemen, die nur selten besucht werden, ist die Wahrscheinlichkeit deutlich besser, wobei sowohl die Chance auf ein positives, als auch die auf ein negatives Ereignis sich erhöhen. Die 'Erholungsrate' der Expeditionsgebiete ist jedoch so hoch, dass ein Gebiet problemlos mindestens 9 mal täglich angeflogen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kann ich sehen wie oft ein System in letzter Zeit besucht wurde?&lt;br /&gt;
Wenn die Expedition wenigstens eine Spionagesonde enthält, gibt es am Ende des Expeditionsergebnisses einen Hinweis darauf, wie viele Expeditionen hier in letzter Zeit gewesen sind. Sollten häufiger Meldungen über andere Flotten auftauchen, sollte man versuchen, das Expeditionsgebiet zu wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Warum sind die Expeditionsergebnisse immer so variabel?&lt;br /&gt;
Jedes Ereignis, mit Ausnahme des Händlers und dem Flottenverlust, gibt es in drei Ausprägungen. Es kann sich um ein normales, seltenes oder außergewöhnliches Ereignis handeln. Je ungewöhnlicher ein Ereignis ist, desto mehr Ressourcen, DM etc. können gefunden werden, es können aber auch mehr Gegner oder eine extrem verlängerte Flugzeit sein. Zudem ist besonders im Bereich der außergewöhnlichen Ereignisse die Spannweite gleich wahrscheinlicher Ereignisse am größten. Unter allen möglichen Ereignissen gibt es daher auch einige, die nur alle zigtausend Expeditionen auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wie sollte meine Expeditionsflotte aussehen?&lt;br /&gt;
Eine gute Expeditionsflotte sollte primär aus [[Großer Transporter|Großen Transportern]] und [[Schwerer Jäger|Schweren Jägern]] bestehen, je nach gewünschten Flottenfunden '''ein''' entsprechendes Kampfschiff und, sofern man wahrscheinlich nicht alleine sucht, eine Spionagesonde enthalten. Todessterne sind z. B. wenig sinnvoll, da dann Aliens auch mindestens einen Todesstern haben.&lt;br /&gt;
Sollte das einzige Ziel der Expedition Dunkle Materie sein, so reicht es ein einzelnes Schiff, am besten einen kleinen Transporter, zu schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein positives Ereignis eintreten, so ist eine möglichst große Flotte von Vorteil, da sie mehr Rohstoffe und Schiffe transportieren kann. Für die optimalen Flotten siehe &amp;quot;[[Expedition#Empfohlene_Flotten|Empfohlene_Flotten]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt ein negatives Ereignis ein, so ist die gesamte Flotte in Gefahr. Darum sollte die Flotte nicht größer als notwendig sein und in der Flottenzusammensetzung möglichst homogen sein, um die Verluste bei Alienangriffen zu minimieren. Grundsätzlich sollte nur eine Flotte geschickt werden, deren Verlust man verschmerzen kann, da immer eine Wahrscheinlichkeit besteht, dass die Flotte nicht heimkehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wie viel Dunkle Materie kann ich finden?&lt;br /&gt;
Der durchschnittliche Fund pro Flug beträgt ~33 Dunkle Materie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Was für Rohstoffe kann ich finden?&lt;br /&gt;
Es können alle Rohstoffe gefunden werden, wobei ein effektives Verhältnis von Metall:Kristall:Deuterium = 9:3:1 gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Was für Schiffe kann ich finden?&lt;br /&gt;
Es können alle Schiffe außer Recycler, Kolonieschiffe, Solarsatelliten und Todessterne gefunden werden. Man kann keine Schiffe finden, die deutlich größer als das größte Schiff der Expeditionsflotte sind. Es ist jedoch möglich, Schiffe zu finden, die man noch gar nicht bauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Was bedeutet es, einen Händler zu finden?&lt;br /&gt;
Findet man einen Händler, so wird dieser ganz normal, als hätte man ihn für [[Dunkle Materie|DM]] gerufen, zur Verfügung gestellt. Sollte man bereits einen aktiven Händler haben, so versucht der neue Händler die Kurse des anderen zu unterbieten. Das jeweils bessere Angebot bleibt dann bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Welche Auswirkung haben Navigationsfehler und Sonnenwinde?&lt;br /&gt;
Dies ist abhängig von der Haltezeit. Bei einer einstündigen Suche beträgt die Verzögerung normalerweise 2 Stunden, selten aber auch 3 oder sogar 5 Stunden. Bei (nicht empfohlenen) 9 Stunden sind es mindestens 18 Stunden und es könnten mit Pech bis zu 45 Stunden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wie gefährlich sind Piraten und Aliens?&lt;br /&gt;
Beide werden die Expeditionsflotte in einen Kampf verwickeln. Piraten sind dabei verhältnismäßig schlechter ausgerüstet als Aliens. Bis auf wenige zusätzliche Schiffe verfügen beide jedoch nur über einen Teil der Schiffe, die man auch selber mitgeschickt hat. Somit kann man durch eine geschickte Schiffswahl die meisten Kämpfe verlustfrei gestalten. Besonders sinnvoll sind hier [[Transporter]], da die Angreifer dann im Regelfall keinen Schaden an den eigenen Schiffen hervorrufen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Welch ein wunderschönes schwarzes Loch vor uns...*Krrrzzzzt*...Was bedeutet Von der Expedition ist nur noch folgender Funkspruch übrig geblieben'?&lt;br /&gt;
Du hast deine Flotte verloren. Dieses Ereignis ist sehr selten, aber die Wahrscheinlichkeit darauf wird nie auf Null sinken. Pechvögel haben aber auch mal 2 Totalverluste hintereinander. Das beste, was du nun machen kannst, ist weiter fliegen, um den Verlust wieder auszugleichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ich will auch so hohe Funde wie andere...Die Bedeutung von Ergebnisparametern?&lt;br /&gt;
Die Expeditionsergebnisse sind in jungen Universen etwas schwächer. Ab 5.000.000 Punkten von Platz 1 kann man die maximalen Funde heben. Zudem sind die Funde selber sehr variabel, so dass neben der Richtigen Flottenwahl auch noch Glück und Ausdauer dazu gehört, große Funde zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wieso mache ich immer nur Verlust?&lt;br /&gt;
Expeditionsergebnisse unterliegen großen Schwankungen und es kann auch zu (seltenen) Häufungen extrem schlechter Ereignisse kommen. Dann gilt das Gleiche wie bei Aktien: Einfach weiter machen, denn über lange Sicht wird man Gewinn einfahren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein weiterer Grund für Verluste kann eine ungünstig zusammengestellte Expeditionsflotte sein. Eine gute Flotte erleidet bei Überfällen nur selten Verluste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ab/bis wie viel Punkte lohnen sich Expeditionen?&lt;br /&gt;
Die beste Methode, Punkte zu sammeln, ist meistens der Angriff auf andere Spieler. Sofern man aber über freie Flottenslots verfügt, lohnt es sich für fast jeden Spieler, Expeditionen zu starten, sobald man in Besitz wenigstens eines kleinen Transporters ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
*''Lange Haltezeit in Speeduniversen''&lt;br /&gt;
:Seit dem Expeditionshotfix zu Version 1.2.4 wird die Haltezeit in Speeduniversen nicht mehr durch den Geschwindigkeitrsfaktor dividiert und dauern damit ebenso lange wie in Normaluniversen. Dies soll Zeitnah gefixt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Aufgrund eines [[Bug|Fehlers]] bei der Berechnung der Rohstoffunde fehlt bei unterschiedlichen Faktoren eine Rohstoffeinheit.''&lt;br /&gt;
:Bei einem Erstplazieren mit mehr als 5.000.000 Punkte lauten einige Faktoren 82, 41 bzw. 27,33. Hat der Erstplazierte weniger Punkte lauten einige Faktoren 58, 29 und 19,33 (letzteres noch unbestätigt).&lt;br /&gt;
:Weitere bestätige Faktoren bei Plantz 1 &amp;gt; 5kk Punkte:&lt;br /&gt;
:: 164, 138 und 114 bei Metallfunden; 69 und 57 bei Kristallfunden; 54,67 bei Deuteriumfunden&lt;br /&gt;
:Weitere bestätige Faktoren bei Plantz 1 &amp;lt; 5kk Punkte:&lt;br /&gt;
:: 38 für Deuteriumfunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Man findet also bei maximaler Flottengröße (12.000 Expopunkte in einem älteren Universum) z. B. nur 983.999 Metall, 491.999 Kristall bzw. 327.999 Deuterium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Sehr selten hat man einen Flottenfund ohne Schiffe.''&lt;br /&gt;
:Dieses ist in den meisten Fällen aber definiv kein Bug, sondern Folge der Fundberechnung.&lt;br /&gt;
:So wird erst die Größe des Flottenfundes bestimmt und danach wird bestimmt, welche Schiffe mitgenommen werden sollen. Hat jedes ermittelte Schiff nun mehr Strukturpunkte als der Fund groß sein sollte findet man eben nichts. Die Häufigkeit dieses &amp;quot;Fehlers&amp;quot; ist damit von der Flottenzusammenstellung abhängig - bei Flotten, die maximal einen Leichten Jäger beinhalten kann er nicht vorkommen.&lt;br /&gt;
:Ob es darüber hinaus auch noch einen Bug gibt, der für einen leeren Flottenfund sorgt, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Die Haltezeit ist extremverkützt'' '''gefixt mit Hotfix zu Version 1.2.4'''&lt;br /&gt;
:In Version 1.2.4 ist die Haltezeit um den Faktor 3.600 verkürtzt. Man hält also statt einer Stunde nur eine Sekunde und statt 10 Stunden nur 10 Sekunden. (In Speeduniversen entsprechend weniger.) Obwohl dadurch mehr Expeditionen möglich sind, gilt Expofliegen nicht als Bugusing. (Quelle: [http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1883773382#post1883773382 Bugs und Fehlermeldungen])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Mitgeschicktes Metall geht bei Kämpfen verloren'' '''gefixt mit Version 1.2.4'''&lt;br /&gt;
:In Version 1.2.2 gab es einen [[Bug]] wonach nach einem Kampf gegen Piraten oder Aliens die zurückkommenden Rohstoffe verändert wurden. Kristall und Deuterium wurde ganz normal zurückgeflogen, die Menge an Metall entsprach jedoch der Menge an Deuterium. Hatte man nun nur 800.000 Metall geladen und kein Deuterium, kam nichts zurück. Hatte man nur 800.000 Deuterium geladen, kamen 800.000 Metall und 800.000 Deuterium zurück. Das Ausnutzen dieses Fehlers galt als [[Bugusing]].&lt;br /&gt;
:Generell ist es aber sowieso selten ratsam Rohstoffe mitzuschicken, denn zum [[Saven]] sind Expeditionen doch zu unsicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Die Verspätungen sind von der Forschungsstufe abhängig'' '''gefixt mit Version 1.2.4'''&lt;br /&gt;
:Von Version 1.0 bis Version 1.2.3 waren die Verspätungen von der Stufe der Expeditionstechnik / Astropysik statt von der Haltezeit abhängig. Die Forschungsstufe wurde dann mit den Faktoren 2, 3 oder 5 multipliziert. Bei großen Forschungsstufen konnten dadurch Verspätungen von über 80 Stunden entstehen. Dies führe zu massiven Spielerprotesten. Es wurde als Bug eingestuft und auf die Verhätnisse von Version 0.84 zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erwähnenswertes==&lt;br /&gt;
Die Expeditionen wurden seit ihrer Einführung mehrfach verändert und bis auf die letzte Änderung dabei immer abgeschwächt. Direkt nach ihrer Einführung waren die Expeditionen extrem lukrativ. Sofern die Flotte nur groß genug war konnte man z. B. bei jedem Flug 5.000.000 Rohstoffe finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den bisher größten glaubhaften Flottenfund gab es in [[Uni 7]] und der stammt aus der Zeit kurz nach Einführung der Expeditionen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Wir haben die Reste einer Armada gefunden.&lt;br /&gt;
 Die Techniker der Expeditionsflotte haben sich sofort auf die halbwegs intakten Schiffe begeben&lt;br /&gt;
 und versuchen, diese wieder instand zu setzen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Folgende Schiffe schlossen sich der Flotte an:&lt;br /&gt;
 *Kleiner Transporter 87&lt;br /&gt;
 *Leichter Jäger 9&lt;br /&gt;
 *Zerstörer 207 &lt;br /&gt;
 *Schlachtschiff 1&lt;br /&gt;
 *Großer Transporter 1&lt;br /&gt;
 *Kreuzer 124 &lt;br /&gt;
 *Schwerer Jäger 1&lt;br /&gt;
 *Spionagesonde 4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Logbuch Nachtrag]] des Maschinenoffiziers: Wenn wir doch nur ein paar Schiffe mehr dabei gehabt hätten!&lt;br /&gt;
 Dann wäre es ein leichtes gewesen noch mehr von diesen Prachtstücken ab zu schleppen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Logbuch Nachtrag]] des Kommunikationsoffiziers: Es ist ein erhebendes Gefühl,&lt;br /&gt;
 der Erste in einem unerforschten Sektor zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Bis Version 0.84...&lt;br /&gt;
*hatte die 16. Position ein eigenes Planetenfeld und hieß ''Unendliche Weiten''.&lt;br /&gt;
*gab es pro Ereingis und Ausprägung bis zu acht verschiedene Nachrichten und damit wesentlich mehr Abwechslung bei den Nachrichten.&lt;br /&gt;
*war die Größe von Rohstoff- und Flottenfunden an die Strukturpunkte der Expoflotte gekoppelt.&lt;br /&gt;
*gab es bei Überfällen immer einen [[Kampfbericht]], auch bei Abschüssen in der ersten Runde.&lt;br /&gt;
Die alten Berechungen und Nachrichten sind in der [http://owiki.de/index.php?title=Expedition&amp;amp;oldid=69152 Artikelversion vom 27. Mai 2010] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt; '''In [[Universum 20]] gelten noch die Regeln aus [[Changelog|Version 0.84]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=544878 OGameforum.de - neue Features: Händler und Expeditionen kommen demnächst]&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=618601 OGameforum.de - Expos lohnen sich wieder ? #1]&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=672829 OGameforum.de - Expos lohnen sich wieder ? #2]&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=697588 OGameforum.de - Expos lohnen sich wieder ? #3]&lt;br /&gt;
* [[Raicheron]]&lt;br /&gt;
* [http://cogame.timestorm.de/show/expedition.php Häufigkeiten bei über 220.000 Expeditionen] ''(erstellt über [[COgame]] von [[Caprica Six]])''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
Leider gibt es bei OGame wohl kein anderes Thema, über das auf verschiedenen Seiten so viele falsche Dinge erzählt werden, wie die Expeditionen. Daher gibt es hier zu allen Seiten eine kurze Kritik. Bei unterschiedlichen Aussagen sind im Regelfall die Angaben in OWiki die richtigen. Fragen dazu werden u. a. auf der [[Diskussion:Expedition|Diskussionsseite]] und im [[OGameforum]] beantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.ogame-wissen.de/forum/alles-zu-expeditionen.html Alles zu EXPEDITIONEN - Statistiken / Tipps&amp;amp;Tricks / Theorie / Beste Flotten] ''([[OGame-Wissen]]-Forum)''&amp;lt;br&amp;gt; ''Ordentliche Beschreibung zu Expeditionen mit sehr guten Statistiken.  &lt;br /&gt;
*[http://www.ogameuniverse.de/expeditionen.html Grundlegende Tutorials - Expedition] ''(Tutorial von [[OGameUniverse]])''&amp;lt;br&amp;gt;''Kurze Einführung zu Expeditionen mit nur kleinen inhaltlichen Fehlern und einer verwirrenden und nicht erwähnten Vermischung zwischen altem und neuen Design.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empfohlene Rechner===&lt;br /&gt;
* [http://bontchev.my.contact.bg/ogame/expeditions.html Expeditionsrechner] ''([[OGame Expeditionsrechner]])''&amp;lt;br&amp;gt; Dieser Rechner ermittelt auf Basis der hier dargelegten Formeln unter anderem für alle drei Fundbereiche die maximalen Rohstoff- und Flottenfunde sowie zu erwartende Überfallflotten und gilt sowohl für das alte als auch das neue Design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veraltete Rechner===&lt;br /&gt;
'''Beide Rechner sind für Redesignuniversen völlig unbrauchbar.'''&lt;br /&gt;
* [http://www.war-riders.de/de/4/expocalc Exporechner von War-Riders] ''([[War-Riders]])''&amp;lt;br&amp;gt; '''Achtung!''' Der Rechner berechnet nur für das [[Universum 20|(Retro-)Universum 20]] die maximale Fundgröße prinzipiell richtig, kappt die maximalen Funde jedoch schon bei 2kk statt bei 2,4kk Rohstoffen. Zudem fehlt die Untergrenze.&lt;br /&gt;
* [http://www.oraiders.com/calculators.php?view=expeditions Exporechner von oRaiders] ''([[oRaiders]])''&amp;lt;br&amp;gt;'''Achtung!''' Der Rechner berechnet nur für das [[Universum 20|(Retro-)Universum 20]] die maximalen Rohstofffunde prinzipiell richtig, kappt die maximalen Funde jedoch schon bei 2kk statt bei 2,4kk Rohstoffen. Zudem fehlt die Untergrenze. Die findbaren Schiffe sind völlig falsch angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bugs]]&lt;br /&gt;
{{Lesenswert}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Expedition&amp;diff=79022</id>
		<title>Expedition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Expedition&amp;diff=79022"/>
				<updated>2025-05-14T16:16:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blix: /* Auffindbare Schiffe */ Tabelle ergänzt: +1 (Reaper)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Expedition|fr=Expédition|da=|es=Expedición|hr=|ko=|pl=Ekspedycja|tr=}}&lt;br /&gt;
Die '''Expedition''' ist ein [[Auftrag#Flottenaufträge|Flottenauftrag]] bei dem man [[Rohstoffe]], [[Flotte]]n, [[Dunkle Materie]] oder einen [[Händler (Menü)|Händler]] finden kann. Es besteht jedoch auch das Risiko in einen [[Kampf]] mit [[Expedition#Piraten-Nachrichten|Piraten]] oder [[Expedition#Alien-Nachrichten|Aliens]] verwickelt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
[[Bild: Auftrag Expedition.jpg |miniatur|[[Auftrag|Auftragsicon]]]]&lt;br /&gt;
Seit der Einführung der Expeditionen mit [[Changelog#v0.78|Version 0.78]] wurden die Expeditionsevents und Funde mehrfach, z. T. stark, verändert. Alle aufgeführten Berechnungen und Wahrscheinlichkeiten beziehen sich auf Universen mit der [[Redesign]]oberfläche ab Version 1.4.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Expedition durchzuführen muss die [[Flotte]] auf die 16. Position eines beliebigen [[Sonnensystem]]s geschickt werden. Dabei ist es egal, ob man den [[Planet]]en oder den [[Mond]] als Ziel anwählt, denn beide zählen als das selbe Expeditionsgebiet. Als Auftrag steht nun nur &amp;quot;Expedition&amp;quot; zur Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird die [[Forschung]] [[Astrophysik]] benötigt. Die Zahl der maximal gleichzeitig durchführbaren Expeditionen ergibt sich aus der abgerundeten Wurzel der Stufe der Astrophysik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} | Astrophysik Stufe&lt;br /&gt;
! {{highlight1}} | mögliche Expeditionen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 - 3	||1&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4 - 8	||2&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|9 - 15	||3&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|16 - 24	||4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Anzahl der Planeten an die Astrophysik gekoppelt ist und die Astrophysik auch in höheren Stufen relativ billig bleibt, werden die meisten Spieler diese immer weiter Forschen und binnen zwei Jahren quasi nebenbei den 4. Expeditionsslot erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Version 6 fügt der [[Flottenadmiral|Admiral]] einen weiteren Expeditionsslot hinzu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hinweis: Jede Expedition belegt neben dem Expeditionsslot (im [[Flottenmenü]] oben rechts gezählt) auch einen normalen [[Flottenslot]] (im Flottenmenü oben links gezählt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltezeit==&lt;br /&gt;
Die maximale Haltezeit der Expedition in Stunden entspricht der Stufe der Astrophysik. Sie beträgt aber mindestens eine Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;In [[Speeduniversum|Speeduniversen]] wird die Haltezeit um den Geschwindigkeitsfaktor verkürzt. Daher beträgt sie tatsächlich nur die Hälfte, ein Viertel oder ein Fünftel des normalen Wertes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Achtung: Der Hotfix zu 1.2.4, der die sofortigen Ergebnisse bei Expeditionen beheben sollte, bewirkte dass eine erhöhte Spielgeschwindigkeit (Speedunis) keinen Einfluss mehr auf die Expeditionszeit hat, also dauert dort eine Stunde Haltezeit auch wirklich eine Stunde.''' Eventuell wird das in einem zukünftigen Patch wieder geändert. (Quelle Ogame Forum und GO im IRC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Erhöhung der Haltezeit wird die Wahrscheinlichkeit des Stattfindens von Ereignissen erhöht, also die Wahrscheinlichkeit, dass &amp;quot;[[Expedition#Ohne_Auswirkungen|nichts]]&amp;quot; passiert, gesenkt. Man erhält jedoch auch bei beliebig langer Suche keine Garantie auf ein Ereignis. '''Die Art und die Ausprägung des Ereignisses bleibt durch die Haltezeit unbeeinflusst'''. Es ist beispielsweise auch bei einer Haltezeit von einer Stunde möglich über 1.000 Dunkle Materie zu finden, und auch mit einer fünfzehnstündigen Haltezeit kann die Flotte verloren gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher ist es allgemein empfehlenswert, im kleinstmöglichen Bereich von einer Stunde Expeditionen zu starten, da die Expeditionsgebiete, soweit sie nicht von weiteren Spielern verstärkt angeflogen werden, auch bereits mit dieser Zeit zu ca. 84% nicht ereignislos bleiben. Dadurch hat man nicht nur eine geringere Gesamt[[flugzeit]] der [[Flotte]], sondern spart zudem auch [[Deuterium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mögliche Ergebnisse==&lt;br /&gt;
Nachdem die Expeditionsflotte nach entsprechender Dauer der Haltezeit die Position untersucht hat, erhält man eine zufällig bestimmte Nachricht. Diese kann entweder ohne spieltechnische Auswirkungen sein, oder gewisse Ereignisse hervorrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===positive Ereignisse===&lt;br /&gt;
* Finden von [[Rohstoffe|Rohstoffen]]&lt;br /&gt;
* Finden von [[Dunkle Materie|Dunkler Materie]]&lt;br /&gt;
* Finden von [[Flotte|Flotten]]&lt;br /&gt;
* Erhalten eines kostenlosen [[Händler (Menü)|Händlers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===negative Ereignisse===&lt;br /&gt;
* Kampf mit Piraten&lt;br /&gt;
* Kampf mit Aliens&lt;br /&gt;
* totaler Verlust der Expeditionsflotte ohne Kampf&lt;br /&gt;
* Ereignisse, die sich auf die Rückflugzeit auswirken (verspätet bzw. verfrüht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu gibt es noch die Möglichkeit, dass nichts passiert, also kein Ereignis stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse &amp;quot;Rohstofffund&amp;quot;, &amp;quot;Flottenfund&amp;quot;, &amp;quot;Fund Dunkler Materie&amp;quot;, &amp;quot;Piratenangriff&amp;quot;, &amp;quot;Alienangriff&amp;quot; und &amp;quot;Verspätung&amp;quot; gibt es in den Ausprägungen normal, selten und außergewöhnlich. Dabei treten seltene Ereignisse im Schnitt jedes zehnte Mal auf und außergewöhnliche jedes hundertste Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Flotte auch in Kämpfe verwickelt bzw. zerstört werden kann, sollte man gut abwägen wie viele und welche Schiffe man schickt. Dabei ist die richtige Schiffsauswahl entscheidend. Schickt man die falschen Schiffe oder eine zu kleine Flotte werden nur wenig Schiffe bzw. Ressourcen mitgebracht. Die Flotte sollte zudem potentiell entbehrlich bzw. leicht ersetzbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expeditionspunkte==&lt;br /&gt;
Die Ereignisse &amp;quot;Rohstofffund&amp;quot; und &amp;quot;Flottenfund&amp;quot; sind in ihren Ausprägungen von den Expeditionspunkten (auch Expopunkte oder Expowert) der Expeditionsflotte direkt abhängig. Der Expowert einer Flotte entspricht dabei der Summe der Expowerte aller Schiffe. Je größer dieser ist, desto mehr Rohstoffe oder Schiffe werden gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gibt es aber verschiedene Ober- und Untergrenzen für die Funde, die in den entsprechenden Abschnitten erläutert werden. Insbesondere ist die Höhe von Rohstoff- und Flottenfunden durch die Punkteanzahl des erstplatzierten Spielers im jeweiligen Uni begrenzt, woraus sich ein Höchstwert für Expopunkte ergibt, dessen Überschreitung keine höheren Gewinne bringt. Zudem kann eine Flotte nur maximal so viele Rohstoffe finden, wie in ihre Lager passen. Die Expowerte berechnen sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Expowert''' = Strukturpunkte * 5 / 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Expowert von Schiffen&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! [[Schiff]] ||width=&amp;quot;90px&amp;quot;| Expowert ||width=&amp;quot;100px&amp;quot;| Expowert pro &amp;lt;br&amp;gt;1.000 [[MSE]]&amp;lt;br&amp;gt; ( 2:1:1) ||width=&amp;quot;100px&amp;quot;| Expowert pro &amp;lt;br&amp;gt;1.000 [[MSE]]&amp;lt;br&amp;gt; (Kurs 3:2:1)&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;14&amp;quot;|&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100px&amp;quot;| /1000&amp;lt;br&amp;gt; (Expowert [[Uni 20]])&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Recycler]]||80||3,33||3,64||16&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kolonieschiff]]||150||2,14||2,14||30&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Todesstern]]||45.000||3,00||3,21||9.000&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Spionagesonde]]||5||2,50||3,33||1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kleiner Transporter]]||20||3,33||4,00||4&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Leichter Jäger]]||20||'''4,00'''||'''4,44'''||4&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Großer Transporter]]||60||3,33||4,00||12&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Schwerer Jäger]]||50||3,57||4,17||10&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kreuzer]]||135||3,55||3,70||27&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Schlachtschiff]]||300||'''4,00'''||'''4,44'''||60&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Schlachtkreuzer]]||350||2,50||2,59||70&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bomber]]||375||2,88||2,83||75&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Zerstörer]]||550||0,58||0,61||110&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Maximal sinnvolle Expopunkte&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| ||colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Punkte Platz 1&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! unter 100.000 !! 100.000–1.000.000 !! 1.000.000–5.000.000 !! 5.000.000-25.000.000 !! 25.000.000-50.000.000 !! 50.000.000-75.000.000 !! 75.000.000-100.000.000 !! ab 100.000.000&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''für Rohstofffunde''' || 2.400 || 6.000 || 9.000 ||12.000 ||15.000 ||18.000 ||21.000 ||25.000&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''für Flottenfunde''' || 1.250 || 3.000 || 4.500 ||6.000 ||7.500 ||9.000 ||10.500 ||12.500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Leichte Jäger und Schlachtschiffe die niedrigsten Investitionskosten aufweisen, sind sie keine gute Wahl. Einerseits verbrauchen sie relativ viel Deuterium und andererseits erleiden sie bei Kämpfen gegen Piraten und vor allem Aliens hohe Verluste. Mit der richtigen Auswahl der Schiffe lässt sich das Risiko von Verlusten reduzieren und [[Treibstoff]] sparen. Daher erwirtschaften Flotten mit vielen Großen Transportern auf lange Sicht die größten Gewinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach umfangreichen Tests, [http://board.de.ogame.gameforge.com/board204-ogame-kommunikation/board251-allgemein/841280-anpassung-der-expofunde-f%C3%BCr-hochstufige-accounts/| die nach wie vor andauern], wurde ein neues Balancing für Expeditionen ab der [http://board.de.ogame.gameforge.com/board27-news/board28-news-game/842187-update-5-7-5/| Spielversion 5.7.5] ermittelt. Bei besonders hochstufigen Universen sind die möglichen Funde nun erheblich größer, sofern die Flotten angepasst werden; deren Berechnung erfolgt nicht mehr anhand der Expeditionspunkte sondern direkt über die [[Units]] der mitfliegenden Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Empfohlene Flotten==&lt;br /&gt;
Für eine Simulation wurde angenommen, dass auf 3.000 Expos mit Ereignissen 300 Überfälle und 10 Totalausfälle kommen. (Das macht 180 normale, 18 große und 2 sehr große Piraten und 90 normale, 9 große und 1 sehr großer Alien.) Zudem wurde angenommen, das es zwischen 18% und 20% Metallfunde gibt. Alle Verluste, Spritkosten und entgangene Metallgewinne wurden zum Kurs von 3:2:1 in [[Metallstandardeinheiten|MSE]] umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!{{highlight2}} colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Expoflotten für [[Miner]] (ohne Kriegsschifffunde)&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 2.500 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 6.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 9.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 12.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 15.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 18.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 21.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 25.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 GT&lt;br /&gt;
|100 GT&lt;br /&gt;
|150 GT&lt;br /&gt;
|200 GT&lt;br /&gt;
|250 GT&lt;br /&gt;
|300 GT&lt;br /&gt;
|350 GT&lt;br /&gt;
|417 GT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| ''Kommentar'': Günstigste Flotte bei Totalausfällen und beim [[Sprit]]. Es können maximal SJ gefunden werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|125 KT&lt;br /&gt;
|300 KT&lt;br /&gt;
|450 KT&lt;br /&gt;
|600 KT&lt;br /&gt;
|750 KT&lt;br /&gt;
|900 KT&lt;br /&gt;
|1.050 KT&lt;br /&gt;
|1.250 KT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| ''Kommentar'': Geringste Expeditionszeit, aber mit großem Abstand die höchsten Unterhaltskosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!{{highlight2}} colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Expoflotten für [[Raider]] (mit Kriegsschifffunden)&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 2.500 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 6.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 9.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 12.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 15.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 18.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 21.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10em&amp;quot;| 25.000 Expopunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|91 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|141 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|191 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|241 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|291 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|391 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|408 GT, 1 Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| ''Kommentar'': Entspricht der Minervariante, der [[Zerstörer| Zerri]] erhöht aber die eigenen Verluste bei Alien- / Piratenangriffen und die Gewinne bei Flottenfunden durch den Deuteriumanteil der schweren Schiffe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Anmerkung: Jeweils 1 Spionagesonde sollte zur Ermittlung der Belastung der Position mitgenommen werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der mit Version 3.0.1 eingeführten Neuberechnung der Expeditionspunkte ist der Große Transporter das beste Expeditionsschiff. Die mit Version 1.0 zwischendurch aufgewerteten Schweren Jäger haben ihre Bedeutung für Expos wieder verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quellen: (Ausschnitt)&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1883003392#post1883003392 Expos lohnen sich wieder ? #3 - Beitrag 688]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1882970882#post1882970882 Expos lohnen sich wieder ? #3 - Beitrag 721]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/board204-ogame-kommunikation/board251-allgemein/810779-neue-expo-balance-ermitteln/index7.html#post1884430688 Neue Expo-Balance ermitteln - Beitrag 129]&lt;br /&gt;
*[http://board.de.ogame.gameforge.com/board204-ogame-kommunikation/board251-allgemein/841280-anpassung-der-expofunde-f%C3%BCr-hochstufige-accounts/ | Anpassung der Expofunde an hochstufige Accounts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rohstofffund==&lt;br /&gt;
Bei einer Expedition wird stets nur '''ein''' [[Rohstoff]] gefunden. Welcher das jeweils ist, erfolgt mit einer Häufigkeitsverteilung von Metall:Kristall:Deuterium = 3:2:1. Die Größen der Rohstofffunde entsprechen zudem einem Verhältnis von 6:3:2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung der Rohstofffunde===&lt;br /&gt;
Die Größe von Rohstofffunde ist von den Expopunkten der Expeditionsflotte und Platz 1 im [[Universum]] abhängig, wobei es mehrere Grenzen gibt. Die Rohstofffunde lassen sich mit folgender Anweisung berechnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* 1. Es wird bestimmt, ob es sich um einen normalen (89%), großen (10%) oder sehr großen (1%) Fund handelt.&lt;br /&gt;
:** 1a. Bei einem normalen Fund wird eine gerade Zahl zwischen 10 und 50 ermittelt.&lt;br /&gt;
:** 1b. Bei einem großen Fund wird eine gerade Zahl zwischen 50 und 100 ermittelt.&lt;br /&gt;
:** 1c. Bei einem sehr großen Fund wird eine gerade Zahl zwischen 100 und 200 ermittelt.&lt;br /&gt;
:* 2. Für Kristallfunde wird der Wert halbiert, für Deuteriumfunde gedrittelt. Die Fundhäufigkeit liegt bei Metall:Kristall:Deuterium = 3:2:1.&lt;br /&gt;
:*3. Es wird geprüft, wie viele Punkte Platz 1 im Universum hat.&lt;br /&gt;
:** 3a. Hat Platz 1 weniger als 100.000 Punkte wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 2.400 und minimal mit 200.&lt;br /&gt;
:** 3b. Hat Platz 1 zwischen 100.000 und 1.000.000 Punkten wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 6.000 und minimal mit 200.&lt;br /&gt;
:** 3c. Hat Platz 1 zwischen 1.000.000 und 5.000.000 Punkten wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 9.000 und minimal mit 200.&lt;br /&gt;
:** 3d. Hat Platz 1 mehr als 5.000.000 Punkte wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 12.000 und minimal mit 200.&lt;br /&gt;
:* 4. Der Fund wird auf die effektive [[Transportkapazität]] reduziert. Diese Ergibt sich (mit nur kleinen Abweichungen) aus der um die Hälfte der [[Treibstoff|Gesamttreibstoffkosten]] reduzierten Transportkapazität. Eine Erhöhung der Haltezeit und weite Flüge senken damit die effektive Transportkapazität. Dies ist aber nur bedeutsam, wenn zu wenige oder gar keine Schiffe mit großem Laderaum in der Expeditionsflotte enthalten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung: Für die niedrigste Punktegrenze (10.000 Punkte) sind bisher noch keine gesicherten Ergebnisse bekannt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quellen (Ausschnitt): &lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/board549-archiv/board351-archiv-wichtig/board461-wichtige-threads-und-ank%C3%BCndigungen/566526-aktuelles-spielverhalten-version-3/ Aktuelles Spielverhalten Version 3]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/board204-ogame-kommunikation/board251-allgemein/810779-neue-expo-balance-ermitteln/index7.html#post1884430688 Neue Expo-Balance ermitteln - Beitrag 129]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man von einem Fund den Faktor bestimmen geht das dann mit der umgekehrten Formel&lt;br /&gt;
 '''Faktor:''' '' (MSExcel-Syntax)''&lt;br /&gt;
 = Fundgröße / [[MAX]]([[MIN]](Expopunkte, 12000), 200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Um die maximale Rohstoffausbeute zu erzielen benötigt man also eine Flotte mit 12.000 Expopunkten und mehr als 2.400.000 Ladekapazität. Die auch in Hinblick auf Piraten- und Alienüberfälle preisgünstigste Lösung hierfür sind 200 Große Transporter (12.000 Expopunkte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!{{highlight2}} colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Werte für normale Funde&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!| Rohstoff&lt;br /&gt;
!| Faktoren&lt;br /&gt;
!| Mittelwert&lt;br /&gt;
!| Res. bei 1 KT&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 2.500 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 6.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 9.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 12.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Metall	|| 10 - 50 || 30 || 2.000 - 4.999 || 25.000 - 125.000|| 60.000 - 300.000|| 90.000 - 450.000|| 120.000 - 600.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Kristall|| 5 - 25 || 15 || 1.000 - 4.999 || 12.500 - 62.500|| 30.000 - 150.000|| 45.000 - 225.000|| 60.000 - 300.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Deuterium|| 3,33 - 16,7 || 10 ||666 - 3.333 || 8.333 - 41.666|| 20.000 - 100.000|| 30.000 - 150.000|| 40.000 - 200.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!{{highlight2}} colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Werte für große Funde&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!| Rohstoff&lt;br /&gt;
!| Faktoren&lt;br /&gt;
!| Mittelwert&lt;br /&gt;
!| Res. bei 1 KT&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 2.500 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 6.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 9.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 12.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Metall	|| 50 - 100 || 75 || 4.999 || 125.000 - 250.000|| 300.000 - 600.000|| 450.000 - 900.000|| 600.000 - 1.200.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Kristall|| 25 - 50 || 37,5 || 4.999 || 62.500 - 125.000|| 150.000 - 300.000|| 225.000 - 450.000|| 300.000 - 600.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Deuterium|| 16,7 - 33,3 || 25 || 3467 - 4.999 || 41.666 - 83.333|| 100.000 - 200.000|| 150.000 - 300.000|| 200.000 - 400.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
!{{highlight2}} colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Werte für sehr große Funde&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!| Rohstoff&lt;br /&gt;
!| Faktoren&lt;br /&gt;
!| Mittelwert&lt;br /&gt;
!| Res. bei 1 KT&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 2.500 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 6.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 9.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
!| max Res. bei 12.000 Expopunkten&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Metall	|| 100 - 200 || 150 || 4.999 || 250.000 - 500.000|| 600.000 - 1.200.000|| 900.000 - 1.800.000|| 1.200.000 - 2.400.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Kristall|| 50 - 100 || 75 || 4.999 || 125.000 - 250.000|| 300.000 - 600.000|| 450.000 - 900.000|| 600.000 - 1.200.000&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Deuterium|| 33,3 - 66,7 || 50 || 4.999 || 83.333 - 166.666|| 200.000 - 400.000|| 300.000 - 600.000|| 400.000 - 800.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrechnet man nun die drei Fundhäufigkeiten miteinander ergibt sich bei einer Flotte mit maximaler Größe ein mittlerer Metallfund von ca. 424k, ein mittlerer Kristallfund von ca. 212k und ein mittlerer Deuteriumfund von ca. 141k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Fundhäufigkeit ein Verhältnis von 3:2:1 und der Rohstoffausbeute ein Verhältnis von 6:3:2 zugrunde liegt ergibt sich ein effektives Verhältnis der gefundenen Rohstoffe von 9:3:1. Man erlangt also einen eklatanten Metallüberschuss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einfluss von Platz 1 auf die Fundgrößen ist seit Version 3.0.1 deutlich spürbar. Der Grund für die Einführung der zusätzlicher Wertgrenzen bei 10 k, 100 k und 1.000 k Punkten war, dass Expeditionen seit Version 1.0 zu Unibeginn lukrativer sein konnten als das Raiden von Mitspielern. Dies wurde als zu starker Eingriff in die Spielbalance empfunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Nachrichten===&lt;br /&gt;
;normaler Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition hat einen kleinen Asteroidenschwarm entdeckt, aus dem einige Ressourcen gewonnen werden können. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;großer Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition fand einen uralten, voll beladenen, aber menschenleeren Frachterkonvoi. Einige Ressourcen konnten geborgen werden. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr großer Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Ein Mineraliengürtel um einen unbekannten Planeten enthielt Unmengen an Rohstoffen. Die Expeditionsflotte meldet volle Lager! ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flottenfund==&lt;br /&gt;
===Auffindbare Schiffe===&lt;br /&gt;
Welche Schiffe gefunden werden können, hängt von der Zusammenstellung der Flotte ab, beziehungsweise vom &amp;quot;schwersten&amp;quot; Schiff, welches meist auch die höchsten Technologien erfordert. Ausgenommen sind dabei Kolonieschiffe, Recycler und Todessterne, mit denen sich alleine nichts finden lässt, da diese bei einer Expedition auch nicht gefunden werden können. Alle anderen Schiffe können alles finden, was um eine Stufe &amp;quot;schwerer&amp;quot; ist als das entsprechende Schiff selbst.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Übersicht ist der folgenden Tabelle zu entnehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | Findbare Schiffe&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! vorhandenes Schiff&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Spionagesonde|Spios]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Kleiner Transporter|KT]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Leichter Jäger|LJ]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Großer Transporter|GT]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Schwerer Jäger|SJ]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Kreuzer|Xer]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Schlachtschiff|SS]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Schlachtkreuzer|SK]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Bomber|BB]] || width=&amp;quot;30px&amp;quot;| [[Zerstörer|Zerris]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Recycler]]&lt;br /&gt;
!	||	||	||	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kolonieschiff]]&lt;br /&gt;
!	||	||	||	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Todesstern]]&lt;br /&gt;
!	||	||	||	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spionagesonde]]&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
! X	|| X	||	||	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kleiner Transporter]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	||	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leichter Jäger]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	||	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Großer Transporter]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	||	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwerer Jäger]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	||	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kreuzer]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	||	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schlachtschiff]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	||	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schlachtkreuzer]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bomber]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zerstörer]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Reaper]]&lt;br /&gt;
! X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X	|| X&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Sonden können zwar nicht alleine losfliegen und Recycler, Kolonieschiffe oder Todessterne nichts alleine finden, zusammen jedoch können dank der Spionagesonde die entsprechenden Schiffe gefunden werden.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theoretisch und Praktisch kann man sich also nur mit Kleinen Transportern durch Expeditionen ohne weitere Forschungen bis zum Zerstörer hocharbeiten. Die Zerstörer sind dann aber extrem langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fundwahrscheinlichkeit für findbare Schiffe ist annähernd proportional zu den Strukturpunkten der Schiffe. Man findet also z. B. 110 mal so viele Spionagesonden wie Zerstörer und dreimal so viele Leichte Jäger wie Große Transporter. Durch die hohe Anzahl an Zufallsvariablen bei Expeditionen kann es allerdings manchmal viele Hundert oder sogar tausende Expeditionen dauern, bis sich diese Verteilung einstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe von Flottenfunden===&lt;br /&gt;
Die Größe von Flottenfunden ist von den Expopunkten der Expeditionsflotte und Platz 1 abhängig, wobei es wie bei den Rohstofffunden mehrere Grenzwerte gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* 1. Es wird bestimmt, ob es sich um einen normalen (89%), großen (10%) oder sehr großen (1%) Fund handelt.&lt;br /&gt;
:** 1a. Bei einem normalen Fund wird eine Zufallszahl zwischen 10 und 50 ermittelt. &lt;br /&gt;
:** 1b. Bei einem großen Fund wird eine gerade Zufallszahl zwischen 52 und 100 ermittelt. &lt;br /&gt;
:** 1c. Bei einem sehr großen Fund wird eine gerade Zufallszahl zwischen 102 und 200 ermittelt. &lt;br /&gt;
:* 2. Es wird geprüft, wie viele Punkte Platz 1 im Universum hat.&lt;br /&gt;
:** 2a. Hat Platz 1 weniger als 100.000 Punkte wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 1.250.&lt;br /&gt;
:** 2b. Hat Platz 1 zwischen 100.000 und 1.000.000 Punkten wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 3.000.&lt;br /&gt;
:** 2c. Hat Platz 1 zwischen 1.000.000 und 5.000.000 Punkten wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 4.500.&lt;br /&gt;
:** 2d. Hat Platz 1 mehr als 5.000.000 Punkte wird der resultierende Faktor mit dem Expowert der Expeditionsflotte multipliziert maximal aber mit 6.000.&lt;br /&gt;
:* 3. Ergebnisse aus Schritt 2 unter 10.000 werden auf 10.000 aufgerundet. Das Ergebnis entspricht den maximalen Strukturpunkten des Fundes.&lt;br /&gt;
:* 4. Es wird bestimmt, welches Schiff geborgen werden soll wobei alle [[Expedition#Auffindbare_Schiffe|findbaren Schiffe]] gleich wahrscheinlich sind.&lt;br /&gt;
:* 5. Es wird bestimmt, wie oft das gewählte Schiff gefunden wird. Die Zufallszahl liegt dabei zwischen 1 und ABRUNDEN[„Strukturpunkte des Fundes“ / „Strukturpunkte des Schiffes“]. Wird dabei die Fundgröße erreicht oder ist der obere Wert 0 kann die Berechnung des Fundes enden.&lt;br /&gt;
:* 6. Es wird zu Schritt 4 zurückgekehrt. Ob die Möglichkeit des Zurückspringens von den noch potentiell übrigen Strukturpunkten oder nur von einem Counter abhängt ist noch unklar. Es gibt aber Hinweise darauf, dass erst nach dreimal 0 Schiffen in Schritt 5 die Berechnung endet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung: Auch hier ist der maximale Expowert für Platz 1 &amp;lt; 10.000 Punkte noch nicht bekannt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Schritt 4 folgt, dass Expoflotten, deren schwersten findbare Schiff schwerer als die minimale Fundgröße ist gelegentlich ohne gefundene Schiffe heimkehren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von diesem Effekt ist die Wahl der Schiffe für die Strukturpunktgröße der Flottenfunde unerheblich. Flotten mit schweren Kriegsschiffen finden aber Flotten mit einem etwas größeren Punktwert (ca.+10%), was im Deuteriumanteil der Kriegsschiffe begründet liegt. Durch die unteren Grenze von 10.000 Strukturpunkten pro Fund findet z. B. ein KT immer das Gleiche, egal ob es sich um einen normalen oder einen sehr großer Flottenfund handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis zu Flotten von 1.250, 3.000, 4.500 bzw. 6.000 Expopunkten entsprechen die Strukturpunkte der Flottenfunde im Mittel den Metallfunden. Größere Flotten finden keine weiteren Schiffe mehr, die Rohstofffunde steigen aber noch weiter an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Flottenfunde haben bei einer maximalen Flotte eine Obergrenze von 300.000 Strukturpunkten und für große Funde liegt die Grenze bei 600.000 Strukturpunkten. Die absolute Obergrenze für sehr große Flottenfunde liegt bei 1.200.000 Strukturpunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte bekannte Fund unter den derzeitigen Bedingungen gelang Benuntei_Ger mit 10 Zerstörern, 1 Schlachtkreuzer und 6 Spionagesonde, was 1.176.000 Strukturpunkten bzw. 1.341.000 Rohstoffen entspricht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der nach Strukturpunkten größte Fund erfolgte mit 1000 GT und 1 Spio und beläuft sich auf 140 KT, 17 GT, 37 SJ und 66 Spios, was dem Maximum von 1.200.000 Strukturpunkten entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einfluss von Platz 1 auf die Fundgrößen ist seit Version 3.0.1 deutlich spürbar. Der Grund für die Einführung der zusätzlicher Wertgrenzen bei 10 k, 100 k und 1.000 k Punkten war, dass Expeditionen seit Version 1.0 zu Unibeginn lukrativer sein konnten als das Raiden von Mitspielern. Dies wurde als zu starker Eingriff in die Spielbalance empfunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Nachrichten===&lt;br /&gt;
;normale Funde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Wir sind auf die Überreste einer Vorgängerexpedition gestoßen! Unsere Techniker schauen, ob sie einige der Wracks wieder flugfähig bekommen. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;große Funde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Wir haben die Reste einer Armada gefunden. Die Techniker der Expeditionsflotte haben sich sofort auf die halbwegs intakten Schiffe begeben und versuchen, diese wieder instandzusetzen. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr große Funde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Wir haben einen riesigen Raumschiffsfriedhof gefunden. Einigen Technikern der Expeditionsflotte ist es gelungen, das eine oder andere Schiff wieder in Betrieb zu nehmen. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fund Dunkler Materie==&lt;br /&gt;
Jede Expeditionsflotte hat eine Chance [[Dunkle Materie]] zu finden. Dabei haben weder [[Laderaum]], Größe noch Zusammensetzung der Expeditionsflotte einen Einfluss auf den Fund Dunkler Materie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Funde Dunkler Materie haben Größen von 300-400 Dunkler Materie. Ungefähr jeder 10. Fund ist ein großer mit 500-700 DM und jeder 100. Fund ein sehr großer mit mindestens 1000 DM. Der bisher höchste bekannte und glaubhafte Fund betrug 1794 Einheiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der [[Geburtstagsaktion]] vom 3.10.2011 bis 10.10.2011 waren die Fundmengen befristet verneunfacht, was schier unglaublich große Funde ermöglichte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch nachdem die [http://www.facebook.com/ogame OGame Facebook Fanseite] 20.000 Fans erreichte, wurde ein Expeditionsevent mit verneunfachten Funden über das Wochenende vom 15.6.2012 bis 17.6.2012 aufgeschaltet. Seither gibt es regelmäßige [[Sonderaktion]]en, bei denen ebenfalls die neunfache Menge DM gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Nachrichten===&lt;br /&gt;
;normaler Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Der Expedition ist es gelungen ein wenig Dunkle Materie einzufangen und zu konservieren.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;großer Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Unserer Expedition ist ein einmaliges Experiment gelungen: sie konnte aus einem sterbenden Stern Dunkle Materie gewinnen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr großer Fund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Eine spontane Hyperraumverzerrung hat es deiner Expedition ermöglicht, eine große Menge dunkler Materie sicherzustellen!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kämpfe gegen andere Flotten==&lt;br /&gt;
Nicht alle Begegnungen in den unerforschten Bereichen verlaufen friedlich und so kommt es auch zu Kämpfen. Diese [[Kampf|Kämpfe]] hinterlassen aber nie ein [[Trümmerfeld]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allgemein gilt, dass Piratenüberfälle doppelt so oft wie Alienüberfälle vorkommen.&lt;br /&gt;
* Piraten haben immer [[Techniken]], die 3 [[Stufe]]n '''niedriger''' als die eigenen sind.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aliens haben immer Techniken, die 3 Stufen '''höher''' als die eigenen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe der Angreiferflotten===&lt;br /&gt;
Ungefähr jeder 10. Überfall ist ein großer und jeder 100. ein sehr großer.&lt;br /&gt;
Die Zusammensetzung der Angreiferflotten entspricht der Expeditionsflotte und die Größe der Angreiferflotte entspricht folgendem Anteil der Expeditionsflotte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin-right:4em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Piratenüberfälle&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! Überfalltyp|| [[Strukturpunkte]]|| zusätzliche Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|normal	||	30% ±3% || 5 [[Leichte Jäger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|groß	||	50% ±5% || 3 [[Kreuzer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sehr groß||	80% ±8% || 2 [[Schlachtschiffe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Alienüberfälle&lt;br /&gt;
|- {{highlight1}}&lt;br /&gt;
! Überfalltyp|| [[Strukturpunkte]]|| zusätzliche Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|normal	||	40% ±4% || 5 [[Schwerer Jäger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|groß	||	60% ±6% || 3 [[Schlachtkreuzer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sehr groß||	90% ±9% || 2 [[Zerstörer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Prozentwerte werden für jeden Schiffstyp separat berechnet und scheinen sich bis auf sehr wenige Ausnahmen gleich verteilt innerhalb eines Bereiches von einem Zehntel um den Mittelwert zu bewegen.&lt;br /&gt;
Dabei wird bei Piratenüberfällen immer abgerundet und bei Alienüberfällen aufgerundet. Das bedeutet, dass bei normalen Überfällen 3 eigene Schiffe einer Klasse zu 0 Schiffen bei Piraten (3*0,3=0,9-&amp;gt;0) und zu 2 Schiffen bei Aliens (3*0,4=1,2-&amp;gt;2) führen. Erst nach der anteiligen Berechnung der Überfallflotten werden die zusätzlichen Schiffe hinzugetan, so dass bei sehr kleinen Expeditionsflotten die Feinde auch mehr Schiffe haben können als man selbst. Piraten und Aliens können über '''alle''' Schiffstypen verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Piraten-Nachrichten===&lt;br /&gt;
;normaler Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Ein paar anscheinend sehr verzweifelte Weltraumpiraten haben versucht, unsere Expeditionsflotte zu kapern.''&lt;br /&gt;
:* ''Einige primitive Barbaren greifen uns mit Raumschiffen an, die nicht einmal ansatzweise die Bezeichnung Raumschiff verdient haben. Sollte der Beschuss ernstzunehmende Ausmaße annehmen, sehen wir uns gezwungen, das Feuer zu erwidern.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;großer Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expeditionsflotte hatte ein unschönes Zusammentreffen mit einigen Weltraumpiraten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr großer Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Die aufgefangenen Signale stammten nicht von Fremdwesen, sondern von einer geheimen Piratenbasis! Die Piraten waren von unserer Anwesenheit in ihrem Sektor nicht besonders begeistert.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alien-Nachrichten===&lt;br /&gt;
;normaler Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expeditionsflotte hatte einen nicht besonders freundlichen Erstkontakt mit einer unbekannten Spezies.''&lt;br /&gt;
:* ''Einige fremdartig anmutende Schiffe haben ohne Vorwarnung die Expeditionsflotte angegriffen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;großer Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Eine unbekannte Spezies greift unsere Expedition an!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr großer Überfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition ist in eine Alien-Invasions-Flotte geraten und meldet schwere Gefechte!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flottenverlust==&lt;br /&gt;
Ein Flottenverlust ist das schlimmste, was einer Expeditionsflotte zustoßen kann. Glücklicherweise ist so etwas sehr selten. &lt;br /&gt;
Zusätzlich bleibt beim Flottenverlust der [[Logbuch Nachtrag]] aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Von der Expedition ist nur noch folgender Funkspruch übrig geblieben: Zzzrrt Oh Gott! Krrrzzzzt das zrrrtrzt sieht krgzzzz ja aus wie Krzzzzzzzztzzzz...''&lt;br /&gt;
:* ''Das Letzte, was von dieser Expedition noch gesendet wurde, waren einige unglaublich gut gelungene Nahaufnahmen eines sich öffnenden schwarzen Lochs.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswirkungen auf Händler==&lt;br /&gt;
Man bekommt einen '''kostenlosen''' [[Händler (Menü)|Händler]]. Was getauscht wird, ermittelt der Zufall (das heißt, sobald die Nachricht erhalten wurde, steht fest, was gehandelt wird und zu welchem Kurs). Ist schon vorher ein Händler anwesend passiert es meist, dass der neue Händler die bestehenden Kurse verbessert. Der Kurs wird jedoch nie schlechter und der gehandelte Rohstoff bleibt immer gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expeditionsflotte hatte kurzen Kontakt zu einer etwas scheuen Alien-Rasse. Diese haben verkündet, einen Repräsentanten mit Tauschwaren zu Deinen Welten schicken zu wollen. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderte Flugzeit==&lt;br /&gt;
Flugzeitveränderungen sind vor allem dadurch störend, dass die Flotten zu unkalkulierbaren Zeiten zurückkommen. Je länger man hält, desto gravierender können dabei Beschleunigungen und Verzögerungen ausfallen. Daher ist es für viele Spieler sinnvoll, eine für die Expeditionsflotte ausreichende Verteidigung zu haben, damit sie im Zweifelsfalle nicht schutzlos ist. 3/4 aller Flugzeitveränderungen sind Verspätungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flotte kommt früher zurück===&lt;br /&gt;
Sei dem Hotfix für [[Changelog_Redesign|Version 1.2.4]] im  Juli 2010 gibt es echte Beschleunigungen. Die Beschleunigung ergibt sich aus dem Produkt eines Beschleunigungsfaktors und dem Drittel der Haltezeit. Die Rückflugzeit beträgt aber minimal eine Sekunde. Auch wenn nur Faktoren von 2 und 3 bestätigt wurden und ein Faktor von 5 bislang noch nicht bestätigt werden konnte sieht es nicht danach aus, dass es noch weitere Einflussfaktoren gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Rückflugzeit bei Beschleunigung = &lt;br /&gt;
 MAX ( 1 Sekunde ; &amp;quot;Normale Rückflugzeit&amp;quot; - Haltezeit / 3  * Beschleunigungsfaktor / [[Speeduniversum|Unispeed]] )&lt;br /&gt;
 ''Wobei der Beschleunigungsfaktor meist 2, selten 3 und ganz selten 5 lautet.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Eine unvorhergesehene Rückkopplung in den Energiespulen der Antriebsaggregate beschleunigte den Rücksprung der Expedition, so dass sie nun früher als erwartet zurückkehrt. Ersten Meldungen zufolge hat sie jedoch nichts Spannendes zu berichten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition meldet keine Besonderheiten in dem erforschten Sektor. Jedoch geriet die Flotte beim Rücksprung in einen Sonnenwind. Dadurch wurde der Sprung beschleunigt. Deine Expedition kehrt nun etwas früher nach Hause.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Der etwas wagemutige neue Kommandant nutzte ein instabiles Wurmloch, um den Rückflug zu verkürzen - mit Erfolg! Jedoch hat die Expedition selbst keine neuen Erkenntnisse gebracht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flotte kommt später zurück===&lt;br /&gt;
Die mögliche Verlängerung der Rückflugzeit ist abhängig von der Haltezeit. Je länger man hält, desto größer kann die Verspätung sein. Die Verzögerung wird zur normalen Rückflugzeit hinzu addiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die möglichen Verspätungen haben Faktoren von 2, 3 oder 5 mit dem die Haltezeit multipliziert wird. Ein Faktor von 2 tritt dabei sehr häufig auf, Faktor 3 selten und ein Faktor von 5 sehr selten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Rückflugzeit bei Verzögerung = &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Normale Rückflugzeit&amp;quot; + Haltezeit * Beschleunigungsfaktor / Unispeed &lt;br /&gt;
 ''Wobei der Beschleunigungsfaktor meist 2, selten 3 und ganz selten 5 lautet.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Ein böser Patzer des Navigators führte zu einer Fehlkalkulation beim Sprung der Expedition. Nicht nur landete die Flotte an einem völlig falschen Ort, auch der Rückweg nahm nun erheblich mehr Zeit in Anspruch.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition geriet in einen Sektor mit verstärkten Partikelstürmen. Dadurch überluden sich die Energiespeicher der Flotte und bei sämtlichen Schiffen fielen die Hauptsysteme aus. Deine Mechaniker konnten das Schlimmste verhindern, jedoch wird die Expedition nun mit einiger Verspätung zurückkehren.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Aus bisher unbekannten Gründen ging der Sprung der Expeditionsflotte völlig daneben. Beinahe wären die Schiffe im Herzen einer Sonne angekommen. Zum Glück ist man in einem bekannten System gelandet, jedoch wird der Rücksprung länger dauern als ursprünglich gedacht.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Der Sternwind eines roten Riesen verfälschte den Sprung der Expedition dermaßen, dass es einige Zeit dauerte, den Rücksprung zu berechnen. Davon abgesehen gab es in dem Sektor, in dem die Expedition ankam, nichts außer der Leere zwischen den Sternen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ohne Auswirkungen==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ohne Auswirkungen&amp;quot; heißt, dass kein Ereignis eintritt. Dies kommt um so öfter vor, je häufiger ein Expeditionsgebiet besucht wird. Durch eine Verlängerung der Haltezeit kann man dem entgegenwirken, wovon aber im allgemeinen abzuraten ist, da der Nutzen meist klein bis nicht vorhanden ist. Besser ist es das Expeditionsgebiet zu wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Außer einiger kurioser, kleiner Tierchen von einem unbekannten Sumpfplaneten, bringt diese Expedition nichts Aufregendes von ihrer Reise mit. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expeditionsflotte folgte einige Zeit seltsamen Signalen. Schließlich musste sie feststellen, dass die Signale zu einer uralten Sonde gehören, die wohl vor einigen Generationen losgeschickt wurde, um fremde Spezies zu begrüßen. Die Sonde wurde geborgen und mehrere Museen deines Hauptplaneten haben schon Interesse daran verlauten lassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Deine Expedition hat wortwörtlich mit der Leere des Alls Bekanntschaft gemacht. Es gab nicht einmal einen kleinen Asteroiden oder Strahlung oder Partikel oder irgendetwas, das diese Expedition aufregend gestaltet hätte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivität und Inaktivität==&lt;br /&gt;
Wenn man eine [[Spionagesonde]] in der Expeditionsflotte mitschickt, so erhält man Informationen darüber, wie häufig diese Position zuletzt angeflogen wurde. Diese Infos sind dabei inhaltlich verwirrend: Trotz mehrerer Expeditionen innerhalb weniger Minuten erhält man die Nachricht, man sei der Erste in diesem Sektor. Wenn man Anzeichen anderer Expeditionen bekommt, kann man aber sicher sein, dass auf dieser Position wirklich viel los ist und man sollte überlegen, woanders sein Glück zu suchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tägliche Erholungsrate eines Expeditionsgebietes liegt bei ca. 10 Expeditionen. Wurden mehr Expeditionen an einen Tag geflogen wird ein Teil der Belastung mit in den nächsten Tag und gegebenen Falls in weitere Tage übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Nachrichten===&lt;br /&gt;
[[Logbuch Nachtrag]] des Kommunikationsoffiziers:&lt;br /&gt;
;geringe Frequentierung mit Expeditionen (bis ca. 10 Expeditionen pro Tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Dieser Bereich des Universums ist wohl noch nicht erkundet worden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;mittlere Frequentierung mit Expeditionen (ca. 10 - 25 Expeditionen pro Tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Es scheint nicht so, als ob jemals ein Mensch in diesem Bereich der Galaxis gewesen wäre.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;hohe Frequentierung mit Expeditionen (mehr als 25 Expeditionen pro Tag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Es wurden Anzeichen für die Präsenz anderer Expeditionsflotten gefunden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;sehr hohe Frequentierung mit Expeditionen (noch keine Angaben zur Häufigkeit verfügbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ''Wenn wir uns zu unsicher fühlen, können wir uns ja mit all den anderen Expeditionen, die hier herum fliegen, zusammen tun. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expo - FAQ==&lt;br /&gt;
;Wieso passiert bei meinen Expeditionen nie etwas?&lt;br /&gt;
Je häufiger Expeditionen im selben Sternsystem geflogen werden, desto höher wird hier die Wahrscheinlichkeit, dass die Expeditionen völlig ereignislos verläuft. In entlegenen Systemen, die nur selten besucht werden, ist die Wahrscheinlichkeit deutlich besser, wobei sowohl die Chance auf ein positives, als auch die auf ein negatives Ereignis sich erhöhen. Die 'Erholungsrate' der Expeditionsgebiete ist jedoch so hoch, dass ein Gebiet problemlos mindestens 9 mal täglich angeflogen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kann ich sehen wie oft ein System in letzter Zeit besucht wurde?&lt;br /&gt;
Wenn die Expedition wenigstens eine Spionagesonde enthält, gibt es am Ende des Expeditionsergebnisses einen Hinweis darauf, wie viele Expeditionen hier in letzter Zeit gewesen sind. Sollten häufiger Meldungen über andere Flotten auftauchen, sollte man versuchen, das Expeditionsgebiet zu wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Warum sind die Expeditionsergebnisse immer so variabel?&lt;br /&gt;
Jedes Ereignis, mit Ausnahme des Händlers und dem Flottenverlust, gibt es in drei Ausprägungen. Es kann sich um ein normales, seltenes oder außergewöhnliches Ereignis handeln. Je ungewöhnlicher ein Ereignis ist, desto mehr Ressourcen, DM etc. können gefunden werden, es können aber auch mehr Gegner oder eine extrem verlängerte Flugzeit sein. Zudem ist besonders im Bereich der außergewöhnlichen Ereignisse die Spannweite gleich wahrscheinlicher Ereignisse am größten. Unter allen möglichen Ereignissen gibt es daher auch einige, die nur alle zigtausend Expeditionen auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wie sollte meine Expeditionsflotte aussehen?&lt;br /&gt;
Eine gute Expeditionsflotte sollte primär aus [[Großer Transporter|Großen Transportern]] und [[Schwerer Jäger|Schweren Jägern]] bestehen, je nach gewünschten Flottenfunden '''ein''' entsprechendes Kampfschiff und, sofern man wahrscheinlich nicht alleine sucht, eine Spionagesonde enthalten. Todessterne sind z. B. wenig sinnvoll, da dann Aliens auch mindestens einen Todesstern haben.&lt;br /&gt;
Sollte das einzige Ziel der Expedition Dunkle Materie sein, so reicht es ein einzelnes Schiff, am besten einen kleinen Transporter, zu schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein positives Ereignis eintreten, so ist eine möglichst große Flotte von Vorteil, da sie mehr Rohstoffe und Schiffe transportieren kann. Für die optimalen Flotten siehe &amp;quot;[[Expedition#Empfohlene_Flotten|Empfohlene_Flotten]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt ein negatives Ereignis ein, so ist die gesamte Flotte in Gefahr. Darum sollte die Flotte nicht größer als notwendig sein und in der Flottenzusammensetzung möglichst homogen sein, um die Verluste bei Alienangriffen zu minimieren. Grundsätzlich sollte nur eine Flotte geschickt werden, deren Verlust man verschmerzen kann, da immer eine Wahrscheinlichkeit besteht, dass die Flotte nicht heimkehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wie viel Dunkle Materie kann ich finden?&lt;br /&gt;
Der durchschnittliche Fund pro Flug beträgt ~33 Dunkle Materie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Was für Rohstoffe kann ich finden?&lt;br /&gt;
Es können alle Rohstoffe gefunden werden, wobei ein effektives Verhältnis von Metall:Kristall:Deuterium = 9:3:1 gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Was für Schiffe kann ich finden?&lt;br /&gt;
Es können alle Schiffe außer Recycler, Kolonieschiffe, Solarsatelliten und Todessterne gefunden werden. Man kann keine Schiffe finden, die deutlich größer als das größte Schiff der Expeditionsflotte sind. Es ist jedoch möglich, Schiffe zu finden, die man noch gar nicht bauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Was bedeutet es, einen Händler zu finden?&lt;br /&gt;
Findet man einen Händler, so wird dieser ganz normal, als hätte man ihn für [[Dunkle Materie|DM]] gerufen, zur Verfügung gestellt. Sollte man bereits einen aktiven Händler haben, so versucht der neue Händler die Kurse des anderen zu unterbieten. Das jeweils bessere Angebot bleibt dann bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Welche Auswirkung haben Navigationsfehler und Sonnenwinde?&lt;br /&gt;
Dies ist abhängig von der Haltezeit. Bei einer einstündigen Suche beträgt die Verzögerung normalerweise 2 Stunden, selten aber auch 3 oder sogar 5 Stunden. Bei (nicht empfohlenen) 9 Stunden sind es mindestens 18 Stunden und es könnten mit Pech bis zu 45 Stunden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wie gefährlich sind Piraten und Aliens?&lt;br /&gt;
Beide werden die Expeditionsflotte in einen Kampf verwickeln. Piraten sind dabei verhältnismäßig schlechter ausgerüstet als Aliens. Bis auf wenige zusätzliche Schiffe verfügen beide jedoch nur über einen Teil der Schiffe, die man auch selber mitgeschickt hat. Somit kann man durch eine geschickte Schiffswahl die meisten Kämpfe verlustfrei gestalten. Besonders sinnvoll sind hier [[Transporter]], da die Angreifer dann im Regelfall keinen Schaden an den eigenen Schiffen hervorrufen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Welch ein wunderschönes schwarzes Loch vor uns...*Krrrzzzzt*...Was bedeutet Von der Expedition ist nur noch folgender Funkspruch übrig geblieben'?&lt;br /&gt;
Du hast deine Flotte verloren. Dieses Ereignis ist sehr selten, aber die Wahrscheinlichkeit darauf wird nie auf Null sinken. Pechvögel haben aber auch mal 2 Totalverluste hintereinander. Das beste, was du nun machen kannst, ist weiter fliegen, um den Verlust wieder auszugleichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ich will auch so hohe Funde wie andere...Die Bedeutung von Ergebnisparametern?&lt;br /&gt;
Die Expeditionsergebnisse sind in jungen Universen etwas schwächer. Ab 5.000.000 Punkten von Platz 1 kann man die maximalen Funde heben. Zudem sind die Funde selber sehr variabel, so dass neben der Richtigen Flottenwahl auch noch Glück und Ausdauer dazu gehört, große Funde zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wieso mache ich immer nur Verlust?&lt;br /&gt;
Expeditionsergebnisse unterliegen großen Schwankungen und es kann auch zu (seltenen) Häufungen extrem schlechter Ereignisse kommen. Dann gilt das Gleiche wie bei Aktien: Einfach weiter machen, denn über lange Sicht wird man Gewinn einfahren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein weiterer Grund für Verluste kann eine ungünstig zusammengestellte Expeditionsflotte sein. Eine gute Flotte erleidet bei Überfällen nur selten Verluste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ab/bis wie viel Punkte lohnen sich Expeditionen?&lt;br /&gt;
Die beste Methode, Punkte zu sammeln, ist meistens der Angriff auf andere Spieler. Sofern man aber über freie Flottenslots verfügt, lohnt es sich für fast jeden Spieler, Expeditionen zu starten, sobald man in Besitz wenigstens eines kleinen Transporters ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
*''Lange Haltezeit in Speeduniversen''&lt;br /&gt;
:Seit dem Expeditionshotfix zu Version 1.2.4 wird die Haltezeit in Speeduniversen nicht mehr durch den Geschwindigkeitrsfaktor dividiert und dauern damit ebenso lange wie in Normaluniversen. Dies soll Zeitnah gefixt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Aufgrund eines [[Bug|Fehlers]] bei der Berechnung der Rohstoffunde fehlt bei unterschiedlichen Faktoren eine Rohstoffeinheit.''&lt;br /&gt;
:Bei einem Erstplazieren mit mehr als 5.000.000 Punkte lauten einige Faktoren 82, 41 bzw. 27,33. Hat der Erstplazierte weniger Punkte lauten einige Faktoren 58, 29 und 19,33 (letzteres noch unbestätigt).&lt;br /&gt;
:Weitere bestätige Faktoren bei Plantz 1 &amp;gt; 5kk Punkte:&lt;br /&gt;
:: 164, 138 und 114 bei Metallfunden; 69 und 57 bei Kristallfunden; 54,67 bei Deuteriumfunden&lt;br /&gt;
:Weitere bestätige Faktoren bei Plantz 1 &amp;lt; 5kk Punkte:&lt;br /&gt;
:: 38 für Deuteriumfunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Man findet also bei maximaler Flottengröße (12.000 Expopunkte in einem älteren Universum) z. B. nur 983.999 Metall, 491.999 Kristall bzw. 327.999 Deuterium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Sehr selten hat man einen Flottenfund ohne Schiffe.''&lt;br /&gt;
:Dieses ist in den meisten Fällen aber definiv kein Bug, sondern Folge der Fundberechnung.&lt;br /&gt;
:So wird erst die Größe des Flottenfundes bestimmt und danach wird bestimmt, welche Schiffe mitgenommen werden sollen. Hat jedes ermittelte Schiff nun mehr Strukturpunkte als der Fund groß sein sollte findet man eben nichts. Die Häufigkeit dieses &amp;quot;Fehlers&amp;quot; ist damit von der Flottenzusammenstellung abhängig - bei Flotten, die maximal einen Leichten Jäger beinhalten kann er nicht vorkommen.&lt;br /&gt;
:Ob es darüber hinaus auch noch einen Bug gibt, der für einen leeren Flottenfund sorgt, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Die Haltezeit ist extremverkützt'' '''gefixt mit Hotfix zu Version 1.2.4'''&lt;br /&gt;
:In Version 1.2.4 ist die Haltezeit um den Faktor 3.600 verkürtzt. Man hält also statt einer Stunde nur eine Sekunde und statt 10 Stunden nur 10 Sekunden. (In Speeduniversen entsprechend weniger.) Obwohl dadurch mehr Expeditionen möglich sind, gilt Expofliegen nicht als Bugusing. (Quelle: [http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1883773382#post1883773382 Bugs und Fehlermeldungen])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Mitgeschicktes Metall geht bei Kämpfen verloren'' '''gefixt mit Version 1.2.4'''&lt;br /&gt;
:In Version 1.2.2 gab es einen [[Bug]] wonach nach einem Kampf gegen Piraten oder Aliens die zurückkommenden Rohstoffe verändert wurden. Kristall und Deuterium wurde ganz normal zurückgeflogen, die Menge an Metall entsprach jedoch der Menge an Deuterium. Hatte man nun nur 800.000 Metall geladen und kein Deuterium, kam nichts zurück. Hatte man nur 800.000 Deuterium geladen, kamen 800.000 Metall und 800.000 Deuterium zurück. Das Ausnutzen dieses Fehlers galt als [[Bugusing]].&lt;br /&gt;
:Generell ist es aber sowieso selten ratsam Rohstoffe mitzuschicken, denn zum [[Saven]] sind Expeditionen doch zu unsicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Die Verspätungen sind von der Forschungsstufe abhängig'' '''gefixt mit Version 1.2.4'''&lt;br /&gt;
:Von Version 1.0 bis Version 1.2.3 waren die Verspätungen von der Stufe der Expeditionstechnik / Astropysik statt von der Haltezeit abhängig. Die Forschungsstufe wurde dann mit den Faktoren 2, 3 oder 5 multipliziert. Bei großen Forschungsstufen konnten dadurch Verspätungen von über 80 Stunden entstehen. Dies führe zu massiven Spielerprotesten. Es wurde als Bug eingestuft und auf die Verhätnisse von Version 0.84 zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erwähnenswertes==&lt;br /&gt;
Die Expeditionen wurden seit ihrer Einführung mehrfach verändert und bis auf die letzte Änderung dabei immer abgeschwächt. Direkt nach ihrer Einführung waren die Expeditionen extrem lukrativ. Sofern die Flotte nur groß genug war konnte man z. B. bei jedem Flug 5.000.000 Rohstoffe finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den bisher größten glaubhaften Flottenfund gab es in [[Uni 7]] und der stammt aus der Zeit kurz nach Einführung der Expeditionen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Wir haben die Reste einer Armada gefunden.&lt;br /&gt;
 Die Techniker der Expeditionsflotte haben sich sofort auf die halbwegs intakten Schiffe begeben&lt;br /&gt;
 und versuchen, diese wieder instand zu setzen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Folgende Schiffe schlossen sich der Flotte an:&lt;br /&gt;
 *Kleiner Transporter 87&lt;br /&gt;
 *Leichter Jäger 9&lt;br /&gt;
 *Zerstörer 207 &lt;br /&gt;
 *Schlachtschiff 1&lt;br /&gt;
 *Großer Transporter 1&lt;br /&gt;
 *Kreuzer 124 &lt;br /&gt;
 *Schwerer Jäger 1&lt;br /&gt;
 *Spionagesonde 4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Logbuch Nachtrag]] des Maschinenoffiziers: Wenn wir doch nur ein paar Schiffe mehr dabei gehabt hätten!&lt;br /&gt;
 Dann wäre es ein leichtes gewesen noch mehr von diesen Prachtstücken ab zu schleppen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Logbuch Nachtrag]] des Kommunikationsoffiziers: Es ist ein erhebendes Gefühl,&lt;br /&gt;
 der Erste in einem unerforschten Sektor zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Bis Version 0.84...&lt;br /&gt;
*hatte die 16. Position ein eigenes Planetenfeld und hieß ''Unendliche Weiten''.&lt;br /&gt;
*gab es pro Ereingis und Ausprägung bis zu acht verschiedene Nachrichten und damit wesentlich mehr Abwechslung bei den Nachrichten.&lt;br /&gt;
*war die Größe von Rohstoff- und Flottenfunden an die Strukturpunkte der Expoflotte gekoppelt.&lt;br /&gt;
*gab es bei Überfällen immer einen [[Kampfbericht]], auch bei Abschüssen in der ersten Runde.&lt;br /&gt;
Die alten Berechungen und Nachrichten sind in der [http://owiki.de/index.php?title=Expedition&amp;amp;oldid=69152 Artikelversion vom 27. Mai 2010] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt; '''In [[Universum 20]] gelten noch die Regeln aus [[Changelog|Version 0.84]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=544878 OGameforum.de - neue Features: Händler und Expeditionen kommen demnächst]&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=618601 OGameforum.de - Expos lohnen sich wieder ? #1]&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=672829 OGameforum.de - Expos lohnen sich wieder ? #2]&lt;br /&gt;
* [http://board.ogame.de/thread.php?threadid=697588 OGameforum.de - Expos lohnen sich wieder ? #3]&lt;br /&gt;
* [[Raicheron]]&lt;br /&gt;
* [http://cogame.timestorm.de/show/expedition.php Häufigkeiten bei über 220.000 Expeditionen] ''(erstellt über [[COgame]] von [[Caprica Six]])''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
Leider gibt es bei OGame wohl kein anderes Thema, über das auf verschiedenen Seiten so viele falsche Dinge erzählt werden, wie die Expeditionen. Daher gibt es hier zu allen Seiten eine kurze Kritik. Bei unterschiedlichen Aussagen sind im Regelfall die Angaben in OWiki die richtigen. Fragen dazu werden u. a. auf der [[Diskussion:Expedition|Diskussionsseite]] und im [[OGameforum]] beantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.ogame-wissen.de/forum/alles-zu-expeditionen.html Alles zu EXPEDITIONEN - Statistiken / Tipps&amp;amp;Tricks / Theorie / Beste Flotten] ''([[OGame-Wissen]]-Forum)''&amp;lt;br&amp;gt; ''Ordentliche Beschreibung zu Expeditionen mit sehr guten Statistiken.  &lt;br /&gt;
*[http://www.ogameuniverse.de/expeditionen.html Grundlegende Tutorials - Expedition] ''(Tutorial von [[OGameUniverse]])''&amp;lt;br&amp;gt;''Kurze Einführung zu Expeditionen mit nur kleinen inhaltlichen Fehlern und einer verwirrenden und nicht erwähnten Vermischung zwischen altem und neuen Design.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empfohlene Rechner===&lt;br /&gt;
* [http://bontchev.my.contact.bg/ogame/expeditions.html Expeditionsrechner] ''([[OGame Expeditionsrechner]])''&amp;lt;br&amp;gt; Dieser Rechner ermittelt auf Basis der hier dargelegten Formeln unter anderem für alle drei Fundbereiche die maximalen Rohstoff- und Flottenfunde sowie zu erwartende Überfallflotten und gilt sowohl für das alte als auch das neue Design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veraltete Rechner===&lt;br /&gt;
'''Beide Rechner sind für Redesignuniversen völlig unbrauchbar.'''&lt;br /&gt;
* [http://www.war-riders.de/de/4/expocalc Exporechner von War-Riders] ''([[War-Riders]])''&amp;lt;br&amp;gt; '''Achtung!''' Der Rechner berechnet nur für das [[Universum 20|(Retro-)Universum 20]] die maximale Fundgröße prinzipiell richtig, kappt die maximalen Funde jedoch schon bei 2kk statt bei 2,4kk Rohstoffen. Zudem fehlt die Untergrenze.&lt;br /&gt;
* [http://www.oraiders.com/calculators.php?view=expeditions Exporechner von oRaiders] ''([[oRaiders]])''&amp;lt;br&amp;gt;'''Achtung!''' Der Rechner berechnet nur für das [[Universum 20|(Retro-)Universum 20]] die maximalen Rohstofffunde prinzipiell richtig, kappt die maximalen Funde jedoch schon bei 2kk statt bei 2,4kk Rohstoffen. Zudem fehlt die Untergrenze. Die findbaren Schiffe sind völlig falsch angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bugs]]&lt;br /&gt;
{{Lesenswert}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Benutzer:Blix&amp;diff=79021</id>
		<title>Benutzer:Blix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Benutzer:Blix&amp;diff=79021"/>
				<updated>2025-05-14T16:11:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blix: Benutzerseite erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo zusammen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich bin Blix und offenbar einer der „letzten Mohikaner“ hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob sich noch der eine oder andere findet, um dieses noch immer sehr wertvolle Wiki wieder ein wenig zum Leben zu erwecken? Wäre ja eigentlich sehr schön!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In OGame bin ich nach einer Pause seit geraumer Zeit wieder aktiv. Wiedereinstieg war im Uni „Zenith“ und nach dessen Auflösung verschlug es mich ins Uni 1. Dort bin ich als „Trax“ unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grüße, --[[Benutzer:Blix|Blix]] ([[Benutzer Diskussion:Blix|Diskussion]]) 18:11, 14. Mai 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Gravitonforschung&amp;diff=79017</id>
		<title>Gravitonforschung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Gravitonforschung&amp;diff=79017"/>
				<updated>2022-11-15T20:44:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blix: /* Kosten */ Tippfehler berichtigt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{interwiki|en=Graviton Technology|fr= Graviton|da=Gravitonforskning|es=Tecnologie de gravitÃ³n|hr=|ko=|pl=RozwÃ³j grawitonÃ³w|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Img199-redesign.jpg|Bild im Redesign]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gravitonforschung''' (oder '''Gravi''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dies ist eine Kopie der Ingame Beschreibung - bitte nur dementsprechend korrigieren --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InGame|Ein Graviton ist ein Partikel, das keine Masse und keine Ladung besitzt. Es bestimmt die Gravitationskraft. Beim Abschuss einer konzentrierten Ladung von Gravitonen kann ein künstliches Gravitationsfeld errichtet werden. Es zieht - ähnlich einem schwarzen Loch - Masse in sich hinein. So kann es [[Schiffe]] und sogar ganze [[Monde]] vernichten. Um eine ausreichende Menge Gravitonen herzustellen, werden ungeheure Mengen an [[Energie]] benötigt. Voraussetzungen: [[Forschungslabor]] (Stufe 12)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kopie Ingame Beschreibung Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
{{Voraussetzungen}}&lt;br /&gt;
|[[Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
|Stufe 12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
{{Baukosten|Metall=0|Kristall=0|Deuterium=0|Energie=300.000|Steigerung=Verdreifachung&lt;br /&gt;
|Metall Stufe X=0|Kristall Stufe X=0|Deuterium Stufe X=0|Energie Stufe X=100.000 * 3 ^ X&lt;br /&gt;
|Metall Stufe 1-X=0|Kristall Stufe 1-X=0|Deuterium Stufe 1-X=0|Energie Stufe 1-X=100.000 * 3 ^ X)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Energie wird nur zum Zeitpunkt der Forschung benötigt und es ist auch egal, ob Teile der Energie gerade von [[Mine]]n verbraucht werden. Die Gravitonforschung bleibt auch erhalten, falls man zu einem späteren Zeitpunkt keine 300.000 Energie mehr zur Verfügung hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Energie der einzelnen Stufen nicht verbraucht wird, ist die Gesamtkostenmenge gleich der Energiemenge der gewünschten Stufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gravitonforschung wird augenblicklich erforscht, sie benötigt - durch die fehlenden Rohstoffe - &lt;br /&gt;
immer genau eine Sekunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
{{Verwendung}}&lt;br /&gt;
|[[Todesstern]]&lt;br /&gt;
|Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''{{Grundlagenforschung|Stufe=1}}'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Überarbeiten|teilweise muss das noch ans Redesign angepasst werden.}}&lt;br /&gt;
== Taktiken ==&lt;br /&gt;
[[Solarkraftwerk]]e und [[Fusionskraftwerk]]e sind zwar für [[Mine]]n sehr nützlich, können aber nicht annähernd die gewaltige Energiemenge von 300.000 Einheiten bereitstellen, die kurzfristig benötigt wird. Somit muss der größte Teil von tausenden von [[Solarsatellit]]en bereitgestellt werden. Je näher der Planet an der Sonne ist, desto weniger werden benötigt. Dabei ist folgende Formel für die Energiegewinnung pro Satellit zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Anzahl Solarsatelliten:'''&lt;br /&gt;
 = [[AUFRUNDEN]]( 300000 / ([[ABRUNDEN]]([[Planetentemperatur|MAXIMALTEMPERATUR]] / 4) + 20) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der höchsten Leistungsstufe der Satelliten, also der Sonne am nächsten, braucht man ca. 6.000 Solarsatelliten. Dazu wird die Energie angerechnet, die die anderen Kraftwerke liefern. Je weiter der Planet von der Sonne entfernt ist, desto mehr Satelliten werden benötigt (da die Energieausbeute pro Satellit sinkt). Der Bau benötigt folgende Ressourcen:&lt;br /&gt;
* [(Anzahl benötigter Solarsatelliten) * 2.000] [[Kristall]]&lt;br /&gt;
* [(Anzahl benötigter Solarsatelliten) * 500] [[Deuterium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Idealtemperatur von 120°C oder höher sind das ca. 12 Millionen Kristall und ca. 3 Millionen Deuterium, allerdings bei seltenen Ausnahmen - wenn der Planet eine höhere Temp. als 125°C hat - liegen die Kosten nur bei 11,5 Millionen Kristall und 2,88 Millionen Deuterium. Da diese Planeten allerdings eine Ausnahme darstellen, ist es keine empfehlenswerte Variante so lange zu kolonisieren,  man einen Planeten mit solchen Temperaturen gefunden hat.&lt;br /&gt;
Außerdem kann man auch mit einem [[Ingenieur]] 10% der Kosten sparen. Was dann z.B. 1,2 Millionen Kristall und 0,3 Millionen Deuterium wären, die man einspart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es verschiedene Vorgehensweisen, wie man die Solarsatelliten aufbauen kann, bevor jemand auf sie aufmerksam wird und sie abschießt, um dann das entstandene [[Trümmerfeld]] einzusammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erforschen der Gravitonforschung selbst nimmt keine Zeit in Anspruch. Sobald die nötige Energie zur Verfügung steht, wobei es egal ist ob die Energie von Minen verwendet wird oder nicht, kann man durch einen Klick die Forschung entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die hohe TF-Ausbeute in Uni70 sind dort nur die schnelle Variante und die Außenseiter-Variante zu empfehlen (siehe auch: Minimaler Schutz von kleinen Flotten in [[Ökonomik]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schnelle Variante ===&lt;br /&gt;
Ziel ist es, mit der [[Forschung]] fertig zu werden, bevor jemand merkt, dass auf diesem Planet Gravitonforschung erforscht werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voraussetzung für diese Taktik ist eine [[Nanitenfabrik]] auf Stufe 5, besser auf Stufe 6 oder sogar auf 7 (Bauzeit für einen Satelliten 1 Sekunde), sowie ein [[Forschungslabor]] 12. [[Raumschiffwerft]] 12(oder höher) benötigt man auch später, um einen [[Todesstern]] zu bauen, es ist also empfehlenswert die Werft schon vorher auf diese Stufe zu bringen. Jede weitere Stufe reduziert die Bauzeit der Satelliten nochmals und ist im Vergleich zum Ausbau einer [[Nanitenfabrik]] noch relativ günstig. Allerdings sollte man die Änderung vorher berechnen, da es bei einem Aufbau von einer Stufe der [[Raumschiffwerft]] nicht unbedingt die Bauzeit der Satelliten sinken muss, da die Bauzeit immer auf ganze Sekunden gerundet wird. &lt;br /&gt;
Man sammelt ausreichend [[Ressourcen]] für alle [[Solarsatelliten]] und baut dann durchgängig, bis man die 300.000 [[Energie]] hat. &lt;br /&gt;
Nach dem Anklicken der [[Forschung]] kann man einen befreundeten Spieler bitten, den [[Planeten]] anzugreifen, um das [[Trümmerfeld]] zu erhalten. Sofern noch kein [[Mond]] vorhanden ist, sind 2 getrennte Angriffe sinnvoll - beim ersten Angriff sollten ungefähr so viele Satelliten abgeschossen werden, dass man eine 20% Chance auf eine [[Mond|Mondentstehung]] erhält. In einer zweiten Welle werden die restlichen Satelliten zerstört und man bekommt eine weitere [[Mond|Mondchance]]. Kurz nach den Angriffen sollten dann die [[Recycler]] ankommen, damit das [[Trümmerfeld]] nicht an andere Spieler verloren geht.&lt;br /&gt;
Falls der Planet relativ klein ist (z.B. Hauptplanet), kann während des Satellitenbaus auch der [[Terraformer]] ausgebaut werden. Diese [[Ressourcen]] müssen natürlich auch schon vor dem Bau angespart werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorteil ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine billige Art der Forschung, man benötigt nur die Ressourcen für die Solarsatelliten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch den schnellen Bau eignet sie sich auch in älteren Universen, wo Ripflotten ein Einbunkern erschweren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sofern die Forschung auf einem großen Planeten (z. B. Position 4-6) und nicht auf einen eigenen Graviplaneten auf den Positionen 1-3 sind die meisten Gebäudestufen sowieso sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nachteil ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Flotten in der Umgebung könnten den Planeten angreifen und die Erforschung so verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verteidigungs-Variante (1) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es, sich so [[Deffer|einzubunkern]], dass möglichst keine Flotte in der Umgebung es schafft, die Solarsatelliten mit Gewinn zu zerstören. Benötigt werden einige (da absolute Zahlen doch sehr abhängig sind von Uni, Tecs, Flottengröße, Fluggeschwindigkeit etc. werden hier KEINE Zahlen eintragen) zehntausend Stück [[Kugelfang]] und mehrere hundert [[Plasmawerfer]] - je älter das Universum, desto mehr Verteidigung. Eine hohe Nanitenfabrik wird hier nicht benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorteil ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern man genug Verteidigung hat, ein sehr geringes Risiko.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da man die Solarsatelliten oft über den Abschluss der Gravitonforschung hinaus behält, lässt sich ihre Energie für höhere [[Terraformer]]-Stufen nutzen. Deshalb kann es durchaus empfohlen sein diese Technik auf dem Heimatplaneten zu verwenden, da dieser eh mit einem Terraformer vergrößert werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nachteil ====&lt;br /&gt;
Teuerste Art der Gravitonforschung, und man bleibt auch nach Fertigstellung der Forschung aufgrund der vielen Satelliten ein potentielles Ziel, das wahrscheinlich irgendwann angeflogen wird.&lt;br /&gt;
Außerdem ist diese Taktik in den Def-ins-TF Universen nicht sinnvoll, da die Verteidigung in der Regel schon im Aufbau von anderen Spielern ins Visier genommen wird, die das entstehende Trümmerfeld abbauen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mischtaktik ===&lt;br /&gt;
Man baut die Nanitenfabrik aus, allerdings muss sie nicht ganz so hoch gebaut werden wie in der schnellen Variante. Dazu stellt man mehrere möglichst große Flotten, damit diese die Verteidigung übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorteil ====&lt;br /&gt;
So billig wie die schnelle Variante, man benötigt nur die Ressourcen für die Satelliten und kann danach noch das Trümmerfeld einsammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nachteil ====&lt;br /&gt;
Aufgrund des [[AKS]] muss man, wenn man entdeckt wird, mit sehr großen angreifenden Kampfverbänden rechnen. Die verteidigenden Flotten sollten also zumindest Top 100 sein. Da der Verband dennoch ein lohnenswertes Ziel sein kann, müssen alle Flottenbesitzer bei Bedarf schnell zurückziehen können - lieber die Satelliten kampflos verlieren als die gesamten Flotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenseiter-Variante ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es, nicht entdeckt zu werden. Dafür eignen sich vor allem die [[Galaxie]]n 8 und 9 (in [[Universum 18]] gibt es zusätzlich noch 10-19 &amp;lt;!-- es sind wirklich 19 und nicht 18 --&amp;gt; bzw. in [[Universum 50]] bis Galaxie 50). Man kolonisiert sich einen sonnennahen Planeten (Position 1, 2 und 3 sind natürlich ideal), baut dort [[Roboterfabrik]] 10, [[Raumschiffwerft]] 1, [[Nanitenfabrik]] 2 (besser 3, ggf. 4 oder 5) und das [[Forschungslabor]] 12 auf, danach zügig die benötigten Solarsatelliten. Wenn man mit der Forschung fertig ist, bittet man einen Freund, die Solarsats zu zerstören und sammelt das Trümmerfeld ein. Da Planeten auf den Positionen 1-3 in der Regel viel zu klein für eine dauerhafte Nutzung sind, werden sie oft nach der Forschung wieder abgerissen. Wenn man beim Abschießen der Satelliten einen Mond erhält, muss man sich entscheiden, ob man ihn auf diesem kleinen Planeten und in der abgeschiedenen Lage behalten möchte oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorteil ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt weniger Verteidigung und bekommt einen Teil der Kosten wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nachteil ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riskanter als die Verteidigungs-Variante und teurer als die schnelle Taktik, insbesondere da man den [[Planeten]] in der Regel nach der Forschung nicht mehr verwenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Varianten sind nur ein kleiner Bruchteil von allen Strategien, die es gibt. Wählt sorgfältig aus, welche Strategie ihr nehmt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach Update 4.0. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Update 4.0 vom 04.04.2012 ist es möglich, die Bauzeiten in der [[Raumschiffwerft]] mit so genannten [[Detroid]]-Items zu verkürzen. Diese können nicht nur mit gewissem Glück täglich erworben werden, neben anderen [[Item]]s, sondern auch in der Auktion ersteigert werden. Auf diese Art und Weise ist es erheblich leichter geworden, die Gravitonforschung durchzuführen. Mit einer genügenden Anzahl von Detroids kann der Ausbau nur wenige Sekunden dauern.&lt;br /&gt;
Das Händlermenü bietet seit dem 04.04.2012 ebenfalls den Schrotthändler, mit dem es erlaubt ist, Schiffe und Verteidigungsanlagen zu verschrotten, und einen Prozentsatz an Baukosten zurück zu erhalten. Standardmäßig sind dies 35 Prozent, mit Hilfe von [[Dunkle Materie|Dunkler Materie]] lässt sich dieser Prozentsatz zum eigenem Vorteil ausbauen. Voraussetzung sind lediglich genügend ausgebaute Speicher. &lt;br /&gt;
Durch diesen Umstand ist es möglich, die gesamte Gravitonforschung, die vor diesem Update eine logistische Herausforderung war und ein herbes Risiko für den Forschenden barg, innerhalb weniger Minuten bis sogar Sekunden durchzuführen, und das eigentlich entstehende TF zu vermeiden und sogar noch mehr als die üblichen 30% aus dem TF zu bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies bedeutet auch, dass viele altbewährte Strategien ihren Sinn verloren, auch wenn es nicht gegeben ist, das jeder Forschende genügend Items hat, um auch wirklich die gesamte Bauzeit abzudecken. Mit ein wenig Geduld jedoch, sollte ohne weitere Probleme eine Gravitonforschung von minimalen Zeitaufwand für jeden Spieler möglich geworden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.oraiders.com/calculators.php?link=gravitonforschung Gravitonforschungsrechner mit Anzahl, Kosten und Bauzeit der Sats] ''(von [[oRiders]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''': Nur für die alten Berechnungen im alten Design!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Becka's Multicalc]] [http://multicalc.dabecka.de] - ''Tool zur Berechnung der Bauzeit und nötigen Ressourcen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Achtung: Nur für das alte Design und ohne die aktuelle Formel für die Fusionskraftwerke.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenswertes==&lt;br /&gt;
* Angel hält in [[Uni 27]] zurzeit den Rekord der höchsten Stufe dieser Forschung: [http://board.ogame.de/board767-aus-den-universen/board601-hall-of-fame/board356-hof-u27/804621-sinnlos-aber-schön/ Gravitonforschung Stufe 5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fan-Art Geschichte==&lt;br /&gt;
Die Forschung wurde durch einen Zufall ins Leben gerufen. In einem Labor der Welt Toronim VI erzeugten Forscher ohne es zu wissen aus Lichtquanten einen Schwall Gravitonen, welche jedoch unmittelbar dannach wieder zerfielen. Doch durch ihre kurze  wurden extreme Veränderungen in den Messungen hervorgerufen, die durch eine Gravitationswelle erzeugt wurden. Die Forschungen wurden jedoch weiter betrieben und bald wurden die Labore für die energieverschlingende Gravitonherstellung zu klein. Man verlegte die Arbeit in den Weltraum. Eine riesige Raumstation, gespickt mit Solarzellen und gefüllt mit mehreren Fusionsreaktoren sollte erstmals makroskopische Effekte von Gravitonen erzeugen. Bei ihrem Start jedoch wurde bei der Entladung der Energie eine zu große Menge an Gravitonen aus den  erzeugt und die riesige Gravitationswelle, die dadurch erzeugt wurde zerfetzte die Station in Sekundenbruchteilen und der anschließende Zerfall der nicht in Materie gebundenen Gravitonen erzeugte ein Strahlungsgewitter, dass noch in Entfernungen von mehreren Millionen Kilometern messbar war. Dies war die Geburtsstunde der Nutzung der Gravitonforschung als Waffentechnologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Forschungen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Caesar&amp;diff=79015</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Caesar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Caesar&amp;diff=79015"/>
				<updated>2022-02-10T18:00:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blix: Neuer Abschnitt /* Navigationsleiste links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Danke fürs restore der Allianzvorstellung - hast nen gaanz großen Stein bei mir im Brett --[[Benutzer:Fox 2005|Foxy]] 20:58, 5. Dez 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin mal gerade dabei, meine Benutzerseite nach der Spielervorstellung zu überarbeiten, da ich da ja eh schon eine Kurzvorstellung darauf stehen habe/hatte, evtl. fällt mir ja auch noch was auf, womit man die Spielervorstellung ergänzen kann. --[[Benutzer:Caesar|Caesar]] 12:41, 30. Mär 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bzgl. Saven-LA: Glaube [[yddrasil]] hätte die 2 Artikel nicht hineingestellt, wenn er sich nicht etwas dabei gedacht hätte ;) - die sind drin, damit jeder sie verbessern, aktualisieren, korrigieren etc. kann, nach einer Weile kommen die verbesserten Artikel dann ins Tutorial. Das ist zumindest das, was er im IRC dazu gesagt hat. --[[Benutzer:Mfb|mfb]] 11:54, 9. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm, dann wär's wenigstens nett gewesen, wenn er das auf die Diskussionsseite schreiben würde, dass die Artikel so gemeint sind^^ --[[Benutzer:Caesar|Caesar]] 13:49, 9. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artikel [[BenMic]], hi Caesar hab mal versucht die Änderung der IP, die du rückgängig gemacht hast, etwas genauer darzustellen. Schau es dir doch mal an und dann wenn es da doch noch unklarheiten gibt, dann bau es doch bitte um. Lg --[[Benutzer:AlDavoodi|AlDavoodi]] 18:26, 22. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jupp, jetzt versteh ich was gemeint ist. Danke :) --[[Benutzer:Caesar|Caesar]] 18:31, 22. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ä ö ü ß ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey ^^ du moppst mir meinen job ^^ mit deiner kopiervorlage ^^ PS: Leg sie dir doch auf die 2. Tastaturebene - mit alt gr+s oder str+s zb das ß. Hab ich früher für französische und spanische sonderzeichen gemacht ... --[[Benutzer:Fox 2005|Foxy]] 17:05, 12. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tach auch. Ka wer die KAtegorien da reingemacht hat .... mal ganz abgesehen davon, daß die net auf &amp;quot;SEINER&amp;quot; Seite sind, sondern auf IHRER :-P --[[Benutzer:Fox 2005|Foxy]] 18:30, 13. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
: Damit Du net beim schämen schmlzt, verdurstest und oder vertrocknest bei der Hitze: *sonnenschirm aufstell, kalten Tee hinstell und Eiswürfelbox dazu* :-D --[[Benutzer:Fox 2005|Foxy]] 13:26, 14. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seitenschutz Formatvorlagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast neulich den Seiteschutz der beiden Formatvorlagen mit der Begründung: &amp;quot;Quelltext ist mit Schutz nicht kopierbar&amp;quot; entfernt. Ist es nicht so dass sich die Seite trotzdem kopieren lässt? Man erhält ja als neue Option &amp;quot;Quelltext betrachten&amp;quot;. Ich habe daher den Seiteschutz bei [[Vorlage:Allianzvorstellungen]] und [[Vorlage:Spielervorstellung]] wiederhergestellt. MfG [[Benutzer:BSAPg|b_sap_g]] 14:14, 15. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betreff Verhältnis Team und Community ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieso sollte man erst den Artikel anlegen? Ich denke, dass es auch legitim und gut ist wichtige Artikelformen anzulegen. Und wenn sie noch leer sind. So können nutzer die meinen, dass es dazu was zu schreiben gibt, dazu ihren Senf ablassen. --[[Benutzer:AlDavoodi|AlDavoodi]] 23:03, 30. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
:Weil das IMHO ein eher spezieller/diffizieler Artikel ist, der nicht zwangsläufig mit den Seiten verbunden ist, zu denen er verlinkt wurde. Außerdem: Wenn man rote Artikel aus dem Text heraus verlinkt: Gerne, ich finde es aber nicht sonderlich sinnvoll Links als eigenen Unterpunkt in diversen anderen Artikeln anzulegen. Wobei ich ja nur gebeten habe und nicht darauf bestanden ;) --[[Benutzer:Caesar|Caesar]] 23:06, 30. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fakewelle ==&lt;br /&gt;
hey lösch doch nich wenn du ein paar infos hast hau sie rein.. es zählt offensichtlich mit zu taktik und timen und sicherlich recht interessant wenn jemand der davon ahnung hat beschreiben würde ;)&lt;br /&gt;
sollte also auch hier mit rein denk ich.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OGame Startseite ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hi so hab dann mal die Bilder als Screenshot gemacht &amp;amp; hochgeladen. Schau dir an welches dir eher zusagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Startseite OGame.jpg|thumb|200px|OGame Startseite mit dem oberen Teil]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Startseite OGame1.jpg|thumb|200px|OGame Startseite mit Impressum &amp;amp; Co]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann man diese beiden Bilder ja auch kombinieren. :) Dh indem man sie mit dem Grafikproggy bearbeitet. --[[Benutzer:AlDavoodi|AlDavoodi]] 20:53, 31. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiki updaten==&lt;br /&gt;
Hey,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich hab zwar keine Ahnung, wer für die Server zuständig ist, aber ne updatung der Wiki-Version wäre '''dringendst''' angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MediaWiki-Version 1.13:http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Upgrading&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MySQL-Version 6.0:http://dev.mysql.com/downloads/mysql/6.0.html&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MySQL-Version 5.1:http://dev.mysql.com/downloads/mysql/5.1.html&lt;br /&gt;
PhP:http://www.php.net/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was auch gut wäre;ParserFunctions:http://www.mediawiki.org/wiki/Extension:ParserFunctions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du nicht für den Server zuständig bist, gib das doch bitte weiter.&lt;br /&gt;
Gruß, [[Benutzer:Sunreview|Sunreview [Admin]]] [[Benutzer Diskussion:Sunreview|&amp;lt;font face=&amp;quot; Monotype Corsiva&amp;quot;&amp;gt;Zur Diskussion&amp;lt;/font&amp;gt;]] 23:13, 6. Sep 2008 (WEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:ich habe bisher auf dem Server noch nicht php5 zum Laufen gebracht was eine Voraussetzung für ein Update auf eine neuere Mediawiki Version wäre. Falls aber interesse daran besteht kann ich diue Testumgebung wieder aufsetzen um das System irgendwann mal auf einen neueren Server umzuziehen... --[[Benutzer:Herr Schmidt|Herr Schmidt]] 17:19, 11. Sep 2008 (WEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Es eilt nicht, lass dir also Zeit. Mir gehen halt ein paar Befehle ab, aber wir kommen natürlich vorerst auch ohne aus. Ist deine Entscheidung, wie du es lieber handhaben möchtest. Gruß, [[Benutzer:Sunreview|Sunreview [Admin]]] [[Benutzer Diskussion:Sunreview|&amp;lt;font face=&amp;quot; Monotype Corsiva&amp;quot;&amp;gt;Zur Diskussion&amp;lt;/font&amp;gt;]] 21:42, 11. Sep 2008 (WEST)&lt;br /&gt;
:::Wie siehts denn momentan aus, hat sich was getan? Wäre allmählich schon mal notwendig... Gruß, [[Benutzer:Sunreview|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CDCD00&amp;quot;&amp;gt;Sunreview&amp;lt;/span&amp;gt; [Admin]]] [[Benutzer Diskussion:Sunreview|&amp;lt;font face=&amp;quot; Monotype Corsiva&amp;quot;&amp;gt;Zur Diskussion&amp;lt;/font&amp;gt;]] 14:06, 7. Dez 2008 (WET)&lt;br /&gt;
:::: Schreib doch bitte direkt auf die Diskussionsseite von [[Herr Schmidt]] --[[Benutzer:Caesar|Caesar]] 19:37, 7. Dez 2008 (WET)&lt;br /&gt;
:::::Sorry, hatte das in der schnelle etwas übersehen :o Wird nicht mehr vorkommen. Gruß, [[Benutzer:Sunreview|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CDCD00&amp;quot;&amp;gt;Sunreview&amp;lt;/span&amp;gt; [Admin]]] [[Benutzer Diskussion:Sunreview|&amp;lt;font face=&amp;quot; Monotype Corsiva&amp;quot;&amp;gt;Zur Diskussion&amp;lt;/font&amp;gt;]] 21:15, 7. Dez 2008 (WET)&lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
Bitte kurz [[OWiki Diskussion:Regeln#Regel 5|Diesen Punkt]] durchlesen und beherzigen, danke. Gruß, [[Benutzer:Sunreview|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CDCD00&amp;quot;&amp;gt;Sunreview&amp;lt;/span&amp;gt; [Admin]]] [[Benutzer Diskussion:Sunreview|&amp;lt;font face=&amp;quot; Monotype Corsiva&amp;quot;&amp;gt;Zur Diskussion&amp;lt;/font&amp;gt;]] 13:40, 16. Nov 2008 (WET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cool ich habe meinen Acc ja noch und konnte mich an das PW erinnern. Moin und Kaffee schnapp, hmm ob die [[Electra]] mir den Artikel je verziehn hat und so andere Dinge die ich bei BK ähm antat keine Ahnung - dachte sag mal hi und versuch mal wieder so in die ganzen Sachen reinzuschauen auf der Suche meiner Onlinewurzeln. Die GF hatte auch schon das Vergnügen ^^ --[[Benutzer:AlDavoodi|AlDavoodi]] ([[Benutzer Diskussion:AlDavoodi|Diskussion]]) 23:14, 2. Mär. 2019 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigationsleiste links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo [[Benutzer:Caesar|Caesar]], da Du vor ein paar Tagen hier noch unterwegs warst, hoffe ich, dass Du dies hier siehst. In der Navigationsleiste hier links wird falsch verlinkt. Kannst Du das bitte fixen? Danke, Blix.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=H%C3%A4ndler_(Men%C3%BC)&amp;diff=79014</id>
		<title>Händler (Menü)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=H%C3%A4ndler_(Men%C3%BC)&amp;diff=79014"/>
				<updated>2022-02-10T17:50:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blix: /* Trivia */ Schreibfehler berichtigt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Merchant|fr=|da=|es=|hr=|ko=|pl=|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Händler''' ist ein so genanntes Premiumfeature, welches den sofortigen Tausch von Rohstoffen bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist in der Navigationsleiste links im Spiel als vierter Link zwischen dem [[Anlagenmenü|Anlagen]]- und [[Forschungsmenü]] in orange hervorgehobener Schrift anwählbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
Für jeweils 3.500 [[Dunkle Materie]] kann man sich einen Händler rufen, der entweder Metall, Kristall oder Deuterium ankauft und einem dafür die beiden anderen Rohstoffe (einzeln oder im Mix) liefert. &amp;lt;br&amp;gt;Außerdem kann man einen Händler auch bei einer [[Expedition]] erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
* Jeder Händler-Ruf (auch das Einholen eines neuen Tauschkurses) kostet 3.500 Dunkle Materie. Unabhängig, ob man ihn nutzt oder nicht.&lt;br /&gt;
** Beim Händler-Ruf wählt man den Rohstoff aus, welchen man verkaufen will. Hat man z. B. einen Metall-Überschuss und einen Kristallmangel, so wählt man Metall aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Händler ist, ähnlich Dunkler Materie, auf dem gesamten [[Account]] verfügbar. Er lässt sich also auf allen [[Planet]]en und [[Mond]]en einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Händler bleibt so lange bestehen, bis man ihn nutzt oder einen anderen Händler ruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man kann immer nur einen Händler gleichzeitig besitzen.&lt;br /&gt;
** Hat man bereits einen Händler und ruft einen Anderen mit Dunkler Materie, so wird der Alte durch den Neuen ersetzt.&lt;br /&gt;
** Hat man bereits einen Händler und erhält einen Weiteren bei einer Expedition, bleibt der Rohstoff, den der Händler kauft, unverändert, jedoch können sich die bisherigen Kurse verbessern, niemals aber verschlechtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man kann nur so viele [[Rohstoffe]] einkaufen, wie in das [[Lager]] passen würden.&lt;br /&gt;
** Plant man also große Mengen eines oder zweier Rohstoffe zu kaufen, sollte man den Handel möglichst auf dem Planeten stattfinden lassen, der die höchsten entsprechenden Speicher besitzt und diese zusätzlich leeren.&lt;br /&gt;
** Der Händler kauft auch Rohstoffe aus einem überfüllten Lager auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Händler verschwindet nach einem Tausch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Händler besitzt seinen eigenen Kurs, dieser liegt aber maximal bei 3:2:1 und minimal 30% darunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Händler rundet die Menge des zu bezahlenden Rohstoffs zu Gunsten des [[Spieler]]s, also immer ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurse ==&lt;br /&gt;
Der Rohstoff, den man verkauft, besitzt immer den Maximalwert (3 bei [[Metall]], 2 bei [[Kristall]] und 1 bei [[Deuterium]]).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen Handelskurse sind leicht variabel wobei die möglichen Kurse unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten besitzen. Der durchschmittliche Handelskurs liegt bei 2.685 : 1.790 : 0.895&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
! {{highlight2}} colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Alle möglichen Handelskurse und ihre Wahrscheinlichkeiten&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Kurswert&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|rel. Häufigkeit&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Wahrscheinlichkeit&amp;lt;br&amp;gt; in %&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kumulierte&amp;lt;br&amp;gt; Wahrscheinlichkeit in %&lt;br /&gt;
|-{{highlight1}}&lt;br /&gt;
!Metall&lt;br /&gt;
!Kristall&lt;br /&gt;
!Deuterium&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,10&lt;br /&gt;
|1,40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
0,70&lt;br /&gt;
|1 / 441&lt;br /&gt;
|0,23%&lt;br /&gt;
|100,00%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,13&lt;br /&gt;
|1,42&lt;br /&gt;
|0,71&lt;br /&gt;
|2 / 441&lt;br /&gt;
|0,45%&lt;br /&gt;
|99,77%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,16&lt;br /&gt;
|1,44&lt;br /&gt;
|0,72&lt;br /&gt;
|3 / 441&lt;br /&gt;
|0,68%&lt;br /&gt;
|99,32%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,19&lt;br /&gt;
|1,46&lt;br /&gt;
|0,73&lt;br /&gt;
|4 / 441&lt;br /&gt;
|0,91%&lt;br /&gt;
|98,64%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,22&lt;br /&gt;
|1,48&lt;br /&gt;
|0,74&lt;br /&gt;
|5 / 441&lt;br /&gt;
|1,13%&lt;br /&gt;
|97,73%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,25&lt;br /&gt;
|1,50&lt;br /&gt;
|0,75&lt;br /&gt;
|6 / 441&lt;br /&gt;
|1,36%&lt;br /&gt;
|96,60%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,28&lt;br /&gt;
|1,52&lt;br /&gt;
|0,76&lt;br /&gt;
|7 / 441&lt;br /&gt;
|1,59%&lt;br /&gt;
|95,24%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,31&lt;br /&gt;
|1,54&lt;br /&gt;
|0,77&lt;br /&gt;
|8 / 441&lt;br /&gt;
|1,81%&lt;br /&gt;
|93,65%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,34&lt;br /&gt;
|1,56&lt;br /&gt;
|0,78&lt;br /&gt;
|9 / 441&lt;br /&gt;
|2,04%&lt;br /&gt;
|91,84%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,37&lt;br /&gt;
|1,58&lt;br /&gt;
|0,79&lt;br /&gt;
|10 / 441&lt;br /&gt;
|2,27%&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,40&lt;br /&gt;
|1,60&lt;br /&gt;
|0,80&lt;br /&gt;
|11 / 441&lt;br /&gt;
|2,49%&lt;br /&gt;
|87,53%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,43&lt;br /&gt;
|1,62&lt;br /&gt;
|0,81&lt;br /&gt;
|12 / 441&lt;br /&gt;
|2,72%&lt;br /&gt;
|85,03%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,46&lt;br /&gt;
|1,64&lt;br /&gt;
|0,82&lt;br /&gt;
|13 / 441&lt;br /&gt;
|2,95%&lt;br /&gt;
|82,31%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,49&lt;br /&gt;
|1,66&lt;br /&gt;
|0,83&lt;br /&gt;
|14 / 441&lt;br /&gt;
|3,17%&lt;br /&gt;
|79,37%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,52&lt;br /&gt;
|1,68&lt;br /&gt;
|0,84&lt;br /&gt;
|15 / 441&lt;br /&gt;
|3,40%&lt;br /&gt;
|76,19%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,55&lt;br /&gt;
|1,70&lt;br /&gt;
|0,85&lt;br /&gt;
|16 / 441&lt;br /&gt;
|3,63%&lt;br /&gt;
|72,79%&lt;br /&gt;
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|2,58&lt;br /&gt;
|1,72&lt;br /&gt;
|0,86&lt;br /&gt;
|17 / 441&lt;br /&gt;
|3,85%&lt;br /&gt;
|69,16%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,61&lt;br /&gt;
|1,74&lt;br /&gt;
|0,87&lt;br /&gt;
|18 / 441&lt;br /&gt;
|4,08%&lt;br /&gt;
|65,31%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,64&lt;br /&gt;
|1,76&lt;br /&gt;
|0,88&lt;br /&gt;
|19 / 441&lt;br /&gt;
|4,31%&lt;br /&gt;
|61,22%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,67&lt;br /&gt;
|1,78&lt;br /&gt;
|0,89&lt;br /&gt;
|20 / 441&lt;br /&gt;
|4,54%&lt;br /&gt;
|56,92%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,70&lt;br /&gt;
|1,80&lt;br /&gt;
|0,90&lt;br /&gt;
|21 / 441&lt;br /&gt;
|4,76%&lt;br /&gt;
|52,38%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,73&lt;br /&gt;
|1,82&lt;br /&gt;
|0,91&lt;br /&gt;
|20 / 441&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|1,84&lt;br /&gt;
|0,92&lt;br /&gt;
|19 / 441&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,79&lt;br /&gt;
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|0,93&lt;br /&gt;
|18 / 441&lt;br /&gt;
|4,08%&lt;br /&gt;
|38,78%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,82&lt;br /&gt;
|1,88&lt;br /&gt;
|0,94&lt;br /&gt;
|17 / 441&lt;br /&gt;
|3,85%&lt;br /&gt;
|34,69%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,85&lt;br /&gt;
|1,90&lt;br /&gt;
|0,95&lt;br /&gt;
|16 / 441&lt;br /&gt;
|3,63%&lt;br /&gt;
|30,84%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,88&lt;br /&gt;
|1,92&lt;br /&gt;
|0,96&lt;br /&gt;
|15 / 441&lt;br /&gt;
|3,40%&lt;br /&gt;
|27,21%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,91&lt;br /&gt;
|1,94&lt;br /&gt;
|0,97&lt;br /&gt;
|14 / 441&lt;br /&gt;
|3,17%&lt;br /&gt;
|23,81%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,94&lt;br /&gt;
|1,96&lt;br /&gt;
|0,98&lt;br /&gt;
|13 / 441&lt;br /&gt;
|2,95%&lt;br /&gt;
|20,63%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2,97&lt;br /&gt;
|1,98&lt;br /&gt;
|0,99&lt;br /&gt;
|12 / 441&lt;br /&gt;
|2,72%&lt;br /&gt;
|17,69%&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3,00&lt;br /&gt;
|2,00&lt;br /&gt;
|1,00&lt;br /&gt;
|66 / 441&lt;br /&gt;
|14,97%&lt;br /&gt;
|14,97%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*mindestens einen Maximalkurs bekommt man zu 1 – (1 – 66 / 441)^2 = 0,27692 = 27,692%&lt;br /&gt;
*einen gewünschten Maximalkurs bekommt man zu 66/441 = 0,14966 = 14,966%&lt;br /&gt;
*zwei Maximalkurse bekommt man zu (66 / 441)^2 = 0,02240 = 2,240%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mindestens einen Kurs von 0,90 bekommt man zu 1 – (1 – 231 / 441)^2 = 0,7732 = 77,32%&lt;br /&gt;
*einen (gewünschten) Kurs von mindestens 0,90 bekommt man zu 231/441 = 0,5238 = 52,38%&lt;br /&gt;
*zwei Kurse oberhalb von 0,90 bekommt man zu (231 / 441)^2 = 0,2743 = 27,43%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mindestens einen Kurs unter 0,80 bekommt man zu 1 – (1 – 55/ 441)^2 = 0,2339 = 23,39%&lt;br /&gt;
*einen störenden Kurs unter 0,80 erhält man zu 55 / 441 = 0,1247 = 12,47%&lt;br /&gt;
*zwei Minimalkurse erhält man zu 441^-2 = 0,000005 = 0,0005% (also quasi gar nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon oben erwähnt ist eine Besserung der Kurse durch das Finden eines Händlers auf einer Expedition bis hin zu drei Maximalwerten möglich, also einem Kurs von 3:2:1. Wie wahrscheinlich solch eine Verbesserung ist zeigt die kumulierte Wahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzen ==&lt;br /&gt;
Will man maximalen Gewinn erzielen, sollte man sich überlegen ob man lieber mit anderen [[Spieler]]n oder dem Ingamehändler handelt.&lt;br /&gt;
* Will man Kristall verkaufen oder Deuterium einkaufen sind die Händlerkurse grundsätzlich schlechter als bei anderen Spielern.&lt;br /&gt;
* Will man Deuterium verkaufen oder Metall in Kristall umwandeln, so sind die Kurse vom Ingamehändler extrem gut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es spielen aber noch weitere Faktoren eine Rolle wie der potentielle Schutz für [[Miner]] durch [[Raider|Flottenstarke]] Handelspartner. Zudem spielt auch die Verfügbarkeit von Rohstoffen eine wichtige Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ökonomie ==&lt;br /&gt;
Will man maximalen Gewinn erzielen und so wenig DM wie möglich ausgeben, sollte man sich überlegen ob man die dafür benötigten Speicher 1-6 Stufen höher ausbaut als man sie für 1-3 Tagesprodutionen wirklich braucht. Dies sollte man aber nicht auf dem Heimatplaneten tun sondern auf einem Planeten der hinreichend groß ist (&amp;gt;200 [[Felder]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Der Händler wurde am 20.11.2007 mit der [[Changelog#v0.78|Version 0.78]] ins Spiel integriert.&lt;br /&gt;
* Es waren nach seiner Einführung kurze Zeit bessere Kurse als 3:2:1 (z. B. 3:1,88:1,22) möglich, welche jedoch mit den ersten Anpassungen beseitigt wurden.&lt;br /&gt;
* Da es in [[Universum 20]] keine Lager gab, konnte man dort den Händler in unbegrenztem Umfang nutzen. Mittlerweile ist das Universum aber geschlossen&lt;br /&gt;
* Das internationale [[Retro-Uni]] hat keine Premiumfunktionen und folglich auch keinen Händler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/thread.php?threadid=544878 neue Features: Händler und Expeditionen kommen demnächst] ''(im [[OGameforum]] - [[News]])''&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/index.php?page=Thread&amp;amp;threadID=766959 Durchschnittswert Händlerkurs] ''(im [[OGameforum]] - [[Allgemein]])''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Premiumfeatures}}&lt;br /&gt;
{{Menü}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Waffentechnik&amp;diff=78950</id>
		<title>Waffentechnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Waffentechnik&amp;diff=78950"/>
				<updated>2018-08-01T19:20:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blix: /* Verwendung */ Grammatik&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{interwiki|en=Weapon Technology|fr=Technologie Armes|da=VÃ¥benteknologi|es=TecnologÃ­a militar|hr=|ko=|pl=Technologia bojowa|tr=}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Img109-redesign.jpg|Bild im Redesign]]&lt;br /&gt;
{{evo}}109.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Waffentechnik'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dies ist eine Kopie der Ingame Beschreibung - bitte nur dementsprechend korrigieren --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InGame|Die '''Waffentechnik''' beschäftigt sich vor allem mit der Weiterentwicklung bestehender Waffensysteme. Dabei wird insbesondere darauf Wert gelegt, die vorhandenen Systeme mit mehr Energie auszustatten und diese Energie punktgenauer zu kanalisieren. Dadurch werden die Waffensysteme effizienter und Waffen richten mehr Schaden an. Jede Stufe der Waffentechnik erhöht die Waffenstärke sowohl der Verteidigungs- als auch der Angriffseinheiten um je 10% des Grundwertes. Die Waffentechnik ist wichtig, um später die eigenen Einheiten konkurrenzfähig zu halten. Deshalb sollte sie kontinuierlich das ganze Spiel hindurch entwickelt werden.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Kopie Ingame Beschreibung Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung wirkt sich auf bestehende und zukünftige Schiffe sofort ab der Fertigstellung aus, das heißt auch fliegende Flotten kämpfen schon mit der neuen Forschungsstufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Voraussetzungen}}&lt;br /&gt;
|[[Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
|Stufe 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
{{Baukosten|Metall=800|Kristall=200|Deuterium=0|Energie=0|Steigerung=Verdopplung&lt;br /&gt;
|Metall Stufe X=400 * 2 ^ X|Kristall Stufe X=100 * 2 ^ X|Deuterium Stufe X=0|Energie Stufe X=0&lt;br /&gt;
|Metall Stufe 1-X=800 * 2 ^ X - 800|Kristall Stufe 1-X=200 * 2 ^ X - 200|Deuterium Stufe 1-X=0|Energie Stufe 1-X=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
{{Verwendung}}&lt;br /&gt;
|[[Gaußkanone]]&lt;br /&gt;
|Stufe 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waffentechnik erhöht die Angriffskraft aller [[Schiffe]], [[Verteidigungsanlagen]] und [[Interplanetarrakete]]n um 10% des Basiswertes pro Stufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Forschungen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Noobschutz&amp;diff=78941</id>
		<title>Noobschutz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Noobschutz&amp;diff=78941"/>
				<updated>2018-02-10T23:52:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blix: Grammatik, Kommas ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Newbie Protection|fr=Protection des joueurs faibles|da=Noobbeskyttelse|es=|hr=|ko=|pl=|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Noobschutz''' existiert, um neuen [[Spieler]]n (so genannten [[Noob]]s) die Chance zu geben, das Spiel zu lernen, ohne gleich von allen (alten) Spielern als [[Farm]] missbraucht zu werden. Der Noobschutz soll jedoch nicht alle schwachen und wenig aktiven Spieler für alle Zeit vor [[Angriff]]en schützen und funktioniert daher nur bis 50.000 bzw. 500.000 [[Punkte]]. Durch den Noobschutz hat man die Chance, zu spielen und zu lernen, ohne viel falsch machen zu können. Diese Chance sollte man nutzen, um die verschiedenen Taktiken wie [[Saven]] und so weiter auszuprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Noobschutz gilt ab dem 50.001. bzw. 500.001. Punkt nicht mehr, sondern ab da ist man &amp;quot;Fette Beute&amp;quot; und man kann problemlos von Spielern mit 20.000.000 Punkten angegriffen werden - daher SAVEN!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Noobschutz gibt es in allen [[Universum|Universen]] außer [[Universum 20]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zum 06.12.2011 gab es andere Noobschutzregeln, so galt bis dahin der Noobschutz nur bis 5.000 Punkte. Seit dem Update zu OGame 3.0 wurden jedoch neue Noobschutzregeln eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion des Noobschutzes ==&lt;br /&gt;
=== Neue Universen ===&lt;br /&gt;
In den neuen Universen (das sind alle außer [[Universum 20]]) gelten folgende Noobschutzregeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Unter 50.000 Punkte''': In diesem Bereich kann man nur von Spielern angegriffen werden die ''maximal 5-Mal mehr Punkte'' haben als man selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''50.000 bis 500.000 Punkte''': In diesem Bereich kann man nur von Spielern angegriffen werden die ''maximal 10-Mal mehr Punkte'' haben als man selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Über 500.000 Punkte''': Ab diesem Zeitpunkt hat man den aktiven Noobschutz verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alte Universen ===&lt;br /&gt;
In den &amp;quot;alten&amp;quot; Universen (derzeit nur [[Universum 20]]) gelten folgende Noobschutzregeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Unter 10.000 Punkte''': In diesem Bereich kann man nur von Spielern angegriffen werden die ''maximal 5-Mal mehr Punkte'' haben als man selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''10.000 bis 50.000 Punkte''': In diesem Bereich kann man nur von Spielern angegriffen werden die ''maximal 10-Mal mehr Punkte'' haben als man selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Über 50.000 Punkte''': Ab diesem Zeitpunkt hat man den aktiven Noobschutz verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderfälle ===&lt;br /&gt;
Zusätzlich zum allgemeinen Punktenoobschutz gibt es Sonderfälle in denen der Noobschutz nicht wirksam ist. Diese Sonderfälle gelten sowohl in den alten als auch in den neuen Universen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Militär-Highscore''': Wenn man innerhalb der Militär-Highscores 100 Plätze oder weniger hinter einem anderen User ist, kann man von diesem angegriffen werden auch wenn der Punktenoobschutz gelten sollte.&lt;br /&gt;
Ebenso kann man von einem Spieler angegriffen werden wenn man mehr als 50% von seinen Militärpunkten hat. Auch in diesem Fall verliert der Punktenoobschutz seine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Inaktivität''': Der Noobschutz geht nach 7 Tagen inaktivität verloren. Wenn man sich wieder einloggt erhält man ihn automatisch wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vogelfrei''': Man verliert für 7 Tage den Noobschutz wenn man als &amp;quot;vogelfrei&amp;quot; erklärt wird. Siehe dazu: [[Noobschutz#Vogelfrei|Vogelfrei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vogelfrei ===&lt;br /&gt;
Wenn Spieler die sich noch im Noobschutz befinden, einen [[Starker Spieler|starken Spieler]] (erkennbar in der [[Galaxieansicht]] an der roten Schrift und dem Zusatz &amp;quot;(s)&amp;quot; beim Namen) mit einem feindlichen Missionsziel (dazu zählt ein Angriff ebenso wie eine Spionage - der Erfolg der Mission ist dabei unbedeutend) anfliegt, wird man automatisch als &amp;quot;vogelfrei&amp;quot; deklariert und verliert dadurch für 7 Tage den Noobschutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vogelfreie Spieler sind in der [[Galaxieansicht]] an der lila Schrift und am Zusatz &amp;quot;(o)&amp;quot; beim Namen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betroffene Aktionen ==&lt;br /&gt;
[[Starker Spieler|&amp;quot;Starke&amp;quot; Spieler]] können Spielern im Noobschutz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rohstoffe]] schicken ([[Transport]]) und mit ihnen [[Handel]]n&lt;br /&gt;
*Ihre [[Trümmerfeld]]er anfliegen und abbauen&lt;br /&gt;
*[[Phalanx]]en&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nicht mit [[Flotte]]n angreifen&lt;br /&gt;
*Nicht mit [[Interplanetarrakete]]n angreifen&lt;br /&gt;
*Nicht mit [[Spionagesonde]]n [[Spionage|ausspionieren]]&lt;br /&gt;
*Keine Flotten bei ihnen [[halten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Änderungen beim Noobschutz ist es nun möglich, dass Spieler im Noobschutz all die Aktionen die der starke Spieler nicht mit dem im Noobschutz befindlichen Spieler durchführen konnte, am starken Spieler durchführen kann. Während der alten Noobschutzregelung ist dies nicht gegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch wird man, wenn man eine der Aktionen an einem starken Spieler durchführt, die der wiederum an Spielern im Noobschutz nicht durchführen kann, vogelfrei und verliert dadurch den Noobschutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellung ==&lt;br /&gt;
Im [[Galaxiemenü]] werden alle Spieler, die zu schwach für einen sind, sich also im Noobschutz befinden, grün dargestellt und mit (n) gekennzeichnet. Solange man selber noch unter 50.000 bzw. 500.000 Punkte hat, werden alle starken Spieler rot dargestellt und mit (s) gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
Alle aktiven Spieler, die man angreifen kann, werden weiß bzw. die Inaktiven grau dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alte Noobschutzregeln ==&lt;br /&gt;
Dies sind die alten Noobschutzregeln. Auch wenn sie nicht mehr gültig sind, sollten sie Erwähnung hier finden, da diese Regeln jahrelang im Einsatz waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei größten (und einzigen) Unterschiede betreffen die Punkteanzahl in der man im Noobschutz ist, das Verhältnis an Punkten bis zu denen Spieler einen angreifen können, und die Tatsache das man im alten Modell auch keine Spieler angreifen konnte zu denen man im Noobschutz stand (der dritte Punkt wurde durch das neue System der &amp;quot;Vogelfreien&amp;quot; abgelöst).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alte System sah wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Unter 5.000 Punkte''' konnte man keine Spieler angreifen, die mehr als 500% oder weniger als 20% der eigenen [[Punkte]] hatten. Umgekehrt konnte man von diesen Spielern auch nicht angegriffen werden. &lt;br /&gt;
**Beispiel: Besaß man selbst 2.000 Punkte, konnte man nur von Spielern zwischen 400 und 10.000 Punkten angegriffen werden bzw. diese angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Mit 5.000 Punkte bis 25.000 Punkte''' konnte man alle Spieler angreifen, die mehr als 20% der eigenen Punkte hatten und konnte auch von diesen angegriffen werden. Spieler mit weniger als 20% der eigenen Punkte ließen sich aber nach wie vor nicht angreifen und man konnte auch nicht von diesen angegriffen werden.&lt;br /&gt;
**Beispiel: Besaß man 15.000 Punkte, konnte man nur von allen Spielern mit mehr als 3.000 Punkten angegriffen werden bzw. diese angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Über 25.000 Punkte''' konnte man alle Spieler über 5.000 Punkten angreifen und auch von diesen angegriffen werden. Ab dieser Grenze konnten jedoch keinesfalls Spieler angegriffen werden, die sich noch im Noobschutz befinden, und die Punkteregelung ''weniger als 20% der eigenen Punkte'' fällt somit auch weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichtliches ==&lt;br /&gt;
Ein Schutz von [[Noob|Neulingen]] wurde schon bald geplant und auch relativ bald umgesetzt - mit [[Changelog|Version]] v0.3778a wurde er schließlich eingeführt - zuerst bis 10.000 Punkte, was aber schon mit der nächsten Version (v0.3779a)  auf den Stand von 5.000 Punkte gesenkt wurde. Im Vorfeld wurde die genaue Gestaltung des Noobschutzes heftig diskutiert, bis sie schließlich eine Form fand, die Jahrelang verwendet werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Version 0.69b wurde die [[Galaxieansicht]] für Spieler im Noobschutz verbessert - so wurden nicht mehr nur [[starker Spieler|starke Spieler]] rot markiert, sondern auch Spieler, die den Noobschutz schon verlassen hatten - eine große Vereinfachung bei der Zielsuche für Spieler, die schon im Noobschutz raiden wollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Version 0.70c wurden Spieler im Noobschutz bei Inaktivität zwischen 7 und 14 Tagen zwar in der Galaxieansicht grün dargestellt, waren aber angreifbar. Da dies nicht alle wussten, waren sie bei einigen [[Raider]]n ein beliebtes Ziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Version v0.74a ist das Halten bei Spielern im Noobschutz nicht mehr möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit v3.0 gibt es die neuen Noobschutzregeln. Die alten sind seitdem nicht mehr gültig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.oraiders.com/calculators.php?link=noobschutz Noobschutz Rechner] ''(von [[ORiders]])''&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Powernoob]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle ==&lt;br /&gt;
*[http://tutorial.ogame.de/index.php?site=advanced12&amp;amp;lang=de#2|OGame Tutorial], angepasst&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/board410-ogame-das-spiel/board71-kritik-und-lob-zum-spiel/810370-informationsthread-zu-ogame-3-0/|Informationsthread zu OGame 3.0, im OGame Forum]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/board549-archiv/board351-archiv-wichtig/board461-wichtige-threads-und-ankündigungen/566526-aktuelles-spielverhalten-version-3/|Aktuelles Spielverhalten Version 3, im OGame Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Noobschutz| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lesenswert (Antrag)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.owiki.de/index.php?title=Noobschutz&amp;diff=78940</id>
		<title>Noobschutz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.owiki.de/index.php?title=Noobschutz&amp;diff=78940"/>
				<updated>2018-02-10T23:48:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blix: Schreibfehler berichtigt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Interwiki|en=Newbie Protection|fr=Protection des joueurs faibles|da=Noobbeskyttelse|es=|hr=|ko=|pl=|tr=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Noobschutz''' existiert, um neuen [[Spieler]]n (so genannte [[Noob]]s) die Chance zu geben, das Spiel zu lernen ohne gleich von allen (alten) Spielern als [[Farm]] missbraucht zu werden. Der Noobschutz soll jedoch nicht alle schwachen und wenig aktiven Spieler für alle Zeit vor [[Angriff]]en schützen und funktioniert daher nur bis 50.000 bzw. 500.000 [[Punkte]]. Durch den Noobschutz hat man die Chance, zu spielen und zu lernen ohne viel falsch machen zu können. Diese Chance sollte man nutzen, um die verschiedenen Taktiken wie [[Saven]] und so weiter auszuprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Noobschutz gilt ab dem 50.001. bzw. 500.001. Punkt nicht mehr, sondern ab da ist man &amp;quot;Fette Beute&amp;quot; und man kann problemlos von Spielern mit 20.000.000 Punkten angegriffen werden - daher SAVEN!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Noobschutz gibt es in allen [[Universum|Universen]] außer [[Universum 20]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zum 06.12.2011 gab es andere Noobschutzregeln, so galt bis dahin der Noobschutz nur bis 5.000 Punkte. Seit dem Update zu OGame 3.0 wurden jedoch neue Noobschutzregeln eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion des Noobschutzes ==&lt;br /&gt;
=== Neue Universen ===&lt;br /&gt;
In den neuen Universen (das sind alle außer [[Universum 20]]) gelten folgende Noobschutzregeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Unter 50.000 Punkte''': In diesem Bereich kann man nur von Spielern angegriffen werden die ''maximal 5-Mal mehr Punkte'' haben als man selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''50.000 bis 500.000 Punkte''': In diesem Bereich kann man nur von Spielern angegriffen werden die ''maximal 10-Mal mehr Punkte'' haben als man selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Über 500.000 Punkte''': Ab diesem Zeitpunkt hat man den aktiven Noobschutz verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alte Universen ===&lt;br /&gt;
In den &amp;quot;alten&amp;quot; Universen (derzeit nur [[Universum 20]]) gelten folgende Noobschutzregeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Unter 10.000 Punkte''': In diesem Bereich kann man nur von Spielern angegriffen werden die ''maximal 5-Mal mehr Punkte'' haben als man selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''10.000 bis 50.000 Punkte''': In diesem Bereich kann man nur von Spielern angegriffen werden die ''maximal 10-Mal mehr Punkte'' haben als man selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Über 50.000 Punkte''': Ab diesem Zeitpunkt hat man den aktiven Noobschutz verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderfälle ===&lt;br /&gt;
Zusätzlich zum allgemeinen Punktenoobschutz gibt es Sonderfälle in denen der Noobschutz nicht wirksam ist. Diese Sonderfälle gelten sowohl in den alten als auch in den neuen Universen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Militär-Highscore''': Wenn man innerhalb der Militär-Highscores 100 Plätze oder weniger hinter einem anderen User ist, kann man von diesem angegriffen werden auch wenn der Punktenoobschutz gelten sollte.&lt;br /&gt;
Ebenso kann man von einem Spieler angegriffen werden wenn man mehr als 50% von seinen Militärpunkten hat. Auch in diesem Fall verliert der Punktenoobschutz seine Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Inaktivität''': Der Noobschutz geht nach 7 Tagen inaktivität verloren. Wenn man sich wieder einloggt erhält man ihn automatisch wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Vogelfrei''': Man verliert für 7 Tage den Noobschutz wenn man als &amp;quot;vogelfrei&amp;quot; erklärt wird. Siehe dazu: [[Noobschutz#Vogelfrei|Vogelfrei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vogelfrei ===&lt;br /&gt;
Wenn Spieler die sich noch im Noobschutz befinden, einen [[Starker Spieler|starken Spieler]] (erkennbar in der [[Galaxieansicht]] an der roten Schrift und dem Zusatz &amp;quot;(s)&amp;quot; beim Namen) mit einem feindlichen Missionsziel (dazu zählt ein Angriff ebenso wie eine Spionage - der Erfolg der Mission ist dabei unbedeutend) anfliegt, wird man automatisch als &amp;quot;vogelfrei&amp;quot; deklariert und verliert dadurch für 7 Tage den Noobschutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vogelfreie Spieler sind in der [[Galaxieansicht]] an der lila Schrift und am Zusatz &amp;quot;(o)&amp;quot; beim Namen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betroffene Aktionen ==&lt;br /&gt;
[[Starker Spieler|&amp;quot;Starke&amp;quot; Spieler]] können Spielern im Noobschutz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rohstoffe]] schicken ([[Transport]]) und mit ihnen [[Handel]]n&lt;br /&gt;
*Ihre [[Trümmerfeld]]er anfliegen und abbauen&lt;br /&gt;
*[[Phalanx]]en&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nicht mit [[Flotte]]n angreifen&lt;br /&gt;
*Nicht mit [[Interplanetarrakete]]n angreifen&lt;br /&gt;
*Nicht mit [[Spionagesonde]]n [[Spionage|ausspionieren]]&lt;br /&gt;
*Keine Flotten bei ihnen [[halten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Änderungen beim Noobschutz ist es nun möglich, dass Spieler im Noobschutz all die Aktionen die der starke Spieler nicht mit dem im Noobschutz befindlichen Spieler durchführen konnte, am starken Spieler durchführen kann. Während der alten Noobschutzregelung ist dies nicht gegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch wird man, wenn man eine der Aktionen an einem starken Spieler durchführt, die der wiederum an Spielern im Noobschutz nicht durchführen kann, vogelfrei und verliert dadurch den Noobschutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellung ==&lt;br /&gt;
Im [[Galaxiemenü]] werden alle Spieler, die zu schwach für einen sind, sich also im Noobschutz befinden, grün dargestellt und mit (n) gekennzeichnet. Solange man selber noch unter 50.000 bzw. 500.000 Punkte hat, werden alle starken Spieler rot dargestellt und mit (s) gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
Alle aktiven Spieler, die man angreifen kann, werden weiß bzw. die Inaktiven grau dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alte Noobschutzregeln ==&lt;br /&gt;
Dies sind die alten Noobschutzregeln. Auch wenn sie nicht mehr gültig sind, sollten sie Erwähnung hier finden, da diese Regeln jahrelang im Einsatz waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei größten (und einzigen) Unterschiede betreffen die Punkteanzahl in der man im Noobschutz ist, das Verhältnis an Punkten bis zu denen Spieler einen angreifen können, und die Tatsache das man im alten Modell auch keine Spieler angreifen konnte zu denen man im Noobschutz stand (der dritte Punkt wurde durch das neue System der &amp;quot;Vogelfreien&amp;quot; abgelöst).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alte System sah wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Unter 5.000 Punkte''' konnte man keine Spieler angreifen, die mehr als 500% oder weniger als 20% der eigenen [[Punkte]] hatten. Umgekehrt konnte man von diesen Spielern auch nicht angegriffen werden. &lt;br /&gt;
**Beispiel: Besaß man selbst 2.000 Punkte, konnte man nur von Spielern zwischen 400 und 10.000 Punkten angegriffen werden bzw. diese angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Mit 5.000 Punkte bis 25.000 Punkte''' konnte man alle Spieler angreifen, die mehr als 20% der eigenen Punkte hatten und konnte auch von diesen angegriffen werden. Spieler mit weniger als 20% der eigenen Punkte ließen sich aber nach wie vor nicht angreifen und man konnte auch nicht von diesen angegriffen werden.&lt;br /&gt;
**Beispiel: Besaß man 15.000 Punkte, konnte man nur von allen Spielern mit mehr als 3.000 Punkten angegriffen werden bzw. diese angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Über 25.000 Punkte''' konnte man alle Spieler über 5.000 Punkten angreifen und auch von diesen angegriffen werden. Ab dieser Grenze konnten jedoch keinesfalls Spieler angegriffen werden, die sich noch im Noobschutz befinden, und die Punkteregelung ''weniger als 20% der eigenen Punkte'' fällt somit auch weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichtliches ==&lt;br /&gt;
Ein Schutz von [[Noob|Neulingen]] wurde schon bald geplant und auch relativ bald umgesetzt - mit [[Changelog|Version]] v0.3778a wurde er schließlich eingeführt - zuerst bis 10.000 Punkte, was aber schon mit der nächsten Version (v0.3779a)  auf den Stand von 5.000 Punkte gesenkt wurde. Im Vorfeld wurde die genaue Gestaltung des Noobschutzes heftig diskutiert, bis sie schließlich eine Form fand, die Jahrelang verwendet werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Version 0.69b wurde die [[Galaxieansicht]] für Spieler im Noobschutz verbessert - so wurden nicht mehr nur [[starker Spieler|starke Spieler]] rot markiert, sondern auch Spieler, die den Noobschutz schon verlassen hatten - eine große Vereinfachung bei der Zielsuche für Spieler, die schon im Noobschutz raiden wollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Version 0.70c wurden Spieler im Noobschutz bei Inaktivität zwischen 7 und 14 Tagen zwar in der Galaxieansicht grün dargestellt, waren aber angreifbar. Da dies nicht alle wussten, waren sie bei einigen [[Raider]]n ein beliebtes Ziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Version v0.74a ist das Halten bei Spielern im Noobschutz nicht mehr möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit v3.0 gibt es die neuen Noobschutzregeln. Die alten sind seitdem nicht mehr gültig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.oraiders.com/calculators.php?link=noobschutz Noobschutz Rechner] ''(von [[ORiders]])''&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Powernoob]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle ==&lt;br /&gt;
*[http://tutorial.ogame.de/index.php?site=advanced12&amp;amp;lang=de#2|OGame Tutorial], angepasst&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/board410-ogame-das-spiel/board71-kritik-und-lob-zum-spiel/810370-informationsthread-zu-ogame-3-0/|Informationsthread zu OGame 3.0, im OGame Forum]&lt;br /&gt;
*[http://board.ogame.de/board549-archiv/board351-archiv-wichtig/board461-wichtige-threads-und-ankündigungen/566526-aktuelles-spielverhalten-version-3/|Aktuelles Spielverhalten Version 3, im OGame Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Noobschutz| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lesenswert (Antrag)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blix</name></author>	</entry>

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