OGame-Skript

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Das beschriebe Projekt ist nicht mehr aktuell, da einer oder mehrere der folgenden Punkte auf es zutreffen:
  1. Internetverweise vom Artikel aus verweisen auf alte, nicht an die aktuelle Ogameversion angepasste Versionen.
  2. Internetverweise vom Artikel aus sind ungültig.
  3. Das Projekt wurde eingestellt.


Bitte entferne diesen Baustein erst, wenn hier wieder Internetlinks für aktuelle Versionen dieses Projekts verfügbar sind.

Das Projekt wurde nicht für das Redesign angepasst und ist inzwischen eingestellt. Für das Redesign gibt es Antigame.
Der Nachfolger für Google Chrome ist nun COgame.



Das OGame-Skript ist ein Userscript für das Mozilla Firefox Plugin Greasemonkey. Inzwischen ist das Skript auch als eigenständige Firefox Plugin Version und als Internet Explorer Pro Skript verfügbar. OGame-Skript erweitert die Ansicht des Browsergames um viele zusätzliche nützliche Funktionen und ist im Gegensatz zu vielen anderen Skripten offiziell zugelassen.

Achtung: Ältere Versionen des Skripts wurden nachträglich wegen enthaltener Funktionen untersagt! Die Weiternutzung wird als illegales Scripten eingestuft. Nur die neuste Version gilt als offiziell genehmigt.

Entwickelt wurde die Erweiterung 2006 von Windows-zerstoerer, der seine Aktivitäten jedoch eingestellt hat. 2007 nahmen sich Eleria, x!sign.dll, Mozak und einige andere der Fortführung des Projektes an, inzwischen hat jedoch Caprica die Programmierung übernommen.

Das OGameSkript wird direkt durch die Erklärung (weiter unten) von Caprica seit dem 2. August 2009 nichtmehr weiterentwickelt bzw. ist nun im StOGame.

Aktuelle Versionen

Derzeit liegt das OGame-Skript in folgenden Versionen vor:

Anmerkung: Diese stammen vom Mirror der Seite.

Zudem liegt ein Skript für das Redesign als Alphaversion vor:

  • Greasemonkey: OGS 2 Build #3

Was geht mit dem Redesign?

Bislang gab es eine Alpha-Version des OGS 2.00 Build 3, welche man im Forenthread findet. Caprica entschloss sich, das OGame-Skript so wie es war aufzugeben und sich dem StOGame-Projekt von Ocramius Aethril und Co. anzuschließen, worin das OGame-Skript "weiterlebt". Einige des Projektteams folgten.

Hier der offizielle Post von Caprica (Titel: das ogs ist tot, es lebe stogame)

ich habe in den letzten knapp 2 jahren nun das ogamescript programmiert und gepflegt. was mich dabei teilweise ziemlich gestört hat ist der "inoffizielle kampf" zwischen verschiedenen tools. das hier läuft nicht mit dem zusammen, das hat doch auch funktion xy, baut die doch auch ein (teils nicht legales zeugs, grade ein addon hat sich damit ja nen echten namen geschaffen ständig sowas wieder raus und rein zu bauen...) script / tool xy ist aber besser... dann werden ideen nahezu kopiert und so weiter...
nicht das ich grundsätzlich was gegen wettbewerb habe, ich finde ihn in dem zusammenhang nur ziemlich überflüssig. ich brauche weder als programmierin noch als spielerin funktionen doppelt... wenn mir ein script / addon in der übersicht anzeigen kann wann die flotte zurück kommt, brauche ich nicht noch 5 weitere die das auch können. das ist reine verschwendung in vielerlei hinsicht, zum einen wird ogame dadurch nicht schneller, da der code von jeden addon bearbeitet werden muss und zum anderen kostet es unheimlich viel zeit für jeden tool entwickler dann die funktionen der anderen tools ebenfalls "nachzubauen". dazu kommen dann konflikte zwischen den tools weil jeder eben alles können will, da sind kollisionen vorprogrammiert.
so und nun kommt das große neue und so ziemlich jedes tool geht in die nächste version und das hochrüsten geht von vorne los. die frage ist nun macht man mit oder gibts eine alternative? die alternative die ich nun gewählt hab sieht so aus: ich werde fortan beim http://www.stogame.net/ mitarbeiten und letzten endes genau das selbe programmieren was ich bis jetzt mit dem ogs programmiert habe, nur das ich mir die arbeit nun mit den jungs von stogame teilen kann :) also gemeinsam für ein besseres ogame!
stogame ist leider nur für FF verfügbar, eine IE version ist auch nicht geplant. das ist so ziemlich der einzigste nachteil. aber das ist ein opfer das ich angesichts der mangelnden leistungsfähigkeit des IE in hinsicht auf JS gerne in kauf nehmen werde, wirklich reibungslos ging das da eh nicht :( ich kann da nur sagen spielt ogame mit dem FireFox, grade die neue version 3.5 ist nochmal um einiges besser und performanter. normal surfen könnt ihr ja auch weiterhin im IE wenn ihr unbedingt wollt :)
jetzt aber mal noch ein paar worte zu den vorteilen des neuen stogame's. stogame ist sozusagen eine fusion zwischen einem galaxytool, in gewisser hinsicht auch einen kb speicherungstool, einem ogamescript wie wir es kennen und bietet dabei noch ein paar andere nette kleinigkeiten. es ist sogar gut möglich das sich bald noch ein kampfsimulator dazu gesellt. dazu kommen auch optionen für die ganze allianz. damit wäre dann wirklich die komplette palette an nötigen tools abgedeckt und das alles unter einem dach.
ich werde mich nun also dadrum kümmern, das es eine aktuelle deutsche version von stogame geben wird und das die bedienbarkeit und übersichtlichkeit von stogame weiter verbessert wird. dazu kommt dann noch das was ich mit dem ogamescript nun schon ne weile gemacht habe, oberflächenverbesserungen an ogame selbst :) bei stogame ist noch nicht alles perfekt, grade eben was die oberfläche / das aussehen angeht, intern macht es einen ziemlich sauberen und wunderbaren eindruck und wird uns allen noch viel freude bereiten :)
ich hoffe ihr werde mir folgen und mit stogame genau so glücklich wie mit dem alten ogs. ich werde versuchen euch den umstieg so leicht wie möglich zu machen und mal schauen vielleicht sagt in ein paar monaten mal wer "ach eigentlich hat sich ja nur der name geändert". ich werde euch auf jedenfall hier weiter mit einigen infos versorgen und die ersten versionen auch ankündigen, wenn es soweit ist. schaut einfach mal auf http://www.stogame.net/ vorbei oder im ogame irc #stogame in dem sinne: das ogs ist tot, es lebe stogame und naja wenigstens programmieren wir nun einmal weniger alles doppelt :D

Projektteam

Person Aufgabe Im StOGame tätig
Caprica Six ms-Jägerin, Programmierung x
Badhard Programmierung, Programm-Optimierung
Kabelratte Support
Speedo Projekt-Koordination, Skin
Bomberman Projekt-Koordination
Eleria Beratung
Metallica IRC-Channel, Plugin-Programmierung
Herand'cosch Meldeseite
DJ1985 Programmierung
Softyx Übersetzung: -> ; Addon-Programmierung x
DemoniaC Übersetzung: Englisch -> Französisch
Tayfun Übersetzung: Englisch -> Türkisch
TSARIDHS Übersetzung: Englisch -> Griechisch
OGameUniverse Team Sitehosting x

Funktionen

Die vollständige Liste der Funktionen sowie und Installationsanweisungen sind auf der Offiziellen Hompage verfügbar.

Links


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