Farmallianz

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Eine Farmallianz besteht aus Spielern, die sich freiwillig farmen lassen.

Entstehung

Die meisten Farmallianzen sind kleine Allianzen, bestehen oft nur aus einem oder sehr wenigen Spielern. Dies kommt daher, dass die meisten Farmallianzen von einem Spieler gegründet werden, der keine Lust mehr hat aktiv OGame zu spielen (z. B. aus persönlichen Gründen oder weil er schon davor viel gefarmt wurde), und seinen Account nur nicht direkt in den Urlaubsmodus versetzt und löscht, damit andere Spieler günstig an Ressourcen kommen.

Seltener ist ein von vorneherein als Farm angelegter Account mit entsprechender Farmallianz.

Merkmale

Allianzseite

Auf der Allianzseite von Farmallianzen wird deutlich auf das Dasein als Farmallianz hingewiesen, oft auch mit den Namen der Mitglieder und entsprechenden Koordinaten.

Allianzname

In vielen Fällen ist das Wort "Farm" irgendwo im Allianznamen enthalten und somit über die Suche leicht zu finden.

Flotte/Verteidigung

Farmallianzen haben im Regelfall keine (Angriffs-)Flotte und selten Verteidigung bzw. bauen keine neue auf.

kurze Lebenszeit

Die meisten Farmallianzen existieren nur, bis der Gründer - der meist einzige Account - gelöscht wird, da dieser sich nicht mehr einloggt.

Es gibt jedoch auch Farmen, die ihren Account zumindest durch einloggen pflegen und bei Gelegenheit auch weiter ausbauen.

Problematik

Eine Farmallianz verleitet oft zu übermäßig vielen Angriffen - jedoch gilt weiterhin die Bashregel so dass, sofern der Spieler nicht inaktiv ist, nicht mehr als 5 Angriffe pro Planet und 24 Stunden erlaubt sind.

Farmallianzen stellen ihre Ressourcen dem gesamten Universum zur Verfügung - und damit auch stärkeren Spielern. Somit besteht natürlich eine sehr große Gefahr, dass es zu Fällen von pushen kommt. Teilweise kann es auch vorkommen, dass Farmallianzen nur gegründet werden, um einen anderen Spieler (evtl. sogar einen Multiaccount) unter dem Deckmantel der Legalität pushen zu können.

Auswege aus diesem Problem gibt es viele - im Folgenden sind ein paar Vorschläge aufgelistet:

  • seltene Angriffe: Als Farmer sollte man eine Farm nicht übermäßig oft anfliegen - sinnvoll ist es z. B. sich nur dann Ressourcen zu holen, falls man sie für eine Mine oder ähnliches benötigt.
  • verstreute Planeten: Wenn die Planeten der Farm über das gesamte Universum verstreut sind und sich nicht in bestimmten Systemen/Gegenden häufen, ist es einem angreifenden Spieler so gut wie unmöglich ohne lange Anflugszeiten alle bzw. mehrere Planeten leerzuräumen.
  • Bekanntheit: Ist die Farmallianz im Universum bekannt und wird von den Spielern akzeptiert häufen sich die Angriffe - so dass nie allzuviele Ressourcen an einem Planeten liegen.
  • Beschränkungen: Farmallianzen können auf ihrer Allianzseite auch den angreifenden Spielern Beschränkungen auferlegen, die nicht durch die Regeln gedeckt sind - z.B. nur ein Angriff pro Planet und Tag. Dies wird von den meisten Spielern akzeptiert und sollte jemand partout nicht auf solche Beschränkungen eingehen, finden sich auch starke Spieler, die auf den Uneinsichtigen Druck ausüben können.
  • GO informieren: Bei Gründung einer Farmallianz kann man auch einen GameOperator darüber informieren, damit er die Planeten unter besonderer Beobachtung hält, damit kein Pushverdacht aufkommt. Jedoch ist ein GO nicht verpflichtet die Farmallianz zu akzeptieren.

Vorteile von Farmallianzen

Für andere Spieler

  • Wegfall als Ziel: Selbst wenn man selbst die Farm nicht aktiv raidet - dadurch, dass Raider die Möglichkeit haben risikolos an Rohstoffe zu kommen, sinkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Raider andere Spieler angreift, die ein weniger lohnendes Ziel darstellen (fehlende Flottenslots, Schiffe).
  • Risikolose Rohstoffe: Bei Engpässen oder vielen Ressourcen auf dem Farmplaneten sind Farmallianzen - neben inaktiven Spielern - eine beliebte Quelle um allein mit Transportern zu benötigten Rohstoffe zu kommen.
  • Saven: Besonders Spieler ohne Mond können mit dem Flottenauftrag Angreifen ihre Schiffe über Nacht bei einem Farmplaneten saven - und bekommen zusätzlich auch noch Rohstoffe. Jedoch besteht eine gewissen Gefahr, dass ein stärkerer Spieler den Farmplaneten über eine Sensorphalanx beobachtet und die Schiffe bei ihrer Rückkehr abfängt.
  • Förderung von schwächeren Spielern: Relativ schwache Spieler ohne große Flotte ziehen aus einer Farmallianz mehr Vorteile als stärkere Spieler - man vergleiche nur den Wert von 50 k Rohstoffen bei 5.000 Punkten bzw. 500.000.

Für die Farm

  • Beschaulichkeit: Was man im echten Leben auch auf einer idealen Farm findet gibt es auch bei der Farm in OGame: Ruhe. Weder muss man in den Account schauen um zu saven oder sich davor fürchten, dass ein Angriff das mühsam aufgebaute zerstört. Insbesondere in Verbindung mit Accounts in anderen Universen, die normal angelegt sind (z.B. Miner oder Raider) ist ein Farmaccount eine willkommene Abwechslung.
  • Kontakte: Eine gute Farmallianz wird von den meisten Spielern geschätzt und gelobt - eine gute Grundlage also, um freundschaftlichen Kontakt herzustellen. Die sich überdies auszahlen könnten, falls Spieler und Farm auch in einem anderen Universum gemeinsam vertreten sind. Wobei direkte Gefälligkeiten verboten sind wie Universenübergreifender Handel oder eben auch Abmachungen wie: 'Du darfst mich in Uni x farmen und schickst mir in Uni y dafür z Ressourcen'.

Nachteile von Farmallianzen

Für andere Spieler

  • Pushproblematik
  • generelle Verfügbarkeit: Farmallianzen machen, zumindest auf ihren Allianzseiten Werbung dafür, sie anzugreifen. So ist eine Exclusivität fast unmöglich und Rohstoffmassen, wie man sie manchmal bei inaktiven Spielern findet, werden sich nicht auf dem Planeten anhäufen können.
  • Faker: rein theoretisch könnte ein Spieler auch eine Farmallianz faken (also nachahmen) um Flotten abfangen zu können.

Für die Farm

  • Stillstand: Ab einem gewissen Punkt ist es so gut wie unmöglich die Minen weiter auszubauen, da sich die benötigten Ressourcen einfach nicht auf unbewachten Planeten ansammeln lassen. Dies ist - von Minenart zu Minenart unterschiedlich - ungefähr ab Level 20 bis 25 der Fall. Diese Grenze kann nach oben verschoben werden, falls man Transporter besitzt und selbst saved - was jedoch die Vorteile eines Farmaccounts teilweise wieder entfallen lässt.